eDPI — это DPI мыши, умноженная на игровую чувствительность. Она нужна, чтобы два игрока могли сравнить настройки прицела, не сравнивая заодно мыши: 800 DPI при 1.0 и 400 DPI при 2.0 дают одну и ту же eDPI 800 и в CS2 ощущаются одинаково. Подвох в том, что eDPI сравнима только внутри одной игры: профи CS2 сидят примерно на 720–1236, профи Valorant — примерно на 160–320, и эти два диапазона описывают почти одинаковое движение руки. Ниже — датированные таблицы того, что стоит у настоящих профессионалов, и три шага к собственному числу вместо копирования чужого.
Формула и число, которое важнее её
eDPI = DPI мыши × игровая чувствительность
Вот и весь расчёт. Он полезен тем, что сворачивает две настройки в одну, и бесполезен ровно в тот момент, когда вы переходите в другую игру: каждая игра поворачивает камеру по-своему на один и тот же отсчёт мыши.
Величина, которая переезд переживает, — это см/360, сколько сантиметров коврика стоит полный оборот. Она физическая, поэтому сравнима между CS2, Valorant, Fortnite и чем угодно ещё. Наш калькулятор eDPI показывает оба числа сразу, а калькулятор см/360 — только расстояние.
Столбец см/360 в таблицах ниже посчитан из DPI и чувствительности той же строки по стандартным константам поворота каждой игры. Это наша арифметика, а не цифра из источника.
Настройки профи CS2
Данные Liquipedia, которая датирует каждую таблицу настроек. Дата здесь — часть данных: часть срезов сделана годы назад, а игроки настройки меняют.
| Игрок | Срез | DPI | Чувств. | eDPI | см/360 | Опрос |
|---|---|---|---|---|---|---|
| NiKo | 27.07.2025 | 1600 | 0.45 | 720 | ~58 см | 1000 Гц |
| ZywOo | 17.12.2025 | 400 | 2.0 | 800 | ~52 см | 4000 Гц |
| m0NESY | 15.09.2021 | 400 | 2.0 | 800 | ~52 см | 2000 Гц |
| donk | 03.02.2024 | 800 | 1.25 | 1000 | ~42 см | 2000 Гц |
| s1mple | 12.12.2021 | 400 | 3.09 | 1236 | ~34 см | 1000 Гц |
Три вещи повторяются во всех пяти строках, и они важнее самих чисел чувствительности: DPI всегда 400, 800 или 1600, зум-чувствительность равна 1, сырой ввод включён, а скорость указателя Windows стоит на 6/11. Последнюю связку и рекомендует конфигурационная вики r/GlobalOffensive: она нужна, чтобы Windows не масштабировала движение до того, как его увидит игра.
Обратите внимание и на разброс. NiKo и s1mple различаются в 1,7 раза — это разница между игроком от кисти и игроком от предплечья. Числа, которое можно просто скопировать, здесь нет.
Настройки профи Valorant
Valorant задаёт чувствительность в другой шкале, поэтому eDPI выглядит крошечной на фоне CS2. Движение руки при этом сопоставимое.
| Игрок | Источник | DPI | Чувств. | eDPI | см/360 |
|---|---|---|---|---|---|
| aspas | ProSettings | 800 | 0.4 | 320 | ~41 см |
| Derke | Liquipedia, 20.08.2025 | 400 | 0.74 | 296 | ~44 см |
| Less | Liquipedia, 28.08.2025 | 800 | 0.32 | 256 | ~51 см |
| TenZ | ProSettings | 1600 | 0.1 | 160 | ~82 см |
| Demon1 | ProSettings | 1600 | 0.1 | 160 | ~82 см |
Две честные оговорки к этой таблице. Первая: две строки с eDPI 160 низкие даже по меркам тактических шутеров, и по TenZ источники расходятся — в срезе Liquipedia от января 2024 стоит 0.08, а не 0.1, что дало бы eDPI 128. Вторая: именно поэтому любую таблицу настроек профи, включая эту, стоит читать как фотографию, а не как правило.
Почему две таблицы нельзя сравнивать напрямую
Игрок CS2 на eDPI 1000 и игрок Valorant на eDPI 300 делают рукой почти одно и то же. Если вы играете в обе игры и выставите одинаковую eDPI, одна из них будет ощущаться сломанной.
Пользуйтесь конвертером чувствительности: он сохраняет одинаковое физическое расстояние между играми, а мышечная память хранит именно его. То же правило работает при смене DPI мыши — калькулятор DPI пересчитает игровую чувствительность так, чтобы ощущение пережило смену железа.
Быстрая шпаргалка: eDPI в см/360
Если нужно просто понять, куда вас ставит то или иное число, вот перевод. Оба столбца посчитаны по тем же константам, что и наши калькуляторы.
| eDPI (CS2) | см/360 | eDPI (Valorant) | см/360 |
|---|---|---|---|
| 400 | ~104 см | 150 | ~87 см |
| 600 | ~69 см | 200 | ~65 см |
| 800 | ~52 см | 250 | ~52 см |
| 1000 | ~42 см | 300 | ~44 см |
| 1200 | ~35 см | 350 | ~37 см |
| 1600 | ~26 см | 400 | ~33 см |
Читайте таблицу поперёк, а не сверху вниз: 800 eDPI в CS2 и 250 в Valorant — это одно и то же движение руки, ради этого всё и затевалось.
Как выбрать свою eDPI
Вики r/GlobalOffensive даёт проверку из двух частей, которая до сих пор работает, и профи в ней не упоминаются вовсе. Ваша связка DPI и чувствительности обязана позволять:
- ставить прицел на каждый отдельный пиксель без перескоков — если перескакивает, чувствительность высокая;
- быстро и точно разворачиваться на 180 градусов на обычном коврике 300 мм.
