Домашний турнир почти всегда умирает одинаково: час ночи, осталось четыре команды, половина игроков ушла спать. Лечится это арифметикой до рассылки приглашений. Посчитайте, сколько матчей даёт выбранный формат, умножьте на длину одного матча, разделите на то, сколько матчей идут параллельно, — и только потом выбирайте формат. Дальше — одна страница правил и проверка, требует ли чего-то издатель игры, потому что для игр Valve он требует.
Считайте от времени, а не от формата
У каждого формата фиксированное число матчей, и вся задача планирования умещается в одну таблицу:
| Формат | Матчей на N участников | 8 участников | 16 участников | Гарантированных игр каждому |
|---|---|---|---|---|
| Одиночное выбывание | N − 1 | 7 | 15 | 1 |
| Двойное выбывание | примерно 2N − 2 | ~14 | ~30 | 2 |
| Круговой | N × (N − 1) / 2 | 28 | 120 | N − 1 |
| Швейцарка, 5 туров | около 2,5 × N | ~20 | ~40 | от 3 до 5 |
| Группы + плей-офф | группы + сетка | ~16 | ~32 | 3 |
Отсюда сразу два следствия. Круговой турнир прекрасен и почти никогда не по карману: 16 участников — это 120 матчей. А одиночное выбывание дёшево ровно потому, что оно жестокое: половина участников играет один раз, проигрывает и весь оставшийся день не при делах.
Матчи внутри одного раунда идут параллельно, если у вас хватает комнат, лобби или серверов, поэтому длину вечера определяет число раундов × длина матча, а не общее число матчей. Восемь команд в одиночной сетке — три раунда: при сорока минутах на матч это два часа плюс паузы. Те же восемь команд в круговом — семь туров даже при четырёх матчах одновременно, то есть почти весь день.
Какой формат под какой случай
Четверо-восьмеро друзей, один вечер. Одиночное выбывание, bo1, плюс матч за третье место — тогда проигравшие полуфиналисты получают ещё одну игру. Если люди будут ворчать, что вылетели по случайности, берите двойное выбывание и заранее согласитесь на удвоенное число матчей.
Класс или кружок, 16–30 человек. Сначала разбиение на команды, потом группы и короткий плей-офф. Группы гарантируют каждому три игры — а в школьном мероприятии смысл именно в этом: кто выиграл, назавтра не помнит никто, а вот успел ли ты поиграть, помнят все. Матчи держите короче десяти минут.
Онлайновый кубок сообщества с непонятным уровнем игроков. Швейцарка. Все играют каждый тур, победители встречаются с победителями, проигравшие — с проигравшими, и таблица выстраивается сама, без готового рейтинга. Разбор формата на Liquipedia, по которому играют турниры по Counter-Strike, — хороший шаблон: первый тур разводится жеребьёвкой (с посевом или без), во втором поле делится на выигравших и проигравших, с третьего тура каждый получает соперника с тем же счётом, с которым ещё не играл, дошедшие до трёх побед проходят дальше, дошедшие до трёх поражений вылетают. Пять туров, и никто не выбывает после первой игры.
Компания, где не хватает одного человека до ровных команд. Решайте это до всего остального — запасным игроком или техническим проходом. Нечётное число участников — то место, где расписание тихо гниёт.
Посев и технические проходы
Посев решает, кто с кем встретится, и именно из-за него спорят задним числом, поэтому метод объявляйте заранее и вслух.
Если рейтинга нет ни у кого — тяните жребий и покажите, что тянули. Публичная жеребьёвка закрывает разговор; сетка, собранная «примерно на глаз», его открывает.
Если порядок есть, классическая расстановка — сильный против слабого: 1–8, 2–7, 3–6, 4–5. Но есть деталь, на которой спотыкаются новички: в сетке соседние строки встречаются уже в следующем раунде. Первая и вторая строки сойдутся в полуфинале, а не в финале. Хотите, чтобы двое сильнейших встретились только в финале, — ставьте второго в середину списка: четвёртая строка в сетке на восемь, восьмая в сетке на шестнадцать.
Технические проходы появляются всегда, когда число участников не степень двойки: одиннадцать команд едут в сетку на шестнадцать, и пятеро пропускают первый раунд. Проход — это реальное преимущество, поэтому либо открыто отдавайте его сильнейшим сеяным, либо разыгрывайте на глазах у всех.
