Первый эпизод DOOM называется Knee-Deep in the Dead и состоит из девяти карт: восьми основных и одной секретной, попасть в которую можно только с третьего уровня. Управление здесь клавиатурное, мышь в шейрвер-конфиге выключена, а прицеливаться по высоте не нужно — игра делает это сама. Все цифры ниже посчитаны по файлам DOOM1.WAD версии 1.9 и DOOM.EXE из того самого архива, который запускается у нас в браузере.
Начните с раскладки: стрелки — движение, Ctrl — огонь, пробел — открыть дверь.
Коротко
- Девять карт: E1M1 Hangar, E1M2 Nuclear Plant, E1M3 Toxin Refinery, E1M4 Command Control, E1M5 Phobos Lab, E1M6 Central Processing, E1M7 Computer Station, E1M8 Phobos Anomaly и секретная E1M9 Military Base.
- Вход в секретный уровень — отдельная кнопка на E1M3. Обычный выход и секретный на этой карте выглядят по-разному.
- Сложностей пять. Разница в количестве монстров, а не в их уроне: на E1M1 это 4 монстра на лёгких уровнях против 29 на «Ultra-Violence».
- В эпизоде есть дробовик, пулемёт, ракетница и бензопила. Плазмагана и BFG в бесплатных картах нет ни одного.
- Ходить боком удобнее на запятой и точке: Alt со стрелками в браузере перехватывает система.
Управление: что нажимать в браузере
Раскладка берётся из файла DEFAULT.CFG, который лежит в архиве игры. Она такая:
- Стрелки — идти вперёд, назад и поворачиваться.
- Ctrl — огонь.
- Пробел — открыть дверь, нажать выключатель, простучать стену.
- Запятая и точка — шаг влево и шаг вправо.
- Alt со стрелкой — то же самое, но через модификатор.
- Shift — бег.
- Цифры 1…7 — выбор оружия, Tab — карта уровня, Esc — меню.
Две вещи, которые сразу экономят нервы. Первая: мышь выключена в конфиге (use_mouse 0), поэтому мышкой ничего не поворачивается — это не поломка эмулятора. Вторая: Alt в браузере занят системой и меню, поэтому стрейф на нём работает не везде. Пользуйтесь запятой и точкой.
И общее правило страницы: клавиатура уходит в игру только после клика по чёрному экрану. До клика стрелки листают текст.
Девять уровней первого эпизода
Норматив времени (par) вшит в исполняемый файл: игра показывает его на экране статистики после каждой карты. Число секретных секторов — это то, из чего складывается ваш процент секретов в конце уровня.
| Уровень | Название | Норматив | Секретных секторов |
|---|---|---|---|
| E1M1 | Hangar | 0:30 | 3 |
| E1M2 | Nuclear Plant | 1:15 | 6 |
| E1M3 | Toxin Refinery | 2:00 | 7 |
| E1M4 | Command Control | 1:30 | 3 |
| E1M5 | Phobos Lab | 2:45 | 9 |
| E1M6 | Central Processing | 3:00 | 4 |
| E1M7 | Computer Station | 3:00 | 4 |
| E1M8 | Phobos Anomaly | 0:30 | 1 |
| E1M9 | Military Base | 2:45 | 2 |
Норматив — это не рекорд, а темп разработчика, идущего по знакомой карте. На первом прохождении вы будете тратить в три-пять раз больше, и это нормально.
Отдельная строка — E1M8. У этой карты в файлах вообще нет выхода в обычном смысле: эпизод заканчивается, когда умирают два барона, а вместе с их смертью срабатывает скрипт, помеченный в карте номером 666.
Как искать секреты и где спрятан девятый уровень?
Секретный выход находится на E1M3 «Toxin Refinery», и в файлах карты это единственная кнопка своего типа. Внешне она отличается от обычного выхода: в игре это две разные настенные кнопки с разными текстурами, и нажимать нужно ту, что стоит в стороне от финальной комнаты.
Общий метод поиска секретов в DOOM состоит из четырёх приёмов, и все они работают на любой карте эпизода:
- Смотреть на стены другого цвета. Тайник почти всегда отмечен текстурой, которая не совпадает с соседями, — иначе игрок его не найдёт.
- Жать пробел у подозрительных стен. Часть тайников открывается как дверь, часть проваливается вниз.
- Открывать карту на Tab. На ней видны комнаты, в которые вы ещё не заходили, и коридоры, ведущие в никуда.
- Возвращаться после нажатия выключателя. Половина тайников открывается где-то в другом конце уровня и молча.
Самая богатая карта эпизода на секреты — E1M5 «Phobos Lab», в её файлах девять секретных секторов. Самая бедная — E1M8, где секретный сектор всего один.
Какую сложность выбрать?
Сложностей пять, от «I'm too young to die» до «Nightmare!», и последняя честно предупреждает при выборе, что она «даже отдалённо не честная» — эта строка лежит прямо в исполняемом файле.
Меняется в них не урон, а плотность врагов. Вот сколько монстров расставлено в одиночной игре на каждом уровне первого эпизода:
| Уровень | Две лёгкие | Hurt me plenty | Ultra-Violence |
|---|---|---|---|
| E1M1 | 4 | 6 | 29 |
| E1M2 | 20 | 41 | 79 |
| E1M3 | 34 | 74 | 131 |
| E1M4 | 21 | 54 | 85 |
| E1M5 | 24 | 91 | 131 |
| E1M6 | 50 | 118 | 177 |
| E1M7 | 32 | 84 | 150 |
| E1M8 | 21 | 27 | 41 |
| E1M9 | 33 | 72 | 103 |
Первая строка объясняет старую байку про «пустой Hangar»: на лёгких уровнях там четыре противника, а на «Ultra-Violence» появляется группа из полутора десятков сержантов с дробовиками, которых на других сложностях нет вовсе.
