Как пользоваться
- Впишите команды или игроков в поле, по одному в строке. Подойдёт от 2 до 64 строк, пустые строки игнорируются.
- Оставьте галочку Случайный жребий для честной жеребьёвки или снимите её, чтобы сохранить свой порядок — что именно он задаёт, разобрано в разделе про посев.
- Нажмите Построить сетку. Раунды выстроятся рядами с подписями
Round 1,Quarterfinals,SemifinalsиFinal, а автопроходы уже будут проставлены. - По ходу турнира кликайте по имени победителя в матче. Оно подсветится зелёным и перейдёт в следующий раунд, а после финала строка с кубком покажет чемпиона.
- Нажали не на того? Кликните по второму имени в том же матче — поздние раунды, которые потеряли смысл, очистятся сами. Кнопка Скопировать сетку кладёт всю сетку в буфер обмена текстом, чтобы кинуть в Discord.
Размер сетки, автопроходы и число матчей
Сетка на выбывание всегда округляется вверх до степени двойки. Одиннадцать команд попадают в сетку на 16 мест, и пять пустых слотов превращаются в автопроходы — бесплатный билет во второй раунд. А вот количество матчей от размера сетки не зависит вообще: каждый матч выбивает ровно одну команду, поэтому N участников всегда играют N−1 матчей.
| Команд | Размер сетки | Автопроходов | Раундов | Матчей сыграно |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 | 0 | 1 | 1 |
| 4 | 4 | 0 | 2 | 3 |
| 5 | 8 | 3 | 3 | 4 |
| 6 | 8 | 2 | 3 | 5 |
| 8 | 8 | 0 | 3 | 7 |
| 12 | 16 | 4 | 4 | 11 |
| 16 | 16 | 0 | 4 | 15 |
| 24 | 32 | 8 | 5 | 23 |
| 32 | 32 | 0 | 5 | 31 |
| 64 | 64 | 0 | 6 | 63 |
Автопроходы достаются верхним строкам списка: с включённым жребием они выпадают случайным командам, с выключенным вы сами решаете, кому достанется льгота. Автопроход — реальное преимущество, команда пропускает матч, поэтому организаторы обычно отдают его сильнейшим посеянным или разыгрывают публично.
Посев: жребий или ваш порядок
С галочкой Случайный жребий список сначала перемешивается тем же криптографическим перемешиванием, что и в остальных наших рандомайзерах, и только потом разбивается на пары. Это правильная настройка для любительского кубка, где рейтингов ещё нет, и именно она убирает споры из жеребьёвки.
Снимете галочку — пары составятся строго по списку: первая строка играет с последней, вторая с предпоследней и так далее. При восьми командах получится 1–8, 2–7, 3–6, 4–5, то есть классический первый раунд «сильный против слабого».
Одна деталь, о которой стоит знать заранее: соседние матчи сходятся в следующем раунде. Значит, первая и вторая строки вашего списка встретятся уже в полуфинале, а не в финале. Если нужно, чтобы два фаворита пересеклись только в финале, поставьте второго по силе в середину списка — четвёртой строкой в сетке на восемь, восьмой в сетке на шестнадцать. Либо просто оставьте случайный жребий и доверьте это ему.
Как провести вечерний турнир по CS2, Valorant или Free Fire
Сетка строится за минуту. Успеете ли вы закончить, решает другое: длительность одного матча, умноженная на число раундов, — матчи внутри раунда идут параллельно, если хватает серверов или комнат.
| Формат | Обычная длина матча | 8 команд (3 раунда) | 16 команд (4 раунда) |
|---|---|---|---|
| CS2, bo1 до 13 раундов (MR12) | примерно 35–50 мин | около 2–2,5 часов | около 3–3,5 часов |
| Valorant, bo1 до 13 раундов | примерно 35–50 мин | около 2–2,5 часов | около 3–3,5 часов |
| Free Fire, Clash Squad до 4 побед | примерно 10–15 мин | меньше часа | около часа |
| Brawl Stars, дружеские 3 на 3 до 2 побед | примерно 10 мин | меньше часа | около часа |
| Школьный турнир, любая короткая игра | 5–10 мин | 30–45 мин | около часа |
Время приблизительное и зависит от уровня игроков, овертаймов и того, как быстро собирается лобби, — это ориентир для плана, а не обещание. Три практических правила из маленьких кубков: все раунды кроме финала играйте до одной победы, закладывайте пять минут между раундами на скриншоты и разбор спорных ситуаций, а после каждого раунда публикуйте обновлённую сетку, чтобы никто не спрашивал, с кем он играет дальше. Кнопка «Скопировать сетку» отдаёт текстовый список всех раундов ровно для этого.
Полчаса до старта уходят не на сетку, а на подготовку: сервер или комната с паролем на каждый параллельный матч, отдельный голосовой канал для каждой пары, один человек на приёме скриншотов. Если всё это готово заранее, восемь команд действительно укладываются в вечер; если нет, первый же раунд съест час на «а куда заходить».
Когда участников неудобное количество
Пять, шесть, одиннадцать, тринадцать — реальные заявки редко попадают в степень двойки. Три способа, и все работают с этим инструментом:
- Оставить автопроходы. Самый простой вариант: постройте сетку, лишние слоты станут бесплатными проходами. Честно, пока проходы разыграны случайно или объявлены заранее.
