Из тысяч игр для DOS сегодня живыми остались те, где механика не зависела от графики: точный прыжок, честный выстрел, ход по очереди. Ниже одиннадцать таких, разложенных по жанрам, с ссылкой на запуск в браузере и с честной строкой о том, где каждая всё-таки состарилась. Открывать их можно прямо в разделе ретро-игр, никакой установки не потребуется.
Если выбирать не хочется — начните с DOOM и Dune II, эти две показывают обе половины эпохи.
Коротко
- Первый заход: DOOM — понятен за минуту и идёт на любой машине.
- Мышь и планирование: Dune II, с которой началась вся жанровая линия стратегий в реальном времени.
- Точность и терпение: Prince of Persia, где прыжок весит столько же, сколько выстрел в шутере.
- На двадцать минут: Tyrian 2000, Lemmings, Epic Pinball.
- Хуже всего перенесли время DOS-порты аркадных файтингов и всё, что требует чтения инструкции на десять страниц.
Шутеры: с чего началось трёхмерное
DOOM
Год: 1993 · Разработчик: id Software Управление: клавиатура · Где играть: первый эпизод в браузере
Игра, которая продала идею скорости. Коридоры узкие, монстры видны сразу, оружие бьёт мгновенно — вся тактика в том, чтобы двигаться и не давать себя окружить. Уровни при этом устроены как головоломки с ключами и кнопками, и в этом главный сюрприз для тех, кто ждал тир.
Где мимо: вертикального прицела нет, мышь в шейрвер-конфиге выключена, и если вы привыкли к современным шутерам, первые пять минут руки будут искать не те клавиши. Разбор управления и секретов первого эпизода — в отдельном гайде.
Wolfenstein 3D
Год: 1992 · Издатель: Apogee Управление: клавиатура · Где играть: первый эпизод в браузере
За год до DOOM это выглядело как чудо: коридоры замка, спрятанные двери, счёт за найденные тайники в конце уровня. Играется до сих пор бодро именно из-за тайников — стены здесь принято простукивать пробелом.
Где мимо: все уровни на одной высоте, карта плоская, и через час однообразие чувствуется сильнее, чем в DOOM.
Duke Nukem 3D
Год: 1996 · Движок: Build Управление: клавиатура и мышь · Где играть: в браузере
Здесь интересен не герой, а уровень: работающие лифты, кинотеатры, зеркала, вентиляция, по которой можно проползти в обход. Первый шутер, где место похоже на место, а не на набор комнат.
Где мимо: юмор 1996 года местами звучит как юмор 1996 года. И это самая тяжёлая из трёх для слабой машины.
Стратегии: три игры, задавшие правила
Dune II
Год: 1992 · Разработчик: Westwood Studios Управление: мышь · Где играть: в браузере
Отсюда пошло всё: строительство базы, добыча ресурса, выбор юнита мышью и приказ по клику. Три дома — Атрейдесы, Харконнены и Ордосы — играются по-разному, и это тоже стало стандартом жанра.
Где мимо: юниты выделяются по одному, рамкой нельзя. Это самая заметная разница с любой стратегией, вышедшей после.
Command & Conquer
Год: 1995 · Разработчик: Westwood Studios Управление: мышь · Где играть: демоверсия в браузере
Всё, чего не хватало Dune II: выделение группы, внятная экономика, брифинги с живыми актёрами. Темп здесь заметно выше, и партия не превращается в перекладывание юнитов по одному.
Где мимо: у нас доступна демоверсия от издателя, то есть несколько миссий, а не кампания целиком.
Sid Meier's Civilization
Год: 1991 · Управление: мышь и клавиатура Где играть: в браузере
Пошаговая, а значит единственная в списке, которая ничего не требует от реакции. Один поселенец, четыре тысячи лет до нашей эры, и дальше ходы, из которых незаметно складывается ночь.
Где мимо: именно поэтому в браузере она неудобна — прогресс не переживёт перезагрузку страницы, а партия длиннее одного захода. Почему так, объяснено в гайде про запуск игр в браузере.
Платформеры и кино на 320×200
Prince of Persia
Год: 1989, порт на DOS — 1990 · Автор: Джордан Мекнер Управление: клавиатура · Где играть: в браузере
Движения принца обводили по плёнке: Мекнер снял бегущего и прыгающего младшего брата, а фехтование срисовал с дуэли из «Приключений Робин Гуда». Отсюда вес каждого шага — и час на всё прохождение по сюжету.
Где мимо: управление инерционное, и первые смерти будут выглядеть несправедливо. Это не сломанный платформер, это другой платформер.
Another World
Год: 1991 · Автор: Эрик Шайи Управление: клавиатура · Где играть: в браузере
Ни интерфейса, ни текста, ни обучения: игра объясняет себя тем, что происходит на экране. Полигональная графика вместо спрайтов, из-за неё картинка почти не постарела.
Где мимо: она короткая и жестокая, смерть наступает с одного попадания. Проходится за вечер, если не считать попытки.
Во что играть, если есть двадцать минут?
Tyrian 2000
Год: 1995, редакция 2000 — 1999 · Жанр: вертикальный шмап Где играть: в браузере
Разработчики Eclipse Software и издатель Epic MegaGames, в свободный доступ игра ушла в 2004 году. Между уровнями — магазин, и половина удовольствия в том, чтобы собрать корабль под свой стиль.
Где мимо: текста в сюжетных вставках неожиданно много для шмапа, но их можно пропускать.