Разумный выбор для первого прохождения — «Hurt me plenty». «Ultra-Violence» имеет смысл на втором заходе, когда карты уже знакомы, а на «Nightmare!» монстры вдобавок двигаются и атакуют быстрее обычного.
Оружие эпизода: что есть и чего нет
По файлам карт бесплатного эпизода картина такая. Дробовик лежит уже на E1M1, пулемёт впервые появляется на E1M2, ракетница — на E1M3. Бензопила встречается на четырёх картах: E1M2, E1M3, E1M5 и E1M9.
Плазмагана и BFG в первом эпизоде нет.
Это не урезание и не потеря: оба этих ствола появлялись во втором и третьем эпизодах, которые продавались отдельно. Как была устроена такая продажа, разобрано в материале про модель shareware.
Практический вывод для прохождения: главное оружие эпизода — дробовик, а пулемёт нужен для дальних коридоров. Ракеты имеет смысл беречь до баронов на E1M8, потому что больше их тратить особо не на кого.
Что изменилось со времён DOOM
Сравнение с современными шутерами полезно не ради ностальгии, а чтобы понять, почему руки поначалу делают не то.
Нет вертикального прицела. Мышью в DOOM смотрят только влево-вправо, а по высоте игра целится сама. Привычка вести перекрестье вверх здесь не нужна.
Нет перезарядки. Патроны кончаются, но команды «reload» не существует: пауза в стрельбе — это не техника, а потеря темпа.
Нет отдачи и разброса в современном смысле. Дробовик бьёт конусом всегда одинаково, стоя и на бегу. Тактика «остановиться перед выстрелом», без которой не живёт CS2, тут вредна.
Скорость выше. Морпех бежит быстрее почти любого современного персонажа, и выживание строится на движении, а не на укрытиях.
Чувствительности как настройки почти нет. Понятие «сантиметров на 360°» появилось позже: в DOOM поворот привязан к клавише, и перенести настройку из современного шутера некуда. Если вы играете и там, и там, полезнее держать в порядке свою чувствительность в актуальных играх и не пытаться подогнать под неё эмулятор.
Что осталось неизменным: карта уровня как инструмент, секреты как награда за внимательность и выбор сложности, который меняет игру сильнее, чем любые настройки графики.
Что обычно идёт не так
Стрелки листают страницу. Симптом: персонаж стоит, текст едет. Причина: фокус остался на странице. Что делать: кликнуть внутрь чёрного экрана, дальше ввод уходит в игру.
Шаг вбок не работает. Симптом: Alt со стрелкой не даёт ходить боком. Причина: Alt перехватывают браузер и система. Что делать: пользоваться запятой и точкой — это отдельные команды стрейфа в стандартном конфиге.
Ищут мышь. Симптом: обзор не поворачивается. Причина: в конфиге шейрвера мышь выключена. Что делать: играть с клавиатуры; включать мышь через SETUP.EXE смысла мало — настройка не переживёт перезагрузку страницы.
Проходят мимо секретного уровня. Симптом: после E1M3 сразу E1M4. Причина: нажат обычный выход. Что делать: перед финальной комнатой обойти карту с открытым Tab и найти вторую кнопку.
Берут «Ultra-Violence» с первого раза. Симптом: смерть на E1M1 у тех самых сержантов. Причина: на верхних сложностях в игру добавляются целые группы врагов. Что делать: пройти эпизод на «Hurt me plenty», а рекорды ставить потом.
Теряют прогресс. Симптом: сохранились, обновили страницу, всё сначала. Причина: файловая система эмулятора живёт в памяти вкладки, подробности — в гайде про запуск игр в браузере. Что делать: проходить эпизод за один заход — нормативы всех девяти карт в сумме дают семнадцать минут, так что запас по времени есть даже у новичка.
Пройденный первый эпизод логично продолжить двумя способами: посмотреть, с чего всё начиналось, в Wolfenstein 3D, или увидеть, куда серия пришла через год, в DOOM II с двустволкой. Если после этого захочется чего-то другого по жанру, разбор классики лежит в подборке игр DOS, а как это всё вообще работает во вкладке браузера — в техническом гайде.
Вопросы и ответы
Сколько уровней в бесплатном эпизоде DOOM?
Девять: восемь основных, от E1M1 «Hangar» до E1M8 «Phobos Anomaly», плюс секретный E1M9 «Military Base». Попасть в секретный можно только через отдельную кнопку на третьем уровне.
Почему в игре не работает мышь?
В конфиге, который лежит в архиве шейрвера, мышь выключена: строка use_mouse со значением 0. Управление рассчитано на клавиатуру, а вертикального прицела в DOOM нет вовсе — по высоте игра целится сама.
Как ходить боком, если Alt перехватывает браузер?
Клавишами запятая и точка. В стандартном конфиге DOOM это отдельные команды «шаг влево» и «шаг вправо», и они не конфликтуют ни с браузером, ни с системой, в отличие от Alt со стрелками.
Какая сложность считается нормальной для первого прохождения?
«Hurt me plenty», третья из пяти. По файлам первого эпизода на ней примерно вдвое меньше монстров, чем на «Ultra-Violence»: например, на E1M6 это 118 против 177.
Работают ли чит-коды?
Да, они официальные и вшиты авторами: IDDQD включает неуязвимость, IDKFA выдаёт оружие и ключи. Набирать их надо прямо во время игры; на телефоне для этого есть кнопка «Клавиатура» на экранном пульте.