TextFizz
  1. Главная
  2. Инструменты
  3. Генератор турнирной сетки

Генератор турнирной сетки

Вставьте команды или игроков по одному в строке, нажмите Построить сетку — и получите готовую сетку на выбывание до 64 участников: автопроходы расставятся сами, а жребий перемешается криптографическим генератором, если оставить галочку. Клик по имени внутри матча отправляет команду в следующий раунд, чемпион появляется справа.

Подходит для:CS2ValorantFree Fire

Кликните по имени в матче, чтобы отправить его в следующий раунд.

Всё считается в вашем браузере. Введённое на наш сервер не отправляется.

Попробуйте также:🏆 Конструктор тир-листов👥 Рандомайзер команд🎯 Калькулятор eDPI🛡️ Генератор названий кланов
⧉ Вставить инструмент на сайт

Как пользоваться

  1. Впишите команды или игроков в поле, по одному в строке. Подойдёт от 2 до 64 строк, пустые строки игнорируются.
  2. Оставьте галочку Случайный жребий для честной жеребьёвки или снимите её, чтобы сохранить свой порядок — что именно он задаёт, разобрано в разделе про посев.
  3. Нажмите Построить сетку. Раунды выстроятся рядами с подписями Round 1, Quarterfinals, Semifinals и Final, а автопроходы уже будут проставлены.
  4. По ходу турнира кликайте по имени победителя в матче. Оно подсветится зелёным и перейдёт в следующий раунд, а после финала строка с кубком покажет чемпиона.
  5. Нажали не на того? Кликните по второму имени в том же матче — поздние раунды, которые потеряли смысл, очистятся сами. Кнопка Скопировать сетку кладёт всю сетку в буфер обмена текстом, чтобы кинуть в Discord.

Размер сетки, автопроходы и число матчей

Сетка на выбывание всегда округляется вверх до степени двойки. Одиннадцать команд попадают в сетку на 16 мест, и пять пустых слотов превращаются в автопроходы — бесплатный билет во второй раунд. А вот количество матчей от размера сетки не зависит вообще: каждый матч выбивает ровно одну команду, поэтому N участников всегда играют N−1 матчей.

КомандРазмер сеткиАвтопроходовРаундовМатчей сыграно
22011
44023
58334
68235
88037
12164411
16160415
24328523
32320531
64640663

Автопроходы достаются верхним строкам списка: с включённым жребием они выпадают случайным командам, с выключенным вы сами решаете, кому достанется льгота. Автопроход — реальное преимущество, команда пропускает матч, поэтому организаторы обычно отдают его сильнейшим посеянным или разыгрывают публично.

Посев: жребий или ваш порядок

С галочкой Случайный жребий список сначала перемешивается тем же криптографическим перемешиванием, что и в остальных наших рандомайзерах, и только потом разбивается на пары. Это правильная настройка для любительского кубка, где рейтингов ещё нет, и именно она убирает споры из жеребьёвки.

Снимете галочку — пары составятся строго по списку: первая строка играет с последней, вторая с предпоследней и так далее. При восьми командах получится 1–8, 2–7, 3–6, 4–5, то есть классический первый раунд «сильный против слабого».

Одна деталь, о которой стоит знать заранее: соседние матчи сходятся в следующем раунде. Значит, первая и вторая строки вашего списка встретятся уже в полуфинале, а не в финале. Если нужно, чтобы два фаворита пересеклись только в финале, поставьте второго по силе в середину списка — четвёртой строкой в сетке на восемь, восьмой в сетке на шестнадцать. Либо просто оставьте случайный жребий и доверьте это ему.

Как провести вечерний турнир по CS2, Valorant или Free Fire

Сетка строится за минуту. Успеете ли вы закончить, решает другое: длительность одного матча, умноженная на число раундов, — матчи внутри раунда идут параллельно, если хватает серверов или комнат.

ФорматОбычная длина матча8 команд (3 раунда)16 команд (4 раунда)
CS2, bo1 до 13 раундов (MR12)примерно 35–50 миноколо 2–2,5 часовоколо 3–3,5 часов
Valorant, bo1 до 13 раундовпримерно 35–50 миноколо 2–2,5 часовоколо 3–3,5 часов
Free Fire, Clash Squad до 4 победпримерно 10–15 минменьше часаоколо часа
Brawl Stars, дружеские 3 на 3 до 2 победпримерно 10 минменьше часаоколо часа
Школьный турнир, любая короткая игра5–10 мин30–45 миноколо часа

Время приблизительное и зависит от уровня игроков, овертаймов и того, как быстро собирается лобби, — это ориентир для плана, а не обещание. Три практических правила из маленьких кубков: все раунды кроме финала играйте до одной победы, закладывайте пять минут между раундами на скриншоты и разбор спорных ситуаций, а после каждого раунда публикуйте обновлённую сетку, чтобы никто не спрашивал, с кем он играет дальше. Кнопка «Скопировать сетку» отдаёт текстовый список всех раундов ровно для этого.

Полчаса до старта уходят не на сетку, а на подготовку: сервер или комната с паролем на каждый параллельный матч, отдельный голосовой канал для каждой пары, один человек на приёме скриншотов. Если всё это готово заранее, восемь команд действительно укладываются в вечер; если нет, первый же раунд съест час на «а куда заходить».

