TextFizz
  1. Главная
  2. Гайды
  3. Во что из классики DOS стоит играть сегодня
Guide

Во что из классики DOS стоит играть сегодня

Одиннадцать игр DOS, которые держат спустя тридцать лет: чем каждая берёт сейчас, где она устарела и что из легенд лучше не открывать первым.

Обновлено: ·7 мин чтения
Во что из классики DOS стоит играть сегодня

Из тысяч игр для DOS сегодня живыми остались те, где механика не зависела от графики: точный прыжок, честный выстрел, ход по очереди. Ниже одиннадцать таких, разложенных по жанрам, с ссылкой на запуск в браузере и с честной строкой о том, где каждая всё-таки состарилась. Открывать их можно прямо в разделе ретро-игр, никакой установки не потребуется.

Если выбирать не хочется — начните с DOOM и Dune II, эти две показывают обе половины эпохи.

Коротко

  • Первый заход: DOOM — понятен за минуту и идёт на любой машине.
  • Мышь и планирование: Dune II, с которой началась вся жанровая линия стратегий в реальном времени.
  • Точность и терпение: Prince of Persia, где прыжок весит столько же, сколько выстрел в шутере.
  • На двадцать минут: Tyrian 2000, Lemmings, Epic Pinball.
  • Хуже всего перенесли время DOS-порты аркадных файтингов и всё, что требует чтения инструкции на десять страниц.

Шутеры: с чего началось трёхмерное

DOOM

Год: 1993 · Разработчик: id Software Управление: клавиатура · Где играть: первый эпизод в браузере

Игра, которая продала идею скорости. Коридоры узкие, монстры видны сразу, оружие бьёт мгновенно — вся тактика в том, чтобы двигаться и не давать себя окружить. Уровни при этом устроены как головоломки с ключами и кнопками, и в этом главный сюрприз для тех, кто ждал тир.

Где мимо: вертикального прицела нет, мышь в шейрвер-конфиге выключена, и если вы привыкли к современным шутерам, первые пять минут руки будут искать не те клавиши. Разбор управления и секретов первого эпизода — в отдельном гайде.

Wolfenstein 3D

Год: 1992 · Издатель: Apogee Управление: клавиатура · Где играть: первый эпизод в браузере

За год до DOOM это выглядело как чудо: коридоры замка, спрятанные двери, счёт за найденные тайники в конце уровня. Играется до сих пор бодро именно из-за тайников — стены здесь принято простукивать пробелом.

Где мимо: все уровни на одной высоте, карта плоская, и через час однообразие чувствуется сильнее, чем в DOOM.

Duke Nukem 3D

Год: 1996 · Движок: Build Управление: клавиатура и мышь · Где играть: в браузере

Здесь интересен не герой, а уровень: работающие лифты, кинотеатры, зеркала, вентиляция, по которой можно проползти в обход. Первый шутер, где место похоже на место, а не на набор комнат.

Где мимо: юмор 1996 года местами звучит как юмор 1996 года. И это самая тяжёлая из трёх для слабой машины.

Стратегии: три игры, задавшие правила

Dune II

Год: 1992 · Разработчик: Westwood Studios Управление: мышь · Где играть: в браузере

Отсюда пошло всё: строительство базы, добыча ресурса, выбор юнита мышью и приказ по клику. Три дома — Атрейдесы, Харконнены и Ордосы — играются по-разному, и это тоже стало стандартом жанра.

Где мимо: юниты выделяются по одному, рамкой нельзя. Это самая заметная разница с любой стратегией, вышедшей после.

Command & Conquer

Год: 1995 · Разработчик: Westwood Studios Управление: мышь · Где играть: демоверсия в браузере

Всё, чего не хватало Dune II: выделение группы, внятная экономика, брифинги с живыми актёрами. Темп здесь заметно выше, и партия не превращается в перекладывание юнитов по одному.

Где мимо: у нас доступна демоверсия от издателя, то есть несколько миссий, а не кампания целиком.

Sid Meier's Civilization

Год: 1991 · Управление: мышь и клавиатура Где играть: в браузере

Пошаговая, а значит единственная в списке, которая ничего не требует от реакции. Один поселенец, четыре тысячи лет до нашей эры, и дальше ходы, из которых незаметно складывается ночь.

Где мимо: именно поэтому в браузере она неудобна — прогресс не переживёт перезагрузку страницы, а партия длиннее одного захода. Почему так, объяснено в гайде про запуск игр в браузере.

Полки с абстрактными предметами разных жанров старых игр
Жанры делятся не по картинке, а по тому, что игра просит у игрока: реакцию, точность или внимание.

Платформеры и кино на 320×200

Prince of Persia

Год: 1989, порт на DOS — 1990 · Автор: Джордан Мекнер Управление: клавиатура · Где играть: в браузере

Движения принца обводили по плёнке: Мекнер снял бегущего и прыгающего младшего брата, а фехтование срисовал с дуэли из «Приключений Робин Гуда». Отсюда вес каждого шага — и час на всё прохождение по сюжету.

Где мимо: управление инерционное, и первые смерти будут выглядеть несправедливо. Это не сломанный платформер, это другой платформер.

Another World

Год: 1991 · Автор: Эрик Шайи Управление: клавиатура · Где играть: в браузере

Ни интерфейса, ни текста, ни обучения: игра объясняет себя тем, что происходит на экране. Полигональная графика вместо спрайтов, из-за неё картинка почти не постарела.

Где мимо: она короткая и жестокая, смерть наступает с одного попадания. Проходится за вечер, если не считать попытки.

Во что играть, если есть двадцать минут?

