TextFizz
  1. Главная
  2. Инструменты
  3. Калькулятор eDPI

Калькулятор eDPI

Введите DPI мыши и чувствительность из настроек игры, выберите игру — калькулятор покажет eDPI, реальное расстояние, которое мышь проходит за оборот на 360°, и ваше место рядом с про-игроками.

Подходит для:CS2ValorantApex Legends
400eDPI
cm/360°
in/360°
vs про
eDPI для популярных DPI × чувствительность

Всё считается в вашем браузере. Введённое на наш сервер не отправляется.

Попробуйте также:🖱️ Конвертер чувствительности мыши👁️ Калькулятор FOV📏 Калькулятор см/360🔢 Калькулятор DPI
⧉ Вставить инструмент на сайт

Как пользоваться

  1. Введите DPI мыши. У большинства игровых мышей из коробки 800 или 1600; точное значение — в фирменной программе мыши или в инструкции.
  2. Введите чувствительность ровно так, как она записана в настройках игры (CS2 2.0, Valorant 0.35, Apex 1.5).
  3. Выберите игру. Само значение eDPI везде одинаковое, а вот см/360 и вердикт «vs про» зависят от скорости поворота конкретной игры.
  4. Читайте результат: eDPI, см/360°, дюймы/360° и сравнение с диапазоном про-игроков. Таблица под калькулятором показывает eDPI для популярных сочетаний DPI × чувствительность — соседнее значение видно сразу.

Что такое eDPI и формула

eDPI (effective DPI, «эффективный DPI») — одно число, которое описывает скорость поворота независимо от того, как вы разложили её между DPI и чувствительностью:

eDPI = DPI × чувствительность в игре

Пример: 800 DPI и чувствительность 0.5 дают 400 eDPI. Столько же дают 400 × 1.0 и 1600 × 0.25 — все три варианта в одной игре ощущаются одинаково. Именно поэтому говорят «у меня 760 eDPI», а не «сенса 1.9»: игрок CS2 на 400 DPI × 1.9 и игрок на 800 × 0.95 поворачиваются с одной скоростью.

Чего eDPI не умеет — сравнивать игры между собой. Каждый движок умножает чувствительность на свой «yaw» — градусы поворота на один отсчёт мыши. У CS2 и Apex это 0.022, у Valorant 0.07, у Overwatch 2 и Call of Duty 0.0066. Поэтому 400 eDPI в Valorant — очень быстро, а в CS2 — довольно медленно. Для сравнения между играми смотрите на см/360, которые калькулятор показывает рядом: см/360 = 360 / (yaw × eDPI) × 2.54. При 760 eDPI в CS2 это 54.7 см, при 280 eDPI в Valorant — 46.7 см.

Диапазоны eDPI про-игроков по играм

Цифры ниже взяты из открытых таблиц настроек про-игроков на ProSettings (списки на сентябрь 2026) и диапазонов, которые публикуют другие калькуляторы. Это диапазоны, а не цель: игроки внутри них различаются в два раза.

ИграТипичный eDPI проПримеры (по данным ProSettings)Низкий / средний / высокий
CS2~700–1000ZywOo 760, ropz 708, donk 1000, m0NESY 920, NiKo 720, flameZ 1200<600 / 600–1000 / >1000
Valorant~200–400в списке от 111 до 1208, большинство на 800 DPI × 0.25–0.5<200 / 200–400 / >400
Apex Legends~800–1200большинство на 800 DPI × 1.0–1.5; крайности 240 и 2880<700 / 700–1300 / >1300
Overwatch 2~3000–6000800 DPI × 4–7 — обычная связка<3000 / 3000–6000 / >6000
Fortnite~40–56 (DPI × сенса в %)800 DPI × 5–7 %<40 / 40–56 / >56

Значок «vs про» в калькуляторе использует именно эти полосы. Низкий eDPI — большие движения рукой и очень стабильное сопровождение цели; высокий — быстрые развороты на 180°, но меньше запаса на микроподводку. Ни один вариант не лучше другого, но если вы далеко за пределами полосы и при этом с маленьким ковриком — скорее всего, вы боретесь с собственной настройкой.

