Большая часть потерянного новичком времени приходится на десяток одинаковых ошибок, и почти все они не про кривые руки, а про незнание одного правила. Копание строго вниз, кровать в Незере, каменная кирка по алмазу, поход за лутом на шестой минуте, база без записанных координат — каждый пункт стоит от получаса до целого мира. Ниже разобраны те, что встречаются чаще всего, с механикой, из-за которой они срабатывают. Если что-то одно надо запомнить прямо сейчас — нажмите F3 и выпишите координаты того места, где вы стоите.
Коротко
- Не копайте блок прямо под собой: посмотреть, что там, нельзя, а лава внизу встречается часто.
- Запишите XYZ базы с экрана F3. Компас ведёт к мировому спавну, а не к вашему дому.
- Вещи после смерти лежат 5 минут (6000 тиков) и сгорают в лаве; опыта сохраняется 7 × уровень, максимум 100.
- Алмаз добывается железной киркой, обсидиан — алмазной. Не той киркой блок исчезает без дропа.
- Кровать в Незере и в Крае взрывается с силой 5.
- Спите: трое суток без сна (72 000 тиков) — и появляются фантомы.
Что нельзя делать в первую ночь
Первая ночь прощает почти всё, кроме трёх вещей.
Не уходите далеко от точки появления. Пока нет кровати, смерть возвращает вас к мировому спавну. Уйти за километр и умереть — это километр обратно и брошенные вещи с пятиминутным таймером.
Не оставайтесь на открытом месте. Враждебные мобы появляются, когда уровень света от блоков равен 0, а небесный свет 7 или меньше — то есть ночью на поверхности и в любой неосвещённой пещере. Спавн происходит в радиусе 128 блоков вокруг игрока, так что «отойти подальше от монстров» не работает.
Не тратьте первую ночь на добычу. Копать ночью можно, но выбираться наружу с полным инвентарём и без брони — плохая сделка.
Четвёртая ошибка вылезает не ночью, а к утру: еда. Регенерация здоровья работает при сытости 18 и выше, а при 6 и ниже персонаж перестаёт бегать. То есть голодный игрок не лечится и не убегает — сразу два свойства выключаются молча, без сообщения на экране. Пара кусков жареного мяса в инвентаре решает вопрос на весь первый день.
Минимальный набор на утро: верстак, каменная кирка, печь, факелы, кровать, еда. Заготовки на дом лучше отложить до второго дня — идеи домов никуда не денутся.
Почему нельзя копать строго вниз
Потому что вы не видите, что под ногами. Игра ломает блок под игроком и роняет его вниз, а внизу бывает озеро лавы или пещера в двадцать блоков глубиной. Это единственная ошибка, которая одинаково часто убивает и на первом часу, и на сотом.
Рабочих замен две: лесенка по диагонали (ломаете блок под ногами и следующий впереди) или колодец 2×1, в котором вы стоите на одном блоке и копаете соседний.
С копанием вверх та же история наоборот: над головой может лежать гравий или та же лава, и то и другое падает.
Как не потерять базу
Нажмите F3. В левом верхнем углу появятся координаты XYZ — три числа, которые стоит выписать в блокнот в первый же день.
Компас в этом не помогает: он показывает на точку мирового спавна, а не на ваш дом. Ориентиры вроде «шёл вдоль реки» перестают работать через два похода в пещеры, потому что под землёй направление теряется мгновенно.
Второй слой страховки — свет. Освещённый дом виден издалека ночью, а тропинка из факелов через лес одновременно и указатель, и защита от спавна мобов.
Как не потерять вещи
Правило простое: не берите с собой то, что не готовы потерять. Механика на вашей стороне ровно пять минут.
Выпавшие предметы существуют 6000 тиков, то есть 5 минут, а потом исчезают. Лава и огонь уничтожают их сразу, без всякого таймера. Опыт теряется почти весь: при смерти сохраняется 7 × ваш уровень и не больше 100 очков, всё остальное просто пропадает.
Отсюда три привычки, которые окупаются: держать дома сундук с запасным комплектом железа, не носить всю добычу разом и после смерти сначала посмотреть на экран смерти — он показывает координаты гибели.
Отдельная категория потерь — вещи, которые новичок берёт «на всякий случай». Полный стак строительных блоков, вторая кирка, декоративные штуки из первого дня. В момент смерти в лаве всё это исчезает вместе с алмазами, а разница между «сходил налегке» и «сходил со всем» видна только тогда.
Дорогу назад стоит планировать заранее. Если идёте вглубь на несколько сотен блоков, ставьте факелы по одной стороне тоннеля — тогда на обратном пути вы всегда знаете, где стена с факелами, а где ответвление. Приём стоит копейки и экономит те самые пять минут.
Инструменты и уровни кирок
Ошибка, которая обиднее всех: блок сломан, а дропа нет. Каждый ценный блок требует кирки не ниже определённого уровня, и предупреждения игра не выдаёт.
| Блок | Минимальная кирка | Что будет при неправильной |
|---|---|---|
| Железная руда | Каменная | Блок исчезает, руды нет |
| Алмазная руда | Железная | Блок исчезает, алмаза нет |
| Обсидиан | Алмазная | Ломается очень долго и ничего не даёт |
| Древний мусор | Алмазная | Блок исчезает |
Обсидиан даже правильной киркой ломается 9,4 секунды за блок — это не баг, это нормальная скорость, и на портал из десяти блоков уходит полторы минуты стояния на месте. Взрывоустойчивость у него 1200, самая высокая среди блоков, которые можно добыть в выживании, — отсюда и привычка обкладывать им хранилище, а не только строить порталы.