- Сыграть квалификацию. При 11 командах проведите три отборочных матча между последними по рейтингу, а потом вставьте оставшиеся 8 имён — получится ровная сетка вообще без автопроходов.
- Добавить недостающего. Если кто-то может сыграть за вторую команду или тренер готов подменить, лишняя строка убирает автопроход и даёт всем настоящий первый раунд.
Для нечётного числа игроков в школьном классе спокойнее всего именно автопроходы: постройте сетку со случайным жребием, покажите экран — и видно, что льгота никому не подарена.
Тот же приём снимает вопросы и в онлайне: жеребьёвку удобно провести с расшаренным экраном в голосовом канале, чтобы участники увидели список до нажатия кнопки и сетку сразу после. Полминуты демонстрации избавляют от переписки в духе «а почему они начинают со второго раунда».
Пять правил, которые объявляют до первого матча
Почти любой спор на маленьком кубке возникает вокруг того, о чём никто не договорился заранее. Сетка — самая простая часть; повесьте рядом с ней эти строки, и вечер поедет сам.
| Что объявить | Рабочий вариант по умолчанию |
|---|---|
| Формат раундов | До одной победы во всех раундах, финал — до двух |
| Как выбирается карта | Вето внутри игры или выбирает тот, кто выше в сетке |
| Фиксация состава | Кто играл первый раунд, тот играет весь кубок; замена — только с согласия обоих капитанов |
| Время ожидания неявки | Десять минут после объявления раунда, дальше проходит соперник |
| Подтверждение результата | Победитель выкладывает в канал скриншот финальной таблицы |
Ещё два пункта стоит решить, пока ничего не поставлено на кон. Назовите одного судью, чьё слово закрывает спор, и заранее скажите, что делать с матчем, который прервал дисконнект: переиграть раунд, переиграть карту или засчитать по текущему счёту. Правила, придуманные в середине полуфинала, — именно те, которые игроки помнят через год.
Если разыгрывается приз, зафиксируйте порядок его деления до закрытия заявок. Кубок, который закончился спором в таблице, запоминается как плохой кубок, каким бы аккуратным ни выглядела сетка.
Чем наш инструмент лучше
- До 64 участников, автопроходы и раунды считаются сами, без аккаунта и регистрации.
- Криптографический жребий — то же перемешивание с отбраковкой, что и в остальных наших рандомайзерах, а не грубая сортировка через
Math.random(). - Победитель отмечается кликом, и при исправлении раннего результата невозможные поздние раунды очищаются сами.
- «Скопировать сетку» выгружает все раунды простым текстом — вставляется в канал Discord или в чат как есть.
- Работает с телефона: сетка прокручивается вбок, поэтому турнир можно вести с того же устройства, на котором играете.
Чего инструмент не делает: это сетка только на выбывание. Нет двойного выбывания, нет группового этапа, нет кругового турнира, нет ввода счёта и нет входа в аккаунт, а значит, ничего не сохраняется — повторное нажатие «Построить сетку» начинает жеребьёвку заново, перезагрузка страницы стирает результаты. Если нужна история, копируйте текст после каждого раунда.
Конфиденциальность
Сетка строится и обновляется целиком в браузере. Названия команд, жребий и результаты не уходят на сервер, ничего не сохраняется, и никто не откроет вашу сетку по ссылке. Обратная сторона: открытая вкладка — единственная копия, поэтому перед закрытием нажмите «Скопировать сетку». Скопированный текст и есть единственный способ вынести сетку со страницы, зато он читается в любом чате без картинок и вложений.
Вопросы и ответы
Сколько команд помещается в сетку?
От 2 до 64 строк, пустые строки не считаются. Всё, что не является степенью двойки, округляется вверх до ближайшего размера сетки (8, 16, 32, 64), а пустые слоты становятся автопроходами во второй раунд.
Как работают автопроходы?
Пустые слоты достаются верхним строкам списка, и эти участники проходят дальше автоматически, ещё до первого клика. При включённом случайном жребии это значит, что автопроходы выпадают случайным командам.
Можно расставить посев вручную?
Да: снимите галочку «Случайный жребий», и порядок списка возьмётся как есть — первая строка против последней, вторая против предпоследней. Учтите, что соседние матчи сходятся в следующем раунде, поэтому второго по силе ставьте в середину списка, чтобы двое сильнейших не встретились раньше финала.
Как отметить результат матча?
Кликните по имени победителя внутри матча: оно подсветится и перейдёт в следующий раунд. Клик по второму имени исправляет ошибку и очищает те поздние раунды, которые после исправления потеряли смысл.
Сетку можно сохранить или дать на неё ссылку?
Сохранения и ссылки нет — всё живёт на открытой странице. Нажмите «Скопировать сетку», чтобы получить все раунды текстом, и отправьте их туда, где сидят игроки, обновляя сообщение после каждого раунда.
Есть двойное выбывание или групповой этап?
Нет. Это сетка только на выбывание: одно поражение — и вылет. Групповой этап проводите отдельно, а сюда вставляйте уже вышедшие в плей-офф команды. Нижнюю сетку двойного выбывания тоже можно собрать вручную: постройте вторую сетку из проигравших первого раунда и ведите её параллельно.
Жребий действительно случайный?
Да. Используется то же перемешивание на основе crypto.getRandomValues() с отбраковкой, что и во всех рандомайзерах сайта, поэтому любой порядок жеребьёвки равновероятен.