TextFizz
  1. Главная
  2. Гайды
  3. Прохождение Minecraft: от первой ночи до Дракона Края
Guide

Прохождение Minecraft: от первой ночи до Дракона Края

Сюжета в Minecraft нет, а финал есть. Шесть этапов до Дракона Края: что собрать на каждом, где искать железо и алмазы, сколько нужно глаз Края.

Обновлено: ·8 мин чтения ·Minecraft
Прохождение Minecraft: от первой ночи до Дракона Края

Сюжета в Minecraft нет: ни заданий, ни кат-сцен, ни обязательного порядка. Финал при этом есть — победа над Драконом Края и титры, и дорога к нему у всех одна и та же: дерево, камень, железо, алмазы, портал в Незер за огненными стержнями, крепость с порталом в Край. Шесть этапов, каждый со своим списком вещей и своим способом умереть. Ниже — что именно нужно на каждом, где это лежит и на чём чаще всего заканчиваются попытки. Начинать имеет смысл с одного действия: подойти к дереву и не отходить, пока в инвентаре не окажется четыре бревна.

Коротко

  • Первая ночь: 4 бревна → верстак, деревянная кирка, стол; потом 19 блоков камня, печь, факелы и укрытие с кроватью.
  • Железо ищите на Y от −24 до 56, гуще всего около Y=16; алмазы — от Y=16 до Y=−63, гуще всего на Y=−58 и −59.
  • Портал в Незер: рамка 4×5 из обсидиана, минимум 10 блоков без углов, поджиг огнивом. Соотношение координат в Java — 1:8.
  • В Незере нужны огненные стержни из крепости: один стержень = два огненных порошка, порошок + жемчуг Края = глаз Края.
  • Двенадцать глаз открывают портал в крепости; на бой берите лук, кирку и воду от эндерменов.
  • Дракон: 200 единиц здоровья, 10 обсидиановых колонн с кристаллами, кристаллы гасят первыми.

Есть ли в Minecraft прохождение

Нет, если понимать под прохождением сюжет. Игра не ведёт вас за руку и не сообщает, что делать дальше; официальный «конец» — это единственный бой, к которому ведёт цепочка ресурсов.

Порядок задан не сценарием, а рецептами. Портал в Незер требует обсидиан, обсидиан — алмазную кирку, алмазная кирка — железную кирку, железная — каменную. Крепость в Незере даёт огненные стержни, стержни и жемчуг Края дают глаза Края, глаза находят крепость и открывают портал. Пропустить звено нельзя.

Дальше по тексту — эти самые звенья по порядку. Проверялось на текущем релизе 26.2 (в манифесте Mojang он требует Java 25); от версии к версии цифры высот и рецептов меняются редко, но проверять свою версию стоит.

Первая ночь: что успеть до темноты

Первая ночь — единственный этап, где счёт идёт на минуты. Ломайте дерево руками: одно бревно даёт 4 доски, из досок собирается верстак, доска и палки — деревянная кирка.

Дерево: 4 бревна хватает на верстак, кирку и запас палок (1 бревно = 4 доски = 8 палок). Камень: руководство minecraft.wiki советует набрать не меньше 19 блоков — на каменную кирку, меч, топор и печь из 8 булыжников. Свет: уголь или древесный уголь плюс палка дают 4 факела. Кровать: 3 доски и 3 шерсти. Кровать задаёт точку возрождения по изголовью.

Укрытие проще всего выкопать в склоне холма и заложить вход. Спать можно между 12523 и 23477 тиками игрового дня, находясь не дальше 3 блоков от кровати, и только если ни один враждебный моб не стоит ближе 8 блоков по горизонтали и 5 по вертикали. Отсюда и знакомая ситуация: кровать есть, а игра пишет, что рядом монстры.

Сон нужен не только ради ночи. Если не спать трое игровых суток (72 000 тиков по счётчику «время с последнего отдыха»), над головой начинают появляться фантомы.

Железо и первая шахта

Железная руда генерируется тремя партиями: сверху — с уровня 80 до 384 с пиком около Y=232, в середине — от −24 до 56 с пиком около Y=16, и редким ровным слоем от −64 до 72. На практике это значит, что железо есть и в горах, и в обычной пещере, а специально закапываться за ним не нужно. Нужна каменная кирка или лучше.