Как применять eDPI на практике

Сменить DPI без смены ощущений. Хотите перейти с 400 на 800 DPI ради плавного курсора на рабочем столе? Сохраните eDPI: уменьшите чувствительность вдвое. 400 × 1.9 = 760 → 800 × 0.95 = 760. Правило новая сенса = старая сенса × старый DPI / новый DPI заложено в таблицу под калькулятором.

Скопировать про-игрока. Никогда не копируйте одну лишь чувствительность. Берите eDPI и делите на свой DPI. 400 × 1.9 у ZywOo на вашей мыши с 1600 DPI превращается в 1600 × 0.475.

Подобрать своё значение. Способ, который одинаково работает в CS2, Valorant и Apex: поставьте значение из середины про-диапазона, сыграйте три матча, затем сдвиньте на 10–15 % вверх или вниз — смотря промахиваетесь вы мимо цели или не доводите до неё. Два-три таких круга обычно приводят внутрь полосы. Запишите eDPI, а не сенсу: скажете себе спасибо при покупке новой мыши.

Проверка коврика. Коврик шириной 45 см спокойно даёт около 35 см хода. Если ваши см/360 больше, разворот на 180° уже требует переноса мыши — либо поднимайте eDPI, либо берите коврик шире.

Чем наш калькулятор лучше

Большинство страниц про eDPI — одно умножение и стена рекламы. Наш добавляет то, что реально нужно для решения: пересчёт в см/360 по настоящему yaw выбранной игры (поэтому одинаковый eDPI правильно оценивается как быстрый в Valorant и медленный в CS2) и полосу «vs про» по каждой игре из открытых настроек про-игроков. Таблица популярных пар DPI × чувствительность строится под выбранную игру — соседние значения видны без перепечатывания. Всё работает в браузере, без регистрации, без лимитов и без рекламы поверх полей ввода.

Конфиденциальность

Ничего из введённого не покидает страницу. DPI и чувствительность обрабатывает маленький скрипт в вашем браузере, значения нигде не сохраняются и никуда не отправляются. Страница грузит счётчик посещаемости, как любой сайт, но ваши цифры в запросы не попадают.

Вопросы и ответы

Какой eDPI хороший для CS2?

Таблицы про-игроков на ProSettings сгруппированы примерно между 700 и 1000 eDPI (ZywOo 760, donk 1000, NiKo 720). Всё от 600 до 1100 — норма; новичкам часто лучше чуть ниже, потому что это заставляет целиться рукой, а не кистью.

Какой eDPI хороший для Valorant?

Большинство про играют на 800 DPI с чувствительностью 0.25–0.5, то есть примерно 200–400 eDPI. Yaw у Valorant 0.07, поэтому его eDPI при той же реальной скорости примерно в 3.18 раза меньше, чем в CS2.

eDPI — это то же самое, что DPI?

Нет. DPI — настройка мыши (отсчётов на дюйм движения). eDPI умножает её на чувствительность в игре и описывает итоговую скорость поворота, а не мышь саму по себе.

Можно ли сравнивать eDPI в CS2 и Valorant?

Напрямую нет — у каждой игры своя скорость поворота на отсчёт. Смотрите на см/360 в калькуляторе или используйте наш конвертер чувствительности: он сохраняет одинаковые см/360 во всех играх.

Влияет ли скорость указателя Windows на eDPI?

Только если ползунок сдвинут с положения 6/11 или включено «Повышенная точность указателя» — тогда Windows масштабирует ввод до того, как его увидит игра. Держите ползунок на 6/11 и галочку снятой, иначе число eDPI не будет совпадать с реальной скоростью.

400, 800 или 1600 DPI — что выбрать?

Для eDPI разницы нет, пока вы подстраиваете чувствительность. Более высокий DPI даёт более мелкий шаг при том же eDPI и не дёргающийся курсор на рабочем столе; сегодня обычно берут 800 или 1600. Выберите один раз и больше не трогайте — настраивать нужно число в игре.

Похожие инструменты

Свежие гайды