Когда участников неудобное количество

Пять, шесть, одиннадцать, тринадцать — реальные заявки редко попадают в степень двойки. Три способа, и все работают с этим инструментом:

  • Оставить автопроходы. Самый простой вариант: постройте сетку, лишние слоты станут бесплатными проходами. Честно, пока проходы разыграны случайно или объявлены заранее.
  • Сыграть квалификацию. При 11 командах проведите три отборочных матча между последними по рейтингу, а потом вставьте оставшиеся 8 имён — получится ровная сетка вообще без автопроходов.
  • Добавить недостающего. Если кто-то может сыграть за вторую команду или тренер готов подменить, лишняя строка убирает автопроход и даёт всем настоящий первый раунд.

Для нечётного числа игроков в школьном классе спокойнее всего именно автопроходы: постройте сетку со случайным жребием, покажите экран — и видно, что льгота никому не подарена.

Тот же приём снимает вопросы и в онлайне: жеребьёвку удобно провести с расшаренным экраном в голосовом канале, чтобы участники увидели список до нажатия кнопки и сетку сразу после. Полминуты демонстрации избавляют от переписки в духе «а почему они начинают со второго раунда».

Пять правил, которые объявляют до первого матча

Почти любой спор на маленьком кубке возникает вокруг того, о чём никто не договорился заранее. Сетка — самая простая часть; повесьте рядом с ней эти строки, и вечер поедет сам.

Что объявитьРабочий вариант по умолчанию
Формат раундовДо одной победы во всех раундах, финал — до двух
Как выбирается картаВето внутри игры или выбирает тот, кто выше в сетке
Фиксация составаКто играл первый раунд, тот играет весь кубок; замена — только с согласия обоих капитанов
Время ожидания неявкиДесять минут после объявления раунда, дальше проходит соперник
Подтверждение результатаПобедитель выкладывает в канал скриншот финальной таблицы

Ещё два пункта стоит решить, пока ничего не поставлено на кон. Назовите одного судью, чьё слово закрывает спор, и заранее скажите, что делать с матчем, который прервал дисконнект: переиграть раунд, переиграть карту или засчитать по текущему счёту. Правила, придуманные в середине полуфинала, — именно те, которые игроки помнят через год.

Если разыгрывается приз, зафиксируйте порядок его деления до закрытия заявок. Кубок, который закончился спором в таблице, запоминается как плохой кубок, каким бы аккуратным ни выглядела сетка.

Чем наш инструмент лучше

  • До 64 участников, автопроходы и раунды считаются сами, без аккаунта и регистрации.
  • Криптографический жребий — то же перемешивание с отбраковкой, что и в остальных наших рандомайзерах, а не грубая сортировка через Math.random().
  • Победитель отмечается кликом, и при исправлении раннего результата невозможные поздние раунды очищаются сами.
  • «Скопировать сетку» выгружает все раунды простым текстом — вставляется в канал Discord или в чат как есть.
  • Работает с телефона: сетка прокручивается вбок, поэтому турнир можно вести с того же устройства, на котором играете.

Чего инструмент не делает: это сетка только на выбывание. Нет двойного выбывания, нет группового этапа, нет кругового турнира, нет ввода счёта и нет входа в аккаунт, а значит, ничего не сохраняется — повторное нажатие «Построить сетку» начинает жеребьёвку заново, перезагрузка страницы стирает результаты. Если нужна история, копируйте текст после каждого раунда.

Конфиденциальность

Сетка строится и обновляется целиком в браузере. Названия команд, жребий и результаты не уходят на сервер, ничего не сохраняется, и никто не откроет вашу сетку по ссылке. Обратная сторона: открытая вкладка — единственная копия, поэтому перед закрытием нажмите «Скопировать сетку». Скопированный текст и есть единственный способ вынести сетку со страницы, зато он читается в любом чате без картинок и вложений.

Вопросы и ответы

Сколько команд помещается в сетку?

От 2 до 64 строк, пустые строки не считаются. Всё, что не является степенью двойки, округляется вверх до ближайшего размера сетки (8, 16, 32, 64), а пустые слоты становятся автопроходами во второй раунд.

Как работают автопроходы?

Пустые слоты достаются верхним строкам списка, и эти участники проходят дальше автоматически, ещё до первого клика. При включённом случайном жребии это значит, что автопроходы выпадают случайным командам.

Можно расставить посев вручную?

Да: снимите галочку «Случайный жребий», и порядок списка возьмётся как есть — первая строка против последней, вторая против предпоследней. Учтите, что соседние матчи сходятся в следующем раунде, поэтому второго по силе ставьте в середину списка, чтобы двое сильнейших не встретились раньше финала.

Как отметить результат матча?

Кликните по имени победителя внутри матча: оно подсветится и перейдёт в следующий раунд. Клик по второму имени исправляет ошибку и очищает те поздние раунды, которые после исправления потеряли смысл.

Сетку можно сохранить или дать на неё ссылку?

Сохранения и ссылки нет — всё живёт на открытой странице. Нажмите «Скопировать сетку», чтобы получить все раунды текстом, и отправьте их туда, где сидят игроки, обновляя сообщение после каждого раунда.

Есть двойное выбывание или групповой этап?

Нет. Это сетка только на выбывание: одно поражение — и вылет. Групповой этап проводите отдельно, а сюда вставляйте уже вышедшие в плей-офф команды. Нижнюю сетку двойного выбывания тоже можно собрать вручную: постройте вторую сетку из проигравших первого раунда и ведите её параллельно.

Жребий действительно случайный?

Да. Используется то же перемешивание на основе crypto.getRandomValues() с отбраковкой, что и во всех рандомайзерах сайта, поэтому любой порядок жеребьёвки равновероятен.

Похожие инструменты

Свежие гайды