Эту часть берёт на себя наш генератор турнирной сетки: вставьте от 2 до 64 имён, оставьте случайный посев включённым или выключите его, чтобы сохранить свой порядок, — сетка соберётся с уже проведёнными вперёд «проходами». Кликом по имени отправляете участника в следующий раунд, а всю сетку по ходу дня копируете текстом в Discord. Формат один — одиночное выбывание; нижнюю сетку для двойного придётся вести отдельно.
Если надо ещё и собрать сами команды, генератор случайных команд делит вставленный список на 2–16 сторон одним кликом и разбирает класс примерно за полминуты. Разбор капитанами веселее для капитанов и хуже для того, кого выбрали последним; для школьного мероприятия случайное деление — более добрый вариант по умолчанию.
Страницу правил пишут первой
Одна страница, вместе с приглашением, до того как кто-то записался. Юридический язык не нужен — нужны ответы на вопросы, которые иначе прозвучат в худший момент:
- Игра, версия и режим. Какая версия, какой пул карт или режимов, что запрещено.
- Длина матча. Bo1 в ранних раундах и bo3 в финале — обычный компромисс между честностью и «успеть закончить».
- Сбор и неявка. Время, к которому нужно быть в лобби, и объявленная отсрочка: во многих любительских кубках это десять или пятнадцать минут до технического поражения. Выберите число и опубликуйте его — само число значит куда меньше, чем его наличие.
- Замены. Разрешены ли, сколько, нужно ли регистрировать до старта.
- Дисконнекты и паузы. Кто имеет право ставить паузу, на сколько и что делать, если человек отвалился на втором раунде из двенадцати.
- Споры. Стандартное доказательство — скриншот финального счёта. Напишите, кто принимает решение и что оно окончательное.
- Как сдавать результаты. Один канал, один формат, один ответственный. Результаты, выкрикнутые в голосовом чате, теряются.
- Поведение. Хватает одного предложения, зато оно даёт вам основание кого-то убрать.
Две вещи стоят в этой странице сами по себе. Напишите прямо, что победителя определяет мастерство, — Supercell формулирует это в своих правилах именно так, запрещая договорные матчи «и подобные мутные вещи», — и напишите, что будет с призами, если турнир не доиграют.
Разрешения, о которых не думают
Вот эта часть удивляет людей, а стоит она ноль.
Игры Valve. На турнирной странице Valve сказано: любой турнир, где играют в игры Valve, требует заполнить и принять Limited Game Tournament License Agreement, и ни розничные лицензии, ни соглашение подписчика Steam права проводить турнир не дают. Соглашение бесплатное, заявка — форма регистрации, покрывает Dota 2, Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и остальной мультиплеерный каталог Valve. Там же две оговорки: сторонние игры, изданные в Steam, Valve лицензировать не может — за ними идти к их издателям, — и турнирных аккаунтов она не выдаёт, так что копия игры нужна каждому участнику.
VALORANT. Правила Riot для сообщества в регионе NA делят события на малые, средние и крупные. Малому турниру заявка не нужна вовсе: лицензия сообщества выдаётся самим фактом соблюдения правил. Взамен — вполне конкретные ограничения: призовой фонд не выше 10 000 долларов (или 12 000 в неденежных призах), название VALORANT использовать можно, а слова «Championship», «Champions», «Season» и «League» в названии турнира — нельзя, логотипы Riot использовать нельзя, и обязательна заметная надпись «This competition is not affiliated with or sponsored by Riot Games, Inc. or VALORANT Esports». Взнос за участие допускается, но деньги идут только на организацию или в призовой фонд, а брать плату со зрителей за онлайн-просмотр запрещено. В разных регионах правила отличаются — читайте документ своего.
Игры Supercell. Турнирные правила Supercell короче и жёстче в одном пункте: все турниры обязаны быть бесплатными для игроков, без исключений. Суммарная стоимость призов — до 50 000 евро, для денежных призов участнику должно быть не меньше 13 лет, и если событие укладывается в правила, никакой лицензии и разрешения не требуется — писать им нужно только когда не укладывается.
Для всего остального ищите страницу издателя про турниры сообщества или фан-контент до того, как объявите призовой фонд. Вечер вдвоём-ввосьмером с шоколадкой в качестве приза — не то, на что нацелены эти документы, но как только появляется публичная форма записи и деньги, они начинают работать.
