TextFizz
  1. Главная
  2. Гайды
  3. eDPI про-игроков CS2 и Valorant (2026): таблицы и как выбрать свою
Settings

eDPI про-игроков CS2 и Valorant (2026): таблицы и как выбрать свою

Что такое eDPI, почему она не переносится между играми, датированные таблицы настроек профи CS2 и Valorant и три шага к выбору собственного числа.

Обновлено: ·6 мин чтения ·CS2Valorant
eDPI про-игроков CS2 и Valorant (2026): таблицы и как выбрать свою

eDPI — это DPI мыши, умноженная на игровую чувствительность. Она нужна, чтобы два игрока могли сравнить настройки прицела, не сравнивая заодно мыши: 800 DPI при 1.0 и 400 DPI при 2.0 дают одну и ту же eDPI 800 и в CS2 ощущаются одинаково. Подвох в том, что eDPI сравнима только внутри одной игры: профи CS2 сидят примерно на 720–1236, профи Valorant — примерно на 160–320, и эти два диапазона описывают почти одинаковое движение руки. Ниже — датированные таблицы того, что стоит у настоящих профессионалов, и три шага к собственному числу вместо копирования чужого.

Формула и число, которое важнее её

eDPI = DPI мыши × игровая чувствительность

Вот и весь расчёт. Он полезен тем, что сворачивает две настройки в одну, и бесполезен ровно в тот момент, когда вы переходите в другую игру: каждая игра поворачивает камеру по-своему на один и тот же отсчёт мыши.

Величина, которая переезд переживает, — это см/360, сколько сантиметров коврика стоит полный оборот. Она физическая, поэтому сравнима между CS2, Valorant, Fortnite и чем угодно ещё. Наш калькулятор eDPI показывает оба числа сразу, а калькулятор см/360 — только расстояние.

Столбец см/360 в таблицах ниже посчитан из DPI и чувствительности той же строки по стандартным константам поворота каждой игры. Это наша арифметика, а не цифра из источника.

Настройки профи CS2

Данные Liquipedia, которая датирует каждую таблицу настроек. Дата здесь — часть данных: часть срезов сделана годы назад, а игроки настройки меняют.

Игрок Срез DPI Чувств. eDPI см/360 Опрос
NiKo 27.07.2025 1600 0.45 720 ~58 см 1000 Гц
ZywOo 17.12.2025 400 2.0 800 ~52 см 4000 Гц
m0NESY 15.09.2021 400 2.0 800 ~52 см 2000 Гц
donk 03.02.2024 800 1.25 1000 ~42 см 2000 Гц
s1mple 12.12.2021 400 3.09 1236 ~34 см 1000 Гц

Три вещи повторяются во всех пяти строках, и они важнее самих чисел чувствительности: DPI всегда 400, 800 или 1600, зум-чувствительность равна 1, сырой ввод включён, а скорость указателя Windows стоит на 6/11. Последнюю связку и рекомендует конфигурационная вики r/GlobalOffensive: она нужна, чтобы Windows не масштабировала движение до того, как его увидит игра.

Обратите внимание и на разброс. NiKo и s1mple различаются в 1,7 раза — это разница между игроком от кисти и игроком от предплечья. Числа, которое можно просто скопировать, здесь нет.

Настройки профи Valorant

Valorant задаёт чувствительность в другой шкале, поэтому eDPI выглядит крошечной на фоне CS2. Движение руки при этом сопоставимое.

Игрок Источник DPI Чувств. eDPI см/360
aspas ProSettings 800 0.4 320 ~41 см
Derke Liquipedia, 20.08.2025 400 0.74 296 ~44 см
Less Liquipedia, 28.08.2025 800 0.32 256 ~51 см
TenZ ProSettings 1600 0.1 160 ~82 см
Demon1 ProSettings 1600 0.1 160 ~82 см

Две честные оговорки к этой таблице. Первая: две строки с eDPI 160 низкие даже по меркам тактических шутеров, и по TenZ источники расходятся — в срезе Liquipedia от января 2024 стоит 0.08, а не 0.1, что дало бы eDPI 128. Вторая: именно поэтому любую таблицу настроек профи, включая эту, стоит читать как фотографию, а не как правило.

Почему две таблицы нельзя сравнивать напрямую

Игрок CS2 на eDPI 1000 и игрок Valorant на eDPI 300 делают рукой почти одно и то же. Если вы играете в обе игры и выставите одинаковую eDPI, одна из них будет ощущаться сломанной.

Пользуйтесь конвертером чувствительности: он сохраняет одинаковое физическое расстояние между играми, а мышечная память хранит именно его. То же правило работает при смене DPI мыши — калькулятор DPI пересчитает игровую чувствительность так, чтобы ощущение пережило смену железа.

Быстрая шпаргалка: eDPI в см/360

Если нужно просто понять, куда вас ставит то или иное число, вот перевод. Оба столбца посчитаны по тем же константам, что и наши калькуляторы.

eDPI (CS2) см/360 eDPI (Valorant) см/360
400 ~104 см 150 ~87 см
600 ~69 см 200 ~65 см
800 ~52 см 250 ~52 см
1000 ~42 см 300 ~44 см
1200 ~35 см 350 ~37 см
1600 ~26 см 400 ~33 см

Читайте таблицу поперёк, а не сверху вниз: 800 eDPI в CS2 и 250 в Valorant — это одно и то же движение руки, ради этого всё и затевалось.