Железа на этом этапе уходит много: полный комплект брони, кирка, меч, вёдра, ножницы. Вёдра важнее, чем кажется, — ведро воды спасает от лавы, гасит огонь на игроке и делает обсидиан.

Алмазы лежат глубже: от Y=16 до Y=−63, гуще всего на Y=−58 и Y=−59, и берутся только железной киркой или лучше. Есть нюанс, из-за которого пещерная разведка работает хуже ожиданий: часть алмазных жил не генерируется, если рядом воздух, а одна из партий рядом с воздухом не появляется вовсе. Тоннель в сплошном камне на нужной высоте даёт больше, чем беготня по большой пещере.

Если игра на этих глубинах начинает подтормаживать, дело чаще в дальности прорисовки, чем в железе — разбор есть в гайде про FPS в Minecraft на слабом ПК.

Незер: портал, крепость, огненные стержни

Рамка портала — вертикальный прямоугольник из обсидиана от 4×5 до 23×23. Углы не обязательны, поэтому минимальный портал — это 10 блоков обсидиана. Обсидиан добывается алмазной киркой (9,4 секунды на блок) или делается на месте: вылить воду на источник лавы.

Поджигается рамка огнём — обычно огнивом.

Соотношение координат в Java: один блок в Незере равен восьми в Верхнем мире по горизонтали, высота не меняется. Отсюда главный практический приём — короткий тоннель в Незере заменяет долгую дорогу дома. Игра ищет уже существующий портал в радиусе 128 блоков в Верхнем мире и 16 блоков в Незере, а если не находит — строит новый.

В Незере нужна крепость. Там на свету 11 и ниже спавнятся ифриты (Java — группами по 2–3), и с них падает 0–1 огненный стержень с шансом 50 %. Ифриты горят, но боятся воды: дождь и вода снимают по 1 единице здоровья каждые полсекунды, снежок — 3 единицы. В Незере дождя нет, поэтому остаются снежки и укрытие за углом.

Один стержень даёт два огненных порошка. Порошок плюс жемчуг Края — глаз Края. Жемчуг падает с эндерменов: 0–1 штука с шансом 50 %, и они же в Незере встречаются в тёплых биомах чаще, чем дома.

И отдельно: кровать в Незере взрывается. Сила взрыва 5, вокруг занимается огонь. Точку возрождения там задаёт якорь возрождения, а не кровать.

Как найти крепость с порталом в Край

Глазом Края. Бросьте его — он пролетит примерно 12 блоков в сторону ближайшей крепости, оставит фиолетовый след и укажет на чанк, где стоит винтовая лестница, первая комната крепости. У каждого броска 20 % шанс, что глаз разобьётся, поэтому 12 глаз на портал — это минимум, а брать стоит 16–20.

Крепостей в мире Java-издания 128, они разложены по восьми кольцам вокруг точки (0, 0). Ближайшее кольцо — три крепости на расстоянии 1280–2816 блоков, так что дорога почти всегда получается неблизкой.

Внутри ориентируйтесь на портальный зал: это единственная комната, которая генерируется гарантированно, и она никогда не появляется ближе пяти комнат от стартовой лестницы. Под порталом лава, рядом — спавнер чешуйниц, который лучше загасить факелами и заложить, пока не начали ставить глаза.

Двенадцать рамок — двенадцать глаз. Часть уже заполнена: у каждой рамки 10 % шанс сгенерироваться с глазом.

Дракон Края: как устроен бой

У дракона 200 единиц здоровья, но весь урон мимо головы режется примерно на 75 % — по ощущениям это ближе к 800. Пока целы кристаллы Края на десяти обсидиановых колоннах, он лечится на 1 единицу каждые 10 тиков, и от него к кристаллу тянется белый луч.

Порядок один: сначала кристаллы, потом дракон.

Часть кристаллов закрыта железными решётками, которые дракон разрушить не может, — до них добираются по колонне или стрелой через щель. Пока идёт зачистка, вокруг стоят эндермены: смотреть им в глаза не нужно, они агрятся, если игрок в радиусе 64 блоков задержал взгляд на голове на 5 тиков. Тыква на голове снимает эту реакцию, ведро воды — тоже рабочий ответ, эндермен получает урон от воды и телепортируется.

