Чувствительность в Valorant удобнее всего подбирать через eDPI (DPI мыши × значение в игре), и диапазон про узкий: TenZ и Demon1 играют на 160 eDPI, Derke на 296, aspas на 320, а f0rsakeN — редкое исключение сверху на 570 (ProSettings, июль–август 2026). Если вы пришли из CS2, разделите свою сенсу CS2 на 3.18, чтобы сохранить то же физическое расстояние поворота: CS2 2.0 при 800 DPI превращается в Valorant 0.629. Стартуйте между 200 и 320 eDPI, убедитесь, что разворот на 180 градусов укладывается в одно движение по коврику, и не трогайте настройку две недели.
Переносится только eDPI
Ползунок в игре сам по себе ничего не значит: 0.4 при 800 DPI и 0.2 при 1600 DPI — одна и та же скорость. eDPI сводит оба числа в одно. Калькулятор eDPI перемножает их и показывает, где вы относительно диапазона про.
За eDPI стоит см/360 — расстояние, которое мышь проходит за полный оборот. Yaw в Valorant равен 0.07 градуса на отсчёт мыши при чувствительности 1, так что см/360 = 360 ÷ (0.07 × сенса × DPI) × 2.54. По этой формуле собрана таблица ниже, а калькулятор см на 360° считает её для любой пары чисел.
На чём играют про (ProSettings, 2026)
| Игрок | DPI | Сенса | eDPI | см/360 | В прицеле | Обновлено |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TenZ (T1) | 1600 | 0.1 | 160 | 81.6 см | 1 | 10 августа 2026 |
| Demon1 (Envy) | 1600 | 0.1 | 160 | 81.6 см | 1 | 18 мая 2026 |
| Derke (Vitality) | 400 | 0.74 | 296 | 44.1 см | 1 | 13 июля 2026 |
| aspas (MIBR) | 800 | 0.4 | 320 | 40.8 см | 1 | 10 августа 2026 |
| f0rsakeN (Paper Rex) | 800 | 0.712 | 570 | 22.9 см | 1 | 20 июля 2026 |
Три наблюдения. Первое: между самым медленным и самым быстрым из пяти игроков мирового уровня разница в четыре раза, так что единственно «правильного» значения нет. Второе: все пятеро оставляют чувствительность в прицеле на 1, а в Valorant это значит те же см/360 в оптике, что и без неё, — вам её тоже трогать незачем. Третье: двое игроков на 160 eDPI — это же двое на 1600 DPI, и отсюда следующий вопрос.
Высокий DPI и низкая сенса — или наоборот?
Одинаковый eDPI — одинаковый поворот. В треде r/VALORANT августа 2026 ровно про это самый понятный ответ дал u/QuitNearby1451: «Лучше уменьшать большую картинку, чем растягивать маленькую». Высокий DPI сообщает больше мелких шагов, а низкий множитель в игре их масштабирует вниз; обратная схема при резком движении может пропускать пиксели — u/formilles7 описывает это как практический минус низкого DPI с высокой сенсой.
Насколько это важно? u/Drako__ в том же треде: полно про «играют на 400 DPI с более высокой сенсой в игре» и выигрывают, и Derke с его 400 × 0.74 в таблице — тот самый пример. u/Ketsueki_R в треде июля 2025 называет разницу в задержке и точности «настолько мелкой, что вряд ли значима даже на самом высоком уровне игры». Итого: берите 800 или 1600 (два значения, которые u/pressured_at_19 называет обычными), какой хотите и на рабочем столе, и перестаньте об этом думать.
Одно реальное предостережение от u/SaltMaker23: частота опроса 8000 Гц «может сделать Valorant неиграбельным на слабых сборках, потому что движения мыши вызывают скачки фреймтайма», а 1000 Гц «почти на любой сборке нормально». DPI бесплатен, экстремальный поллинг — нет.
Перевод из CS2
Yaw Valorant — 0.07, CS2 — 0.022. Соотношение 3.18, так что при том же DPI:
сенса_valorant = сенса_cs2 × 0.022 ÷ 0.07 = сенса_cs2 ÷ 3.18
| Сенса CS2 @ DPI | Сенса Valorant | eDPI |
|---|---|---|
| 2.0 @ 800 | 0.629 | 503 |
| 1.5 @ 800 | 0.471 | 377 |
| 1.25 @ 800 (donk) | 0.393 | 314 |
| 1.9 @ 400 (ZywOo) | 0.598 | 239 |
| 3.09 @ 400 (s1mple) | 0.972 | 389 |
Конвертер чувствительности делает то же самое с разным DPI по обе стороны — это важно, если у вас на каждую игру свой профиль мыши. Valorant принимает три знака после запятой, до них и округляйте. Обратите внимание: значения рифлеров CS2 попадают в Valorant на 300–500 eDPI, выше большинства про Valorant. Рассуждение u/sobranginitna из треда марта 2026 объясняет разрыв: Valorant — тактический шутер, а не арена, поэтому точность важнее скорости. Считайте переведённое значение потолком и будьте готовы чуть сползти вниз.
Оптику переводить не нужно. CS2 масштабирует чувствительность в прицеле по углу обзора (zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.0); множитель Valorant на 1 даёт те же см/360, что и от бедра. Оба значения по умолчанию — те, на которых играют про; оставьте их.
Два теста, которые всё решают
«Быстрые и грязные правила» из вики r/GlobalOffensive про мышь писались под CS, но это самый чистый тест для любого тактического шутера:
- Тест на пиксель. На полигоне наведите прицел на дальнюю голову и попробуйте двигать его по одному пикселю. Если он прыгает — сенса слишком высокая для этого DPI; снижайте значение в игре или повышайте DPI.
