TextFizz
  1. Ana sayfa
  2. Araçlar
  3. Fare Hassasiyeti Dönüştürücü

Fare Hassasiyeti Dönüştürücü

Geldiğiniz oyunu, gittiğiniz oyunu seçin, hassasiyetinizi ve DPI'nızı girin — dönüştürücü cm/360'ınızı aynı tutar, böylece CS2'de isabet eden bir flick Valorant'ta da isabet eder.

Kaynak
Hedef
cm/360°
in/360°
eDPI (Kaynak)
eDPI (Hedef)
Her oyunda aynı cm/360°

Her şey tarayıcında çalışır. Yazdığın şey sunucumuza gönderilmez.

Şunu da dene:🎯 eDPI Hesaplayıcı🕹️ Rastgele Oyun Seçici🎮 Gamertag Oluşturucu🏆 Turnuva Fikstürü Oluşturucu
⧉ Bu aracı sitene ekle

Nasıl kullanılır

  1. Solda, zaten oynadığınız oyunu seçin ve hassasiyetini ile DPI'nızı girin.
  2. Sağda, hedef oyunu seçin. Orada farklı bir DPI kullanıyorsanız (bazı insanlar oyuna göre fare değiştirir), DPI alanını değiştirin — dönüştürücü bunu hesaba katar.
  3. Dönüştürülmüş hassasiyeti okuyun. Oyunun kabul ettiği şeye yuvarlayın: CS2 2 ondalık alır, Valorant 3, Apex 2, Fortnite 1 ondalıklı bir yüzdedir.
  4. cm/360°'yi kontrol edin — tam bir dönüş için fiziksel mesafe. Alttaki tablo, desteklenen her oyunda aynı cm/360°'yi veren hassasiyeti listeler.

cm/360 — tek evrensel ölçü

Hassasiyet sayıları kendi oyunlarının dışında hiçbir şey ifade etmez: "2.0" CS2'de normaldir, Fortnite'ta saçma derecede yavaştır ve Valorant'ta oynanamayacak kadar hızlıdır. Karşılaştırılabilir olan şey, farenizin görüşü tam bir daire döndürmek için kat ettiği fiziksel mesafedir — cm/360 (veya inç/360). Aynı mesafe = hangi oyun olursa olsun aynı kas hafızası.

Her oyun, fare sayımlarını kendi yaw değeriyle çarpar — hassasiyet 1'de sayım başına dönülen derece. Dönüştürücünün kullandığı formül:

cm/360 = 360 / (yaw × hassasiyet × DPI) × 2.54

ve hedef oyun için hassasiyeti bulmak üzere tersi:

sens_B = sens_A × yaw_A / yaw_B × DPI_A / DPI_B

Örnek hesaplama: 800 DPI'de CS2 hassasiyeti 2.0 → 360 / (0.022 × 2.0 × 800) = 10.23 inç = 360° başına 26.0 cm. Valorant'ta (yaw 0.07) aynısını elde etmek için: 2.0 × 0.022 / 0.07 = 0.629. Overwatch 2'de (yaw 0.0066): 2.0 × 0.022 / 0.0066 = 6.67. Fortnite'ta: %7.9.

Oyuna göre yaw değerleri

Bunlar, hesaplamada kullanılan sayım başına dönüş hızlarıdır. Açık dönüştürücülerin genel verilerinden (sensitivity-converter.com verileri, Eylül 2026) ve Source motorunun varsayılan m_yaw 0.022'sinden gelirler; CS2 ↔ Valorant oranı 3.18, her iki toplulukça da doğrulanmıştır.

OyunYaw (sens 1'de °/sayım)CS2 sensi ile çarpınNot
CS2 / CS:GO / CS 1.60.0221Varsayılan Source m_yaw
Apex Legends0.0221aynı motor ailesi — CS2 sensi 1:1 aktarılır
Valorant0.070.3143 (÷ 3.18)
Overwatch 20.00663.33tüm büyük dönüştürücülerin kullandığı değer
Call of Duty (BO6 / Warzone / MW)0.00663.33Overwatch ile aynı
Fortnite%1 başına 0.0055553.96 (sonuç % olarak)%100 başına 0.5555'e eşdeğer
Rainbow Six Siege0.005733.84varsayılan Mouse Sensitivity Multiplier Unit 0.02'de
Marvel Rivals0.01751.257
PUBGdoğrusal olmayan ölçek1-100 kaydırıcısı orantılı değildir; araç topluluk eğrisini kullanır — oyun içinde doğrulayın

ADS ve dürbünler neden 1:1 dönüşmez

Dönüştürücü kalçadan ateşi ele alır. Nişan alma (ADS) ayrı bir sorundur ve ücretli dönüştürücülerin var olma sebebi de budur.

