TextFizz
  1. Главная
  2. Инструменты
  3. Калькулятор см/360

Калькулятор см/360°

Введите DPI, чувствительность в игре и саму игру — калькулятор покажет, на сколько физически смещается мышь за один полный оборот, в сантиметрах и дюймах, и обратное: какая чувствительность нужна под желаемые см/360.

Подходит для:CS2ValorantApex LegendsFortnite

Всё считается в вашем браузере. Введённое на наш сервер не отправляется.

Попробуйте также:🖱️ Конвертер чувствительности мыши👁️ Калькулятор FOV🔢 Калькулятор DPI🎯 Калькулятор eDPI
⧉ Вставить инструмент на сайт

Как пользоваться

  1. Выберите игру — её yaw (градусы на один отсчёт мыши) подставится сам.
  2. Введите DPI и чувствительность в игре.
  3. Считайте см/360° и дюймы/360°, а также сантиметры на флик 180° — это расстояние должно помещаться на коврике.
  4. Нужны конкретные см/360? Введите цель — калькулятор вернёт чувствительность под ваш DPI.

Формула и разбор примера

Полный оборот — 360°. Каждый отсчёт мыши поворачивает обзор на yaw × чувствительность градусов, а один дюйм хода даёт DPI отсчётов. Отсюда:

дюймы/360 = 360 / (yaw × чувствительность × DPI)
см/360 = дюймы/360 × 2.54

Пример, CS2 на 400 DPI и чувствительности 1.9 (настройка ZywOo по данным ProSettings): 360 / (0.022 × 1.9 × 400) = 21.53 дюйма = 54.7 см на 360°. Флик на 180° требует 27.4 см коврика. Valorant на 800 DPI × 0.35: 360 / (0.07 × 0.35 × 800) = 18.37 дюйма = 46.7 см. Apex на 800 × 1.5: 13.64 дюйма = 34.6 см.

Обратная формула, когда известны желаемые см/360: чувствительность = 360 × 2.54 / (yaw × DPI × см/360). Чтобы получить 40 см/360 в CS2 при 800 DPI: 914.4 / (0.022 × 800 × 40) = 1.30.

Используемые yaw: CS2, CS:GO и Apex 0.022; Valorant 0.07; Overwatch 2 и Call of Duty 0.0066; Fortnite 0.005555 на процент; Rainbow Six Siege 0.00573; Marvel Rivals 0.0175 (открытые данные конвертеров, сентябрь 2026).

Типичные значения см/360

см/360СтильКто так играетeDPI в CS2eDPI в Valorant
>60 смочень низкая — прицел всей рукойчасть AWP-еров и рифлеров CS2, большой коврик обязателен<690<217
45–60 смнизкаябольшинство про CS2 (ZywOo 54.7, ropz 58.7, NiKo 57.7)690–920217–290
35–45 смсредне-низкаябыстрые про CS2 (donk 41.6), многие про Valorant, Apex920–1190290–370
25–35 смсредняяApex, Overwatch, Fortnite, дуэлянты Valorant1190–1660370–520
<25 смвысокая — прицел кистьюстроители Fortnite, казуальная игра, маленькие столы>1660>520

Колонки eDPI посчитаны по yaw выше (CS2: eDPI = 914.4 / (0.022 × см); Valorant: 914.4 / (0.07 × см)). Обратите внимание: одни и те же 45 см — это 924 eDPI в CS2 и 290 в Valorant. Числа кажутся несвязанными, движение руки одинаковое.

Как применять см/360 на практике

Размер коврика. Разворот на 180° съедает половину ваших см/360. На коврике 45 × 40 см удобно делать около 35 см непрерывного хода, поэтому при см/360 больше ~70 придётся отрывать мышь на каждом развороте. Мерьте коврик, а не стол.

Единообразие между играми. Выберите одни см/360 и выставьте их во всех играх — именно это автоматизирует наш конвертер чувствительности. Игра с широким углом обзора (Apex 110°, Fortnite 80–120°) может казаться медленнее при тех же см/360, потому что цели занимают меньше пикселей; некоторые ставят там на 10–20 % меньше расстояния, но сырые см/360 остаются честной точкой отсчёта.

Измерение в игре. Наклейте кусочек скотча на коврик, встаньте лицом к ориентиру, ведите мышь одним прямым движением, пока не вернётесь к нему, и измерьте длину. Если не совпадает с калькулятором — скорость указателя Windows не на 6/11, включена «Повышенная точность указателя» или в игре выключен raw input.

Выбор значения. Начните с полосы про-игроков вашей игры (CS2 и Valorant: 45–55 см; Apex, Overwatch, COD: 30–40 см; Fortnite: 25–35 см), поиграйте, двигайте шагами по 10 % и остановитесь, когда и флики, и сопровождение ощущаются нейтрально.

Чем наш калькулятор лучше

Калькулятор использует настоящий yaw каждой игры вместо общей «константы как в CS», печатает таблицу yaw для проверки и умеет обратный расчёт (желаемые см/360 → чувствительность), который большинство страниц пропускает. Он также показывает расстояние на 180° — число, которое реально нужно при выборе коврика. Без аккаунта, без скачивания, без рекламы поверх полей, всё в браузере.

Конфиденциальность

Вся математика выполняется локально в браузере. Введённые значения никуда не отправляются и не сохраняются.

Вопросы и ответы

Какие см/360 хорошие для CS2?

Про-игроки на ProSettings в основном между 40 и 60 см (ZywOo 54.7, donk 41.6, m0NESY 45.2). Меньше 35 см для CS2 считается высокой сенсой, больше 65 см — очень низкой.

Какие см/360 хорошие для Valorant?

Физически похоже на CS2 — примерно 40–55 см у большинства про, потому что обе игры тактические с маленькими углами. Числа eDPI другие (около 250–350) только потому, что yaw у Valorant 0.07.

Почему те же см/360 в Apex кажутся быстрее?

Более широкий угол обзора (110° против 90° при 4:3 в CS2) размещает ту же цель на меньшем числе пикселей, и прицел словно быстрее проходит по ней. Многие игроки Apex компенсируют это, ставя на 10–20 % больше см/360, чем в CS2.

Как дюймы/360 связаны с см/360?

Умножьте дюймы на 2.54. 20 дюймов/360 = 50.8 см/360. В Северной Америке чаще называют дюймы, в остальном мире — сантиметры.

DPI меняет мои см/360?

Только если оставить чувствительность как есть. Удвоение DPI вдвое уменьшает см/360; уменьшите одновременно чувствительность вдвое — и расстояние не изменится.

Можно ли измерить см/360 для игры не из списка?

Да, вручную: сделайте один оборот на 360° прямым движением мыши и измерьте его линейкой, либо найдите yaw игры в открытом конвертере и введите своё значение yaw.

Похожие инструменты

Свежие гайды