Вторая ошибка того же рода — куда деваются первые алмазы. Меч из них выглядит заманчиво, но алмазная кирка открывает обсидиан и, значит, весь Незер, а меч меняет только цифру урона. Порядок трат почти всегда один: кирка, потом всё остальное.
Древний мусор лежит в Незере и чаще всего встречается около Y=16 — то есть на той же высоте, где новички обычно роют первый тоннель, не подозревая, что уже проходят мимо.
Мобы: что новичок узнаёт слишком поздно
Крипер начинает шипеть в трёх блоках, и фитиль горит 1,5 секунды (30 тиков). Этого хватает, чтобы отбежать, но не хватает, чтобы додумать. Сила взрыва 3 — дыра в стене дома и разбитые сундуки. Крипер убегает от кошек и оцелотов в радиусе 6 блоков, поэтому кошка дома — не украшение.
Эндермен агрится на взгляд. Если игрок в радиусе 64 блоков смотрит ему в голову 5 тиков, он идёт в атаку. Тыква на голове отменяет реакцию, ведро воды заканчивает драку: вода наносит эндермену урон и заставляет телепортироваться.
Фантомы — это счётчик, а не случайность. Трое игровых суток без сна (72 000 тиков) — и они начинают появляться сверху.
Проверить, кого вы вообще знаете в лицо, можно тестом на знание Minecraft, а заодно посмотреть, какой вы моб.
Что обычно идёт не так
- Игра пишет «рядом монстры», а никого не видно. Проверка идёт на 8 блоков по горизонтали и 5 по вертикали от изголовья кровати. Зомби за стеной и паук на крыше попадают в этот радиус. Заложите потолок и осветите периметр.
- Взяли кровать в Незер. Кровать там взрывается с силой 5 и поджигает всё вокруг. Точку возрождения в Незере задаёт якорь возрождения; обычная кровать остаётся инструментом Верхнего мира.
- Ночи пересиживаете в норе, а фантомы всё равно прилетели. Счётчик считает не пережитые ночи, а сон: обнуляют его только кровать и смерть. Пересидеть ночь под землёй — значит копить те самые 72 000 тиков дальше.
- Портал в Незере вывел в чужое место. Порталы связываются по координатам с коэффициентом 1:8, а поиск идёт в радиусе 128 блоков в Верхнем мире. Два портала, построенные рядом дома, склеиваются в один незерский.
- Вернулись за лутом и не нашли. Пять минут — это на дорогу туда и обратно, а не на сбор новой брони. Если вещи упали в лаву, их нет уже в момент падения.
С чего продолжать
Ошибки из этого списка перестают повторяться примерно за два игровых вечера, и дальше вопрос смещается с «как не умереть» на «что делать».
Порядок дел, который игра нигде не проговаривает, разобран в гайде по прохождению Minecraft; если хочется начать заново на нормальной карте, есть подборка сидов, а моды и сборки — в гайде по установке модов.
На слабой машине сначала имеет смысл починить FPS: половина «нечестных» смертей на самом деле фризы. Для PvP-серверов пригодится клик-тест Kohi, а перед первым входом на сервер — генератор ников. Остальные инструменты по игре собраны на странице Minecraft.
Вопросы и ответы
Почему нельзя копать вниз в Minecraft?
Потому что под ногами может быть лава или пустая пещера, и посмотреть туда нельзя. Игра ломает блок под вами и роняет вас в то, что там оказалось. Безопасный вариант — лесенка по диагонали или колодец 2×1, в котором вы стоите на соседнем блоке.
Сколько времени лежат вещи после смерти?
Пять минут — 6000 тиков, после чего предметы исчезают. Таймер останавливается, пока чанк не загружен, но рассчитывать на это не стоит. Лава и огонь уничтожают вещи сразу, а из опыта сохраняется только 7 × уровень и не больше 100 очков.
Почему алмазная руда пропадает при добыче?
Кирка не того уровня. Алмаз требует железной кирки или лучше, обсидиан — алмазной. Каменной по алмазу вы просто уничтожите блок и ничего не получите: игра не предупреждает, а откатить это нельзя.
Откуда берутся фантомы и как от них избавиться?
Они появляются, если не спать трое игровых суток — счётчик «время с последнего отдыха» доходит до 72 000 тиков. Сон в кровати обнуляет счётчик, смерть тоже. Никакого другого способа отключить их в выживании нет, кроме игрового правила spawn_phantoms.
Нужно ли записывать координаты базы?
Да, это самая дешёвая страховка в игре. Клавиша F3 открывает отладочный экран с точными XYZ; их достаточно выписать один раз. Без координат потерянная база ищется часами, а компас указывает на точку мирового спавна, а не на ваш дом.
Источники
- minecraft.wiki: Tutorial — Your first 10 minutes
- minecraft.wiki: Mob spawning (уровень света, радиус 128 блоков)
- minecraft.wiki: Item (entity) — 6000 тиков до исчезновения
- minecraft.wiki: Experience (сколько опыта теряется при смерти)
- minecraft.wiki: Creeper (фитиль, радиус, кошки)
- minecraft.wiki: Enderman (агро по взгляду, урон от воды)
- minecraft.wiki: Phantom (трое суток без сна)
- minecraft.wiki: Bed (условия сна, взрыв в Незере)
- minecraft.wiki: Hunger (регенерация, бег, голод)
- minecraft.wiki: Diamond Ore (нужна железная кирка)
- minecraft.wiki: Obsidian (нужна алмазная кирка)
- minecraft.wiki: Ancient Debris (алмазная кирка, высота Y=16)