Lemmings
Год: 1991 · Жанр: головоломка · Управление: мышь Где играть: в браузере
Управлять существами нельзя, можно только раздавать профессии: копать, строить, перекрывать дорогу. Ранние уровни решаются за минуту, поздние — это уже инженерная задача.
Где мимо: мелкие цели и точный клик, на телефоне играется тяжело.
Epic Pinball
Год: 1993 · Жанр: пинбол · Управление: два шифта Где играть: в браузере
Идеальный формат «на двадцать минут»: две клавиши, стол нарисован попиксельно, музыка из трекера. Ничему учиться не надо.
Где мимо: в шейрвер-версии один стол. Если захочется другой физики — рядом стоит Pinball Fantasies.
Что из этого устарело настолько, что начинать не стоит?
DOS-порты аркадных файтингов. Mortal Kombat и Street Fighter II на PC медленнее автоматов, а шесть кнопок на игрока плохо ложатся на одну клавиатуру. Как исторический экспонат — да; как способ подраться вечером — нет.
Всё, что требовало толстой инструкции. Космические симуляторы и часть стратегий девяностых честно рассчитывали, что рядом лежит книжка на сто страниц. Без неё вы будете разбираться в интерфейсе дольше, чем играть.
Игры на длинной дистанции. Civilization и Master of Orion великолепны, но в браузере упираются в сохранения: страница перезагрузилась — партия начата заново.
Кооператив по сети. В файлах шейрвер-версий лежат утилиты для игры по IPX и модему. В браузере они бесполезны: сети между вкладками нет, и починить это со стороны страницы нельзя.
Демоверсии, если вы ждёте кампанию. Часть игр в разделе — это бесплатные демо от издателей, а не шейрвер-эпизоды: Command & Conquer и Theme Hospital из их числа. Механика там полная, а вот кампания обрывается там, где издатель её обрезал.
Что обычно идёт не так
Ждут графику, а получают правила. Симптом: игра открыта на минуту и закрыта. Причина: первое впечатление в DOS-играх даёт наименее интересная их часть — картинка. Что делать: дать пять минут, дойти до первого ключа или первого магазина. Механика начинается там.
Берут сразу самое тяжёлое. Симптом: рывки, заикающийся звук. Причина: Quake и Duke Nukem 3D требуют заметно больше, чем платформер. Что делать: начать с лёгкого, включить полный экран, закрыть лишние вкладки.
Играют на «Ultra-Violence», потому что так солиднее. Симптом: смерть на первом уровне, ощущение сломанной игры. Причина: в шутерах той эпохи сложность меняет не урон, а количество врагов. Что делать: взять уровень пониже, он для того и сделан.
Ищут автосохранение. Симптом: прошли половину эпизода, вкладка обновилась, всё сначала. Причина: файловая система эмулятора живёт в памяти вкладки. Что делать: сохраняться внутри игры и не перезагружать страницу.
Пробуют играть с телефона в то, что требует мыши. Симптом: в Lemmings невозможно попасть по лемингу. Причина: игра рассчитана на точный курсор. Что делать: выбирать жанры под палец — про это есть гайд о ретро-играх на телефоне.
Куда идти дальше
Этот список — вход, а не полный каталог: в разделе стоят полсотни игр, и половина из них не попала сюда только потому, что подборка на одиннадцать пунктов читается, а на пятьдесят — нет. Если хочется, чтобы выбрал не автор, а случай, есть рандомайзер игр; если хочется собрать свой рейтинг классики — конструктор тир-листов и гайд, как такой список составлять.
Вопросы и ответы
С какой игры начать, если про DOS вы не знаете ничего?
С DOOM. Он объясняет себя за минуту, идёт на любой машине и сразу показывает, зачем вообще нужны эти игры. Следом стоит открыть Dune II — чтобы увидеть, как выглядит вторая половина эпохи, та, что про мышь и планирование.
Правда ли, что старые игры сложнее нынешних?
Не сложнее, а другие. В них нет подсказок, метки цели и автосохранения на каждом шагу, зато почти везде есть выбор сложности и цена ошибки в одну попытку. Уровень «полегче» в DOOM и Wolfenstein 3D снимает половину претензий.
Во что можно поиграть вдвоём за одним компьютером?
В артиллерию вроде Scorched Earth и Super Worms: они пошаговые, на одной клавиатуре, и правила объясняются за минуту. Файтинги DOS-эпохи для этого хуже — в них шесть кнопок на игрока и порты медленнее аркадных оригиналов.
Почему многие DOS-игры кончаются на середине?
Так работала модель shareware: бесплатно раздавали первый эпизод, остальные продавались почтой. Игра доходит до конца эпизода и предлагает купить продолжение — это не сбой и не обрезанная версия.
Нужен ли для этих игр джойстик или мышь?
Мышь нужна стратегиям, головоломкам и пинболу; шутеры и платформеры той эпохи рассчитаны на клавиатуру, и в DOOM мышь по умолчанию вообще выключена в конфиге. Геймпад в нашем плеере не настроен, на него не рассчитывайте.
Источники
- Википедия: DOOM (10 декабря 1993, шейрвер, исходники под GPL в 1999)
- Википедия: Dune II (декабрь 1992, Westwood, шаблон стратегий в реальном времени)
- Википедия: Prince of Persia (1989, ротоскопирование, порт на DOS в апреле 1990)
- Википедия: Tyrian (1995, Eclipse/Epic MegaGames, в свободный доступ в 2004)
- Internet Archive: программная библиотека игр MS-DOS