Tyrian 2000

Год: 1995, редакция 2000 — 1999 · Жанр: вертикальный шмап Где играть: в браузере

Разработчики Eclipse Software и издатель Epic MegaGames, в свободный доступ игра ушла в 2004 году. Между уровнями — магазин, и половина удовольствия в том, чтобы собрать корабль под свой стиль.

Где мимо: текста в сюжетных вставках неожиданно много для шмапа, но их можно пропускать.

Lemmings

Год: 1991 · Жанр: головоломка · Управление: мышь Где играть: в браузере

Управлять существами нельзя, можно только раздавать профессии: копать, строить, перекрывать дорогу. Ранние уровни решаются за минуту, поздние — это уже инженерная задача.

Где мимо: мелкие цели и точный клик, на телефоне играется тяжело.

Epic Pinball

Год: 1993 · Жанр: пинбол · Управление: два шифта Где играть: в браузере

Идеальный формат «на двадцать минут»: две клавиши, стол нарисован попиксельно, музыка из трекера. Ничему учиться не надо.

Где мимо: в шейрвер-версии один стол. Если захочется другой физики — рядом стоит Pinball Fantasies.

Аркадный автомат с пиксельным экраном и одной кнопкой
Короткие игры девяностых пережили длинные ровно потому, что заход в них стоит двадцать минут, а не вечер.

Что из этого устарело настолько, что начинать не стоит?

DOS-порты аркадных файтингов. Mortal Kombat и Street Fighter II на PC медленнее автоматов, а шесть кнопок на игрока плохо ложатся на одну клавиатуру. Как исторический экспонат — да; как способ подраться вечером — нет.

Всё, что требовало толстой инструкции. Космические симуляторы и часть стратегий девяностых честно рассчитывали, что рядом лежит книжка на сто страниц. Без неё вы будете разбираться в интерфейсе дольше, чем играть.

Игры на длинной дистанции. Civilization и Master of Orion великолепны, но в браузере упираются в сохранения: страница перезагрузилась — партия начата заново.

Кооператив по сети. В файлах шейрвер-версий лежат утилиты для игры по IPX и модему. В браузере они бесполезны: сети между вкладками нет, и починить это со стороны страницы нельзя.

Демоверсии, если вы ждёте кампанию. Часть игр в разделе — это бесплатные демо от издателей, а не шейрвер-эпизоды: Command & Conquer и Theme Hospital из их числа. Механика там полная, а вот кампания обрывается там, где издатель её обрезал.

Что обычно идёт не так

Ждут графику, а получают правила. Симптом: игра открыта на минуту и закрыта. Причина: первое впечатление в DOS-играх даёт наименее интересная их часть — картинка. Что делать: дать пять минут, дойти до первого ключа или первого магазина. Механика начинается там.

Берут сразу самое тяжёлое. Симптом: рывки, заикающийся звук. Причина: Quake и Duke Nukem 3D требуют заметно больше, чем платформер. Что делать: начать с лёгкого, включить полный экран, закрыть лишние вкладки.

Играют на «Ultra-Violence», потому что так солиднее. Симптом: смерть на первом уровне, ощущение сломанной игры. Причина: в шутерах той эпохи сложность меняет не урон, а количество врагов. Что делать: взять уровень пониже, он для того и сделан.

Ищут автосохранение. Симптом: прошли половину эпизода, вкладка обновилась, всё сначала. Причина: файловая система эмулятора живёт в памяти вкладки. Что делать: сохраняться внутри игры и не перезагружать страницу.

Пробуют играть с телефона в то, что требует мыши. Симптом: в Lemmings невозможно попасть по лемингу. Причина: игра рассчитана на точный курсор. Что делать: выбирать жанры под палец — про это есть гайд о ретро-играх на телефоне.

Куда идти дальше

Этот список — вход, а не полный каталог: в разделе стоят полсотни игр, и половина из них не попала сюда только потому, что подборка на одиннадцать пунктов читается, а на пятьдесят — нет. Если хочется, чтобы выбрал не автор, а случай, есть рандомайзер игр; если хочется собрать свой рейтинг классики — конструктор тир-листов и гайд, как такой список составлять.

Вопросы и ответы

С какой игры начать, если про DOS вы не знаете ничего?

С DOOM. Он объясняет себя за минуту, идёт на любой машине и сразу показывает, зачем вообще нужны эти игры. Следом стоит открыть Dune II — чтобы увидеть, как выглядит вторая половина эпохи, та, что про мышь и планирование.

Правда ли, что старые игры сложнее нынешних?

Не сложнее, а другие. В них нет подсказок, метки цели и автосохранения на каждом шагу, зато почти везде есть выбор сложности и цена ошибки в одну попытку. Уровень «полегче» в DOOM и Wolfenstein 3D снимает половину претензий.

Во что можно поиграть вдвоём за одним компьютером?

В артиллерию вроде Scorched Earth и Super Worms: они пошаговые, на одной клавиатуре, и правила объясняются за минуту. Файтинги DOS-эпохи для этого хуже — в них шесть кнопок на игрока и порты медленнее аркадных оригиналов.

Почему многие DOS-игры кончаются на середине?

Так работала модель shareware: бесплатно раздавали первый эпизод, остальные продавались почтой. Игра доходит до конца эпизода и предлагает купить продолжение — это не сбой и не обрезанная версия.

Нужен ли для этих игр джойстик или мышь?

Мышь нужна стратегиям, головоломкам и пинболу; шутеры и платформеры той эпохи рассчитаны на клавиатуру, и в DOOM мышь по умолчанию вообще выключена в конфиге. Геймпад в нашем плеере не настроен, на него не рассчитывайте.

Источники

Попробуйте также