Как выбрать свою eDPI

Вики r/GlobalOffensive даёт проверку из двух частей, которая до сих пор работает, и профи в ней не упоминаются вовсе. Ваша связка DPI и чувствительности обязана позволять:

  • ставить прицел на каждый отдельный пиксель без перескоков — если перескакивает, чувствительность высокая;
  • быстро и точно разворачиваться на 180 градусов на обычном коврике 300 мм.

Вывод самой вики: обычно это выводит людей на 12–30 см для разворота на 180 градусов, то есть на 24–60 см на полный оборот. Все профи из обеих таблиц выше, кроме двух строк с eDPI 160, попадают в эту полосу.

Отсюда три шага:

  1. Сначала выставьте DPI и забудьте про неё. Берите родной CPI сенсора или его аккуратную долю. 800 — безопасное значение по умолчанию.
  2. Ищите свои см/360 на ощупь, а не по числу. Наведитесь на стену, сделайте полный оборот и подстраивайте, пока его не будет закрывать удобный размах руки. Потом посмотрите, что это за число, в калькуляторе.
  3. Запишите его и перестаньте трогать. Средняя чувствительность, с которой вы прожили три месяца, лучше идеальной, взятой вчера.

Настройки вокруг eDPI, которые тоже важны

  • Сырой ввод включён. Без него скорость указателя Windows масштабирует движение до того, как его прочитает игра. Конфигурационная вики CS2 советует включать его всем, кто не сидит ровно на 6/11.
  • Ускорение мыши выключено. Цель, которую формулирует вики, — постоянство: убрать переменные вроде ускорения и предсказания.
  • Зум-чувствительность 1. Она стоит у всех пяти игроков CS2 выше. Так прицельная стрельба остаётся пропорциональной стрельбе от бедра, и вы учите одно соотношение, а не два.
  • Частота опроса. В таблицах встречаются 1000, 2000 и 4000 Гц — единого профессионального стандарта нет. Высокая частота стоит процессорного времени, и перед тем как считать её бесплатной, стоит заглянуть в PC Optimization Hub.

Как переезжать на новое число

Смена чувствительности ломает мышечную память на несколько дней, поэтому делать её надо один раз и до конца, а не по чуть-чуть каждый вечер.

  1. Меняйте один параметр. Либо DPI, либо игровую чувствительность, не оба сразу — иначе вы не поймёте, что именно изменилось.
  2. Пересчитайте зависимые числа. Если DPI поменялась, калькулятор DPI вернёт прежнее ощущение, а в других играх то же расстояние восстановит конвертер.
  3. Дайте руке привыкнуть, а не оценивайте сразу. Первые матчи после смены всегда хуже — это не приговор новому числу.

Принцип, который вики r/GlobalOffensive повторяет чаще всего: пользуйтесь настройками, которые дают постоянство. Число, которое вы меняете каждую неделю, не даёт его по определению, каким бы правильным оно ни было.

Типичные ошибки

  • Копировать число профи вместо его метода. Длина руки, размер коврика, высота стола и хват у вас другие.
  • Менять чувствительность после плохой сессии. В хороших сессиях она была та же самая.
  • Гнаться за высокой DPI. Вики про мышь говорит прямо: высокий CPI не лучше и чаще вреден, потому что на крайних значениях сенсор жертвует скоростью идеального контроля и добавляет дрожание или интерполяцию.
  • Не учитывать коврик. Разворот на 180 градусов, которому не хватает места на столе, — это не та чувствительность, которой можно пользоваться, что бы ни говорило число.

Вопросы и ответы

Какая eDPI считается хорошей в CS2?

Единственно верного числа нет, но срезы профи из этого гайда укладываются в диапазон от 720 до 1236 — это примерно 34–58 см на полный оборот. Если вы только начинаете, возьмите 800 DPI и такую чувствительность, чтобы оборот выходил около 40 см, дальше подстраивайте. Важнее другое: число должно не меняться достаточно долго, чтобы рука его выучила.

Можно сравнить свою eDPI в CS2 с eDPI игрока в Valorant?

Нет. Игры поворачивают камеру по-разному на одно и то же движение мыши, поэтому равная eDPI не значит равный прицел. Профи CS2 в этих таблицах сидят около 800–1200, профи Valorant — около 160–320, и обе группы оказываются примерно в одном диапазоне сантиметров на оборот. Сравнивайте см/360 или переводите через конвертер.

Чем выше DPI, тем лучше?

Нет, и вики r/GlobalOffensive пишет об этом много лет: на высоких значениях CPI сенсор может терять скорость идеального контроля и давать дрожание или интерполяцию. Берите родной CPI сенсора или его аккуратную долю. 400, 800 и 1600 — те значения, на которых сидят почти все профи из таблиц.

Влияет ли зум-чувствительность на eDPI?

Нет. eDPI — это DPI, умноженная на базовую игровую чувствительность, а множитель прицела применяется поверх неё отдельно. У всех игроков CS2 в этих таблицах зум-чувствительность равна 1: так прицельная стрельба остаётся в той же пропорции, что и от бедра.

Как часто менять чувствительность?

Редко. Смысл фиксированной eDPI в том, что одно и то же движение руки всегда даёт один и тот же угол в игре. Меняйте, когда есть конкретная проблема — не разворачиваетесь на 180 градусов на своём коврике или не удерживаете прицел на голове, — и после этого не трогайте неделями.

Источники

Попробуйте также