ADS yaptığınızda görüş alanı daralır. Oyun aynı sayım başına dereceyi korursa, artı işareti santimetre başına dürbünsüz duruma göre daha fazla ekran boyunca hareket eder, bu yüzden nişanınız daha hızlı hissettirir. Oyunlar bunu farklı şekillerde telafi eder: CS2, dürbündeki hassasiyeti FOV oranına göre ölçeklendirir (zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.0), Valorant'ta bir "Dürbün hassasiyeti çarpanı" vardır (varsayılan 1.0 = aynı ekran mesafesi değil, aynı 360° mesafesi), Apex her dürbün için kaydırıcılar sunar ve Call of Duty "Göreceli" veya "Eski" ADS davranışını seçmenize izin verir. Yani "dürbünde aynı cm/360" ile "dürbünde ekranda aynı his" (monitör mesafesi veya %0 eşleşme olarak adlandırılır) iki farklı hedeftir ve her oyun farklı bir düğme sunar.

Pratik tavsiye: kalçadan atışı burada dönüştürün, ADS çarpanını oyunun varsayılanında (1.0) bırakın, sadece dürbündeki takip yanlış hissettirdiğinde ayarlayın. CS2'de zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.0 ve Valorant'ta dürbün çarpanı 1.0 zaten size kalçadan atışla aynı cm/360'ı verir.

Bizimkini farklı kılan ne

Her iki tarafın da kendi DPI alanı vardır, bu yüzden oyunlar arasında fare değiştirmek ikinci bir hesaplama gerektirmeden ele alınır. Alttaki tablo, sadece seçtiğiniz oyunu değil, desteklenen her oyundaki eşdeğer hassasiyeti aynı anda gösterir. Yaw değerleri bu sayfada açıkça listelenmiştir — matematiği elle kontrol edebilirsiniz, çoğu dönüştürücü buna izin vermez. Kalçadan atış için ücretli bir katman yok, hesap yok ve alanları kaplayan reklam yok. Yapmadığımız şey: dürbün başına ADS dönüşümü ve büyük ücretli sitenin 1.700 oyunluk kataloğu — bu sayfa insanların gerçekten arasında geçiş yaptığı nişancı oyunları içindir.

Gizlilik

Dönüşüm, tarayıcınızda çalıştırılan saf aritmetiktir. Yazdığınız hiçbir şey saklanmaz veya iletilmez; dönüştürücüyü kullanırken bir sunucu çağrısı yapılmaz.

SSS

CS2 hassasiyetini Valorant'a nasıl dönüştürürüm?

DPI aynı kalıyorsa 3.18'e bölün (0.022 / 0.07 ile çarpın). CS2 2.0 → Valorant 0.629; CS2 1.5 → 0.471. Dönüştürücü bunu yapar ve ayrıca farklı bir DPI'yı da ele alır.

Valorant hassasiyetini CS2'ye nasıl dönüştürürüm?

3.18 ile çarpın. 800 DPI'de Valorant 0.35 → 800 DPI'de CS2 1.11. Apex, CS2 ile aynı yaw'ı kullanır, bu yüzden Valorant → Apex aynı çarpımdır.

Apex Legends CS2 ile aynı hassasiyeti mi kullanıyor?

Kalçadan atış için evet: ikisi de 0.022 yaw kullanır, bu yüzden eşit DPI'de CS2 2.0 = Apex 2.0. Apex'in dürbün başına ADS çarpanları ayrı ayarlardır.

Dönüştürülmüş Fortnite hassasiyetim neden 7.9 gibi görünüyor?

Fortnite hassasiyeti yüzde olarak ifade eder. 7.9, X/Y kaydırıcılarında %7.9 anlamına gelir. Eski sürümlerde 0-1 ondalık ölçek de vardı; şu anki ölçek yüzdedir.

PUBG dönüşümü doğru mu?

Diğerlerinden daha az. PUBG'nin 1-100 kaydırıcısı doğrusal değildir, bu yüzden herhangi bir dönüştürücü onu bir eğriyle yaklaştırır. Sonucu bir başlangıç noktası olarak değerlendirin ve antrenman alanında bir 360° dönüş ölçerek doğrulayın.

Windows ayarlarını değiştirmem gerekiyor mu?

Sadece "İşaretçi hassasiyetini geliştir"in kapalı olduğundan ve işaretçi hızı kaydırıcısının 6/11'de olduğundan emin olun. Aksi halde Windows, herhangi bir oyun görmeden önce sayımları değiştirir ve dönüşüm her oyunda yanlış çıkar.

Benzer araçlar