Как пользоваться
- Введите значение FOV из настроек игры.
- Укажите, что это: горизонтальный или вертикальный угол и к какому соотношению сторон он относится (90° в CS2 — горизонтальный при 4:3; 103° в Valorant — горизонтальный при 16:9).
- Считайте пересчитанные значения: вертикальный FOV и горизонтальный FOV при 4:3, 16:9, 16:10 и 21:9.
- Используйте результат, чтобы выставить тот же реальный FOV в другой игре или после перехода на широкий монитор.
Формула и разбор примера
Угол обзора — задача по тригонометрии: экран — прямоугольник на фиксированном расстоянии от глаза, поэтому горизонтальный и вертикальный углы связаны через соотношение сторон.
vFOV = 2 × atan( tan(hFOV / 2) × высота / ширина )hFOV = 2 × atan( tan(vFOV / 2) × ширина / высота )
Пример — CS2. Игра задаёт 90° по горизонтали на базе 4:3. Вертикаль: 2 × atan(tan 45° × 3/4) = 2 × atan(0.75) = 73.74°. Игры с масштабированием «Hor+» (CS2, Valorant, Apex, Overwatch, Fortnite) сохраняют этот вертикальный угол и расширяют картинку на широких экранах, поэтому при 16:9 горизонтальный FOV становится 2 × atan(tan 36.87° × 16/9) = 106.26°, при 16:10 — 100.39°, при 21:9 — около 120.5°.
Пример — Valorant. 103° по горизонтали при 16:9 → вертикаль 2 × atan(tan 51.5° × 9/16) = 70.53°. Overwatch 2 на максимуме 103° даёт те же 70.53° по вертикали. Apex на 110° → 77.55° по вертикали. Fortnite на 80° → 50.53°, на 120° → 88.5°.
FOV по играм — что на самом деле значит ползунок
| Игра | Настройка | Определяется как | Вертикальный FOV | Горизонтальный при 16:9 |
|---|---|---|---|---|
| CS2 / CS:GO | фиксирован (только модель оружия) | 90° по горизонтали при 4:3 | 73.74° | 106.26° |
| Valorant | фиксирован | 103° по горизонтали при 16:9 | 70.53° | 103° |
| Apex Legends | 70–110 | горизонтальный на базе 4:3, Hor+ | при 110: 77.55° | при 110: ~123°* |
| Overwatch 2 | 80–103 | горизонтальный при 16:9 | при 103: 70.53° | 103° |
| Fortnite | 80–120 (разблокирован) | горизонтальный при 16:9 | при 80: 50.53°, при 120: 88.5° | 80–120° |
| Rainbow Six Siege | 60–90 | вертикальный | 60–90° | при 60: 91.5°, при 90: 121.3° |
| Call of Duty | 60–120 | горизонтальный при 16:9 | при 80: 50.53° | 60–120° |
* Apex читает ползунок на базе 4:3, как движок Source, поэтому «110» на мониторе 16:9 шире, чем реальные 110° по горизонтали. Именно эту ловушку убирает калькулятор: две игры с числами «103» и «110» могут показывать одинаковую картинку, а могут и нет — смотря как каждая определяет число.
4:3 stretched против 16:9 и почему это важно
Многие игроки CS2 играют на 1280×960 или 1440×1080 с растяжением. Игра рисует картинку 4:3 с горизонтальным FOV 90° — уже, чем 106° у игрока на нативных 16:9, — а монитор растягивает её на весь экран. Объекты выглядят шире, движение по экрану кажется быстрее, а боковой обзор теряется с обеих сторон. Чувствительность не меняется (см/360 от FOV не зависят), но экранное расстояние на градус растёт — поэтому некоторым кажется, что stretched «повышает сенсу».
4:3 с чёрными полосами даёт ту же картинку в 90° без растяжения. Нативные 16:9 — самый широкий обзор. Объективно лучшего варианта нет: в списках ProSettings топ-игроки есть на всех трёх.
В играх со свободным ползунком FOV компромисс тот же: высокий FOV показывает больше, но делает дальние цели мельче (меньше пикселей на градус) и добавляет эффект «рыбьего глаза» по краям выше ~110° по горизонтали. Полезный ориентир — сам монитор: 27-дюймовый экран 16:9 на расстоянии 60 см занимает около 53° по горизонтали, так что любой FOV выше сжимает мир.
Чем наш калькулятор лучше
Калькулятор задаёт вопрос, который другие страницы пропускают, — горизонтальное у вас число или вертикальное и при каком соотношении сторон, — потому что без этого пересчёт для CS2 и Apex просто неверен. Он выводит результат сразу для четырёх соотношений сторон и показывает формулу для проверки. Бесплатно, без аккаунта, без рекламы поверх полей, считается в браузере.
Конфиденциальность
Числа не покидают ваш браузер. Во время работы калькулятора запросов нет, ничего не сохраняется.
Вопросы и ответы
Какой FOV в CS2?
Фиксированный: 90° по горизонтали на базе 4:3, что равно 73.74° по вертикали и 106.26° по горизонтали на мониторе 16:9. Команда fov_cs_debug работает только оффлайн; viewmodel_fov меняет модель оружия, а не мир.
Какой FOV в Valorant?
103° по горизонтали при 16:9, одинаковый для всех (70.53° по вертикали). На растянутом 4:3 игра всё равно рисует 103° в пропорции кадра, поэтому картинка просто растягивается.
Как подогнать FOV Apex под CS2?
В CS2 73.74° по вертикали. В Apex поставьте ползунок так, чтобы вертикальный FOV совпал: поскольку Apex, как и CS2, использует базу 4:3, ползунок 90 в точности равен CS2; большинство игроков Apex предпочитают 100–110 ради бокового обзора.
Высокий FOV меняет чувствительность?
Не см/360 — полный оборот остаётся тем же расстоянием. Но каждый градус занимает меньше пикселей, поэтому прицел на сантиметр проходит меньше экрана, а дальние головы мельче; многие чуть поднимают сенсу при высоком FOV.
Какой FOV на ультрашироком мониторе 21:9?
В играх Hor+ вертикальный FOV фиксирован, а горизонтальный расширяется: 73.74° по вертикали в CS2 превращаются примерно в 120.5° по горизонтали при 21:9 (CS2 поддерживает 21:9). Игры, ограничивающие горизонтальный FOV, покажут чёрные полосы или обрежут кадр.
Почему одно и то же число FOV в двух играх выглядит по-разному?
Потому что игры определяют «FOV» по-разному: горизонтально при 4:3 (движок Source, Apex), горизонтально при 16:9 (Valorant, Overwatch, Fortnite, COD) или вертикально (Rainbow Six). Переведите оба числа в вертикальный FOV — тогда сравнение честное.