- Тест на 180. Из центра коврика одно движение должно разворачивать вас на 180 градусов с запасом. Вики называет комфортным диапазоном 12–30 см на 180, то есть примерно 24–60 см на 360, на коврике около 30 см.
u/Freshly-Juiced в треде марта 2026 формулирует второй тест без обиняков: «если сенса настолько низкая, что быстрый разворот на 180 невозможен, это огромный минус», и советует коврик на весь стол тем, кто настаивает на очень низком значении. Автор того треда играет на 80 eDPI (163 см на 360) и чувствует себя точным, но медленным на разворотах; ответы разделились между «купи коврик побольше» и «чуть подними». Правы оба; чего никто не предложил — остаться на 80 с маленьким ковриком.
Метод на 20 минут
- В Windows скорость указателя 6/11, «Повышенная точность указателя» выключена; в Valorant Raw Input Buffer включён (у TenZ и aspas он включён по данным ProSettings).
- Выберите DPI: 800 или 1600.
- Поставьте значение в игре под 260 eDPI (0.325 при 800, 0.1625 при 1600). Это между Derke и aspas и выше TenZ.
- Пять минут дезматча. Проскакиваете голову на мелких поправках — снизьте на 10 процентов. Не успеваете развернуться на фланг — поднимите на 10 процентов.
- Повторите один раз. Потом остановитесь. Запишите число.
- Через две недели измерьте. Используйте тренажёр аима ради сравнимого результата, а не рейтинговую игру, где качество соперников гуляет.
Комментарий u/obviousBurnerdurr в треде марта 2026 — честное описание последнего шага: 0.17 казалось чуть медленно, 0.18 чуть быстро, 0.178 «оказалось в самый раз», наверняка плацебо, и на этом значении он играет уже год. Само число важно меньше, чем верность ему.
Типичные ошибки
Менять сенсу после неудачного вечера. «Чего не делать при нестабильности» из вики r/GlobalOffensive говорит прямо: первое, что делают нестабильные игроки, — меняют разрешение или чувствительность, и это редко помогает. u/MrSwisherland в треде 2025 года говорит то же про Valorant: «дело было никогда не в сенсе», а в позиционировании, тайминге и внимании.
Копировать число про без его коврика. 160 eDPI у TenZ — это 82 см на 360. На коврике 30 см на этом не поиграть. Копируйте про, у которого размер коврика и хват совпадают с вашими, или не копируйте никого.
Лечить низкую сенсу ускорением мыши. u/Wh0raTheExplora дошёл до Immortal на 130 eDPI с собственной кривой ускорения из-за нехватки места на столе. Это может сработать, но это вторая переменная, которую придётся учить; сначала попробуйте коврик побольше или чуть более высокое значение.
Отдельно переводить чувствительность в прицеле. В Valorant оставьте 1. Так делают все про из таблицы.
Вопросы и ответы
Какой eDPI хороший для Valorant?
Большинство про по данным ProSettings сидят примерно между 160 и 320 eDPI: TenZ и Demon1 на 160, Derke на 296, aspas на 320. Исключения есть в обе стороны (f0rsakeN на 570). Новичку разумно стартовать в диапазоне 200–320; ниже уходите, только если у вас большой коврик и вы целитесь рукой от плеча.
Как перевести сенсу из CS2 в Valorant?
Разделите на 3.18, если DPI тот же: у CS2 yaw 0.022 градуса на отсчёт, у Valorant 0.07. CS2 2.0 превращается в Valorant 0.629; CS2 1.5 — в 0.471. Наш конвертер делает это и с разным DPI по обе стороны.
800 или 1600 DPI лучше для Valorant?
При одинаковом eDPI поворот одинаковый. 1600 DPI шлёт более мелкие шаги и не пропускает пиксели при очень низком значении в игре; разница настолько мала, что про выигрывают и так и так. Берите DPI, который используете и на рабочем столе, и подгоняйте значение в игре под нужный eDPI.
Какая сенса у про Valorant в 2026?
По ProSettings: TenZ 1600 DPI × 0.1 (160 eDPI), Demon1 1600 × 0.1 (160), Derke 400 × 0.74 (296), aspas 800 × 0.4 (320), f0rsakeN 800 × 0.712 (570). Все пятеро держат чувствительность в прицеле на 1.
Менять ли сенсу после проигрышей?
Нет. Смена чувствительности сбрасывает мышечную память, и предупреждение вики r/GlobalOffensive работает и для Valorant: игроки, которым кажется, что они нестабильны, первым делом меняют настройки, хотя причина обычно в другом. Выберите значение, держите его хотя бы две недели и измеряйте прогресс тренажёром аима, а не ощущениями.
Источники
- ProSettings: список настроек про-игроков Valorant (сентябрь 2026)
- ProSettings: настройки TenZ (обновлено 10 августа 2026)
- ProSettings: настройки aspas (обновлено 10 августа 2026)
- ProSettings: настройки Derke (обновлено 13 июля 2026)
- ProSettings: настройки f0rsakeN (обновлено 20 июля 2026)
- r/VALORANT: Is 80 eDPI actually too low? (март 2026)
- r/VALORANT: высокий DPI + низкая сенса против низкого DPI + высокой сенсы (август 2026)
- r/VALORANT: важен ли DPI при одинаковом eDPI? (июль 2025)
- r/VALORANT: новичок спрашивает стартовую чувствительность (декабрь 2025)
- Вики r/GlobalOffensive: выбор мыши и настройка чувствительности
- Вики r/GlobalOffensive: тренировки и «чего не делать при нестабильности»