Как пользоваться
- Выберите игру — её yaw (градусы на один отсчёт мыши) подставится сам.
- Введите DPI и чувствительность в игре.
- Считайте см/360° и дюймы/360°, а также сантиметры на флик 180° — это расстояние должно помещаться на коврике.
- Нужны конкретные см/360? Введите цель — калькулятор вернёт чувствительность под ваш DPI.
Формула и разбор примера
Полный оборот — 360°. Каждый отсчёт мыши поворачивает обзор на yaw × чувствительность градусов, а один дюйм хода даёт DPI отсчётов. Отсюда:
дюймы/360 = 360 / (yaw × чувствительность × DPI)см/360 = дюймы/360 × 2.54
Пример, CS2 на 400 DPI и чувствительности 1.9 (настройка ZywOo по данным ProSettings): 360 / (0.022 × 1.9 × 400) = 21.53 дюйма = 54.7 см на 360°. Флик на 180° требует 27.4 см коврика. Valorant на 800 DPI × 0.35: 360 / (0.07 × 0.35 × 800) = 18.37 дюйма = 46.7 см. Apex на 800 × 1.5: 13.64 дюйма = 34.6 см.
Обратная формула, когда известны желаемые см/360: чувствительность = 360 × 2.54 / (yaw × DPI × см/360). Чтобы получить 40 см/360 в CS2 при 800 DPI: 914.4 / (0.022 × 800 × 40) = 1.30.
Используемые yaw: CS2, CS:GO и Apex 0.022; Valorant 0.07; Overwatch 2 и Call of Duty 0.0066; Fortnite 0.005555 на процент; Rainbow Six Siege 0.00573; Marvel Rivals 0.0175 (открытые данные конвертеров, сентябрь 2026).
Типичные значения см/360
| см/360 | Стиль | Кто так играет | eDPI в CS2 | eDPI в Valorant |
|---|---|---|---|---|
| >60 см | очень низкая — прицел всей рукой | часть AWP-еров и рифлеров CS2, большой коврик обязателен | <690 | <217 |
| 45–60 см | низкая | большинство про CS2 (ZywOo 54.7, ropz 58.7, NiKo 57.7) | 690–920 | 217–290 |
| 35–45 см | средне-низкая | быстрые про CS2 (donk 41.6), многие про Valorant, Apex | 920–1190 | 290–370 |
| 25–35 см | средняя | Apex, Overwatch, Fortnite, дуэлянты Valorant | 1190–1660 | 370–520 |
| <25 см | высокая — прицел кистью | строители Fortnite, казуальная игра, маленькие столы | >1660 | >520 |
Колонки eDPI посчитаны по yaw выше (CS2: eDPI = 914.4 / (0.022 × см); Valorant: 914.4 / (0.07 × см)). Обратите внимание: одни и те же 45 см — это 924 eDPI в CS2 и 290 в Valorant. Числа кажутся несвязанными, движение руки одинаковое.
Как применять см/360 на практике
Размер коврика. Разворот на 180° съедает половину ваших см/360. На коврике 45 × 40 см удобно делать около 35 см непрерывного хода, поэтому при см/360 больше ~70 придётся отрывать мышь на каждом развороте. Мерьте коврик, а не стол.
Единообразие между играми. Выберите одни см/360 и выставьте их во всех играх — именно это автоматизирует наш конвертер чувствительности. Игра с широким углом обзора (Apex 110°, Fortnite 80–120°) может казаться медленнее при тех же см/360, потому что цели занимают меньше пикселей; некоторые ставят там на 10–20 % меньше расстояния, но сырые см/360 остаются честной точкой отсчёта.
Измерение в игре. Наклейте кусочек скотча на коврик, встаньте лицом к ориентиру, ведите мышь одним прямым движением, пока не вернётесь к нему, и измерьте длину. Если не совпадает с калькулятором — скорость указателя Windows не на 6/11, включена «Повышенная точность указателя» или в игре выключен raw input.
Выбор значения. Начните с полосы про-игроков вашей игры (CS2 и Valorant: 45–55 см; Apex, Overwatch, COD: 30–40 см; Fortnite: 25–35 см), поиграйте, двигайте шагами по 10 % и остановитесь, когда и флики, и сопровождение ощущаются нейтрально.
Чем наш калькулятор лучше
Калькулятор использует настоящий yaw каждой игры вместо общей «константы как в CS», печатает таблицу yaw для проверки и умеет обратный расчёт (желаемые см/360 → чувствительность), который большинство страниц пропускает. Он также показывает расстояние на 180° — число, которое реально нужно при выборе коврика. Без аккаунта, без скачивания, без рекламы поверх полей, всё в браузере.
Конфиденциальность
Вся математика выполняется локально в браузере. Введённые значения никуда не отправляются и не сохраняются.
Вопросы и ответы
Какие см/360 хорошие для CS2?
Про-игроки на ProSettings в основном между 40 и 60 см (ZywOo 54.7, donk 41.6, m0NESY 45.2). Меньше 35 см для CS2 считается высокой сенсой, больше 65 см — очень низкой.
Какие см/360 хорошие для Valorant?
Физически похоже на CS2 — примерно 40–55 см у большинства про, потому что обе игры тактические с маленькими углами. Числа eDPI другие (около 250–350) только потому, что yaw у Valorant 0.07.
Почему те же см/360 в Apex кажутся быстрее?
Более широкий угол обзора (110° против 90° при 4:3 в CS2) размещает ту же цель на меньшем числе пикселей, и прицел словно быстрее проходит по ней. Многие игроки Apex компенсируют это, ставя на 10–20 % больше см/360, чем в CS2.
Как дюймы/360 связаны с см/360?
Умножьте дюймы на 2.54. 20 дюймов/360 = 50.8 см/360. В Северной Америке чаще называют дюймы, в остальном мире — сантиметры.
DPI меняет мои см/360?
Только если оставить чувствительность как есть. Удвоение DPI вдвое уменьшает см/360; уменьшите одновременно чувствительность вдвое — и расстояние не изменится.
Можно ли измерить см/360 для игры не из списка?
Да, вручную: сделайте один оборот на 360° прямым движением мыши и измерьте его линейкой, либо найдите yaw игры в открытом конвертере и введите своё значение yaw.