Призы, которые уместны в таком масштабе
Для турнира среди друзей или в классе смысл призов в том, чтобы не испортить настроение. Работает: небольшая игровая подарочная карта, переходящий кубок, который живёт у победителя до следующего раза, право выбрать игру на следующий вечер, напечатанная грамота для класса. Не работает: деньги, собранные взносами (вы уже распоряжаетесь чужими деньгами, и включаются правила издателей выше) и фонд «победитель забирает всё» в компании, где один игрок очевидно сильнее остальных.
Разделите призы на первые три места — и больше людей останется заинтересованными после первого раунда. А приз «за лучший момент дня» по общему голосованию даёт выбывшей половине повод не расходиться.
Как вести сам день
- Подтвердите состав утром. Каждую неявку придётся закрывать заменой или проходом, а живьём это стоит двадцати минут.
- Откройте лобби за полчаса. Кому-то обязательно нужно доставить обновление.
- Соберите сетку у всех на глазах и выложите скриншот или ссылку. Сетку, рождения которой никто не видел, кто-нибудь обязательно оспорит.
- Объявите расписание раундов, а не только первый матч. Люди расходятся, когда не знают, когда они нужны.
- Собирайте результаты в одном месте сразу после матча и тут же обновляйте сетку.
- Мелкие решения держите случайными и видимыми. Кто выбирает карту, кто на какой стороне начинает, кто из двух равных проходит, кому достаётся лишний приз — закиньте варианты в колесо случайного выбора и покажите экран. Видимый случайный выбор принимают; то же самое решение «по мнению организатора» оспаривают.
- Заранее решите, как останавливаться. Что делать, если вечер кончился раньше турнира: доиграть финал и раздать остальные места по посеву или продолжить через неделю. Турнир, который закончили осознанно, запоминают как турнир; тот, что растворился, запоминают как бардак.
Вопросы и ответы
Какой формат выбрать для восьми друзей?
Одиночное выбывание, если у вас два часа, двойное — если четыре. Одиночная сетка на восемь команд это семь матчей и три раунда, двойная — примерно четырнадцать матчей, зато каждый гарантированно играет минимум дважды. Круговой турнир на восьмерых — 28 матчей, это целый день, а не вечер.
Сколько матчей в сетке?
В одиночном выбывании всегда на один меньше числа участников, потому что каждый матч выбивает ровно одного: 8 команд играют 7 матчей, 16 команд — 15. Круговой считается как N×(N−1)/2 и растёт быстро: 6 участников — 15 матчей, 10 участников — 45. В швейцарке фиксируется число туров, поэтому все играют одинаковое количество игр независимо от размера сетки.
Нужно ли разрешение на проведение турнира?
Для игр Valve — да. На турнирной странице Valve сказано, что любой турнир по её играм требует Limited Game Tournament License, что она бесплатна и что ни розничная лицензия, ни соглашение подписчика Steam не дают права проводить турнир. Riot разрешает малым турнирам по VALORANT обходиться без заявки, если они укладываются в правила сообщества, а Supercell пишет, что лицензия не нужна, если событие вписывается в её турнирные правила.
Можно ли брать взнос за участие?
Зависит от издателя. Правила Riot для сообщества допускают взнос на турнире по VALORANT, но эти деньги можно тратить только на организацию или пускать в призовой фонд. У Supercell жёстче: все турниры обязаны быть бесплатными для игроков, без исключений.
Как честно сделать посев?
Если рейтинга ни у кого нет, жеребьёвка вслепую и публичное «мы тянули случайно» — именно эта настройка убирает споры из сетки. Если порядок есть, ставьте сильных против слабых и помните: соседние строки сетки встречаются уже во втором раунде, поэтому второй по силе участник должен стоять в середине списка, а не на второй строке.
Источники
- Valve: лицензии на турниры (любой турнир по играм Valve требует бесплатной Limited Game Tournament License)
- Valve: полный текст Limited Game Tournament License
- Riot Games: NA VALORANT Community Competition Guidelines v1.5 (PDF)
- Supercell: правила проведения турниров
- Liquipedia: разбор швейцарской системы по раундам, как её проводят на турнирах по CS