За первую победу дают 12 000 опыта (десять порций по 960 и одна на 2400) и яйцо дракона. Повторный вызов — четыре кристалла Края по краям выходного портала — стоит дешевле и даёт 500 опыта без яйца.

Что обычно идёт не так

  • Кровать поставлена, а игра не даёт лечь. Причина почти всегда одна из двух: сейчас не ночь (окно сна — 12523–23477 тиков) или рядом моб. Радиус проверки — 8 блоков по горизонтали и 5 по вертикали, и паук на крыше в него попадает.
  • Вещи после смерти пропали. Выпавшие предметы живут 6000 тиков, то есть 5 минут, и горят в лаве. Плюс из опыта сохраняется только 7 × уровень, максимум 100 очков. Отсюда правило: не таскать всё нажитое в первый поход в Незер.
  • Портал в Незере ведёт не туда. Игра связывает порталы по координатам с коэффициентом 1:8 и ищет ближайший в радиусе 128 блоков. Два портала, построенные рядом дома, в Незере оказываются в одной точке и склеиваются. Разносите их или стройте парный портал вручную.
  • Глаза кончились по дороге. 20 % бросков заканчиваются разбитым глазом. Двенадцать штук — это ровно на портал, без запаса на поиск.
  • Смерть на колоннах. Падение с обсидиановой колонны и подрыв кристалла в упор убивают чаще, чем сам дракон. Кристалл взрывается, поэтому сбивать его лучше стрелой, а не рукой.

Куда идти дальше

Дракон — не конец мира, а конец списка обязательных дел: после титров открывается портал на внешние острова Края с городами и элитрами, и дальше игра снова перестаёт что-либо требовать.

Если хочется сначала не спешить, а разобраться с базой и бытом, рядом лежат ошибки новичка в Minecraft, идеи домов и подборка сидов для старта; за модами и сборками — как ставить моды.

Проверить, что из механик вы действительно помните, можно тестом на знание Minecraft, а заодно посмотреть, какой вы моб и подобрать ник для сервера. Для PvP на серверах пригодится клик-тест Kohi — десятисекундный стандарт майнкрафтовых боёв. Все инструменты по игре собраны на странице Minecraft.

Вопросы и ответы

Есть ли в Minecraft сюжет и концовка?

Сюжета в привычном смысле нет: заданий, кат-сцен и обязательного порядка действий игра не выдаёт. Концовка есть — победа над Драконом Края, после которой на его месте появляется выходной портал, а за ним идут титры. Мир после этого не заканчивается, в него можно вернуться и продолжить играть.

Сколько глаз Края нужно, чтобы открыть портал в Край?

Двенадцать: по одному в каждую рамку портала. Часть рамок генерируется уже с глазом — у каждой на это 10 % шанса, поэтому в найденном портале обычно не хватает 9–11 штук. Глаз Края крафтится из огненного порошка и жемчуга Края, а один огненный стержень даёт два порошка.

На какой высоте копать алмазы?

Алмазная руда генерируется от Y=16 до Y=−63, а чаще всего встречается на Y=−58 и Y=−59. Копать её нужно железной киркой или лучше, иначе блок ничего не даст. Часть жил не генерируется рядом с воздухом, поэтому тоннель в целом камне обычно продуктивнее пробежки по большой пещере.

Сколько здоровья у Дракона Края?

200 единиц, то есть 100 сердец. При этом весь урон, попадающий не в голову, режется примерно на 75 % — по эффекту это ближе к 800. Пока живы кристаллы на обсидиановых колоннах, дракон восстанавливает по 1 единице здоровья каждые 10 тиков (полсекунды), и от него к кристаллу тянется белый луч.

Что делать после победы над драконом?

Выходной портал ведёт домой и запускает титры, а рядом появляется портал на внешние острова Края — с городами, элитрами и оболочками шалкеров. Дракона можно вызвать снова, поставив четыре кристалла Края по краям выходного портала: со второго раза он даёт 500 опыта и уже без яйца.

Источники

Попробуйте также