Вывод самой вики: обычно это выводит людей на 12–30 см для разворота на 180 градусов, то есть на 24–60 см на полный оборот. Все профи из обеих таблиц выше, кроме двух строк с eDPI 160, попадают в эту полосу.
Отсюда три шага:
- Сначала выставьте DPI и забудьте про неё. Берите родной CPI сенсора или его аккуратную долю. 800 — безопасное значение по умолчанию.
- Ищите свои см/360 на ощупь, а не по числу. Наведитесь на стену, сделайте полный оборот и подстраивайте, пока его не будет закрывать удобный размах руки. Потом посмотрите, что это за число, в калькуляторе.
- Запишите его и перестаньте трогать. Средняя чувствительность, с которой вы прожили три месяца, лучше идеальной, взятой вчера.
Настройки вокруг eDPI, которые тоже важны
- Сырой ввод включён. Без него скорость указателя Windows масштабирует движение до того, как его прочитает игра. Конфигурационная вики CS2 советует включать его всем, кто не сидит ровно на 6/11.
- Ускорение мыши выключено. Цель, которую формулирует вики, — постоянство: убрать переменные вроде ускорения и предсказания.
- Зум-чувствительность 1. Она стоит у всех пяти игроков CS2 выше. Так прицельная стрельба остаётся пропорциональной стрельбе от бедра, и вы учите одно соотношение, а не два.
- Частота опроса. В таблицах встречаются 1000, 2000 и 4000 Гц — единого профессионального стандарта нет. Высокая частота стоит процессорного времени, и перед тем как считать её бесплатной, стоит заглянуть в PC Optimization Hub.
Как переезжать на новое число
Смена чувствительности ломает мышечную память на несколько дней, поэтому делать её надо один раз и до конца, а не по чуть-чуть каждый вечер.
- Меняйте один параметр. Либо DPI, либо игровую чувствительность, не оба сразу — иначе вы не поймёте, что именно изменилось.
- Пересчитайте зависимые числа. Если DPI поменялась, калькулятор DPI вернёт прежнее ощущение, а в других играх то же расстояние восстановит конвертер.
- Дайте руке привыкнуть, а не оценивайте сразу. Первые матчи после смены всегда хуже — это не приговор новому числу.
Принцип, который вики r/GlobalOffensive повторяет чаще всего: пользуйтесь настройками, которые дают постоянство. Число, которое вы меняете каждую неделю, не даёт его по определению, каким бы правильным оно ни было.
Типичные ошибки
- Копировать число профи вместо его метода. Длина руки, размер коврика, высота стола и хват у вас другие.
- Менять чувствительность после плохой сессии. В хороших сессиях она была та же самая.
- Гнаться за высокой DPI. Вики про мышь говорит прямо: высокий CPI не лучше и чаще вреден, потому что на крайних значениях сенсор жертвует скоростью идеального контроля и добавляет дрожание или интерполяцию.
- Не учитывать коврик. Разворот на 180 градусов, которому не хватает места на столе, — это не та чувствительность, которой можно пользоваться, что бы ни говорило число.
Вопросы и ответы
Какая eDPI считается хорошей в CS2?
Единственно верного числа нет, но срезы профи из этого гайда укладываются в диапазон от 720 до 1236 — это примерно 34–58 см на полный оборот. Если вы только начинаете, возьмите 800 DPI и такую чувствительность, чтобы оборот выходил около 40 см, дальше подстраивайте. Важнее другое: число должно не меняться достаточно долго, чтобы рука его выучила.
Можно сравнить свою eDPI в CS2 с eDPI игрока в Valorant?
Нет. Игры поворачивают камеру по-разному на одно и то же движение мыши, поэтому равная eDPI не значит равный прицел. Профи CS2 в этих таблицах сидят около 800–1200, профи Valorant — около 160–320, и обе группы оказываются примерно в одном диапазоне сантиметров на оборот. Сравнивайте см/360 или переводите через конвертер.
Чем выше DPI, тем лучше?
Нет, и вики r/GlobalOffensive пишет об этом много лет: на высоких значениях CPI сенсор может терять скорость идеального контроля и давать дрожание или интерполяцию. Берите родной CPI сенсора или его аккуратную долю. 400, 800 и 1600 — те значения, на которых сидят почти все профи из таблиц.
Влияет ли зум-чувствительность на eDPI?
Нет. eDPI — это DPI, умноженная на базовую игровую чувствительность, а множитель прицела применяется поверх неё отдельно. У всех игроков CS2 в этих таблицах зум-чувствительность равна 1: так прицельная стрельба остаётся в той же пропорции, что и от бедра.
Как часто менять чувствительность?
Редко. Смысл фиксированной eDPI в том, что одно и то же движение руки всегда даёт один и тот же угол в игре. Меняйте, когда есть конкретная проблема — не разворачиваетесь на 180 градусов на своём коврике или не удерживаете прицел на голове, — и после этого не трогайте неделями.
Источники
- Liquipedia: настройки мыши s1mple (срез 12.12.2021)
- Liquipedia: настройки мыши ZywOo (срез 17.12.2025)
- Liquipedia: настройки мыши donk (срез 03.02.2024)
- Liquipedia: настройки мыши NiKo (срез 27.07.2025)
- Liquipedia: настройки мыши m0NESY (срез 15.09.2021)
- Liquipedia: настройки мыши Derke (срез 20.08.2025)
- Liquipedia: настройки мыши Less (срез 28.08.2025)
- ProSettings: настройки aspas в Valorant
- ProSettings: настройки TenZ в Valorant
- ProSettings: настройки Demon1 в Valorant
- Вики r/GlobalOffensive: CPI, родной CPI и выбор чувствительности
- PC Optimization Hub: справочник по мыши и задержке ввода