На слабой машине порядок жёсткий: сначала Sodium, потом Iris, потом пак, у которого есть низкий профиль, и только потом всё остальное — начиная с теней. Sodium даёт кадры, Iris их тратит. Пропустить первый шаг и поставить шейдер-пак на голую игру — самый частый способ прийти к 12 кадрам.
Стоит ли вообще пробовать, решают две цифры. Sodium требует OpenGL 4.5 и видеокарту не старше Intel HD 500-й серии, GeForce 400-й или Radeon HD 7000-й. А если до шейдеров у вас 30 кадров, ни один пак с этой страницы не спасёт — это разговор про железо, и он в гайде про FPS на слабом ПК.
Коротко
- Первым ставится Sodium. Установщик Iris кладёт его рядом сам, так что хватит одной загрузки.
- Требования с Modrinth: OpenGL 4.5, Intel HD 500 / GeForce 400 / Radeon HD 7000 и новее. Слои трансляции OpenGL не поддерживаются.
- Из паков, которые ещё выходят под 26.2, явный профиль Potato есть у Complementary Unbound, а у MakeUp Ultra Fast отключается каждый эффект.
- Дорогая настройка — тени. Об этом пишут авторы двух разных паков; опускать надо их.
- Potato Shaders действительно лёгкий, но его версии кончаются на 1.20.1 — на свежем мире он не запустится.
Iris и Sodium: кто из них за что отвечает
Задачи у них разные, а путают их постоянно.
Sodium заменяет рендер игры. В описании заявлены заметно выросший фреймрейт, меньше микрофризов и починка ряда графических багов. Мод только клиентский, работает на Fabric, Quilt и NeoForge, а список версий тянется от 1.16.3 до 26.2. На слабом ПК это единственный мод, который меняет цифры.
Iris — загрузчик шейдеров. Его делали совместимым с существующими паками формата OptiFine, поэтому загрузится почти всё, что вы найдёте. На Modrinth у него стоят 26.2 и 26.1.x под Fabric, NeoForge и Quilt; на сайте проекта уточняют, что Fabric поддержан с 1.16.5, а NeoForge — с 1.21.1.
Полезная деталь: установщик Iris идёт с Sodium в комплекте. Собирать пару руками не нужно.
Lithium — третье имя, которое попадётся. Он оптимизирует игровую логику, а не отрисовку, и страница Sodium прямо советует ставить их вместе. К шейдерам он отношения не имеет, зато снимает нагрузку с процессора, а на дешёвом ноутбуке упирается обычно именно процессор.
Запустятся ли шейдеры на моей видеокарте?
Проверьте три вещи в этом порядке.
1. Поколение видеокарты. Sodium официально поддерживает Intel HD Graphics 500-й серии и новее, NVIDIA GeForce 400-й серии и новее, AMD Radeon HD 7000-й серии и новее. Ниже этих границ вы вне того, что разработчики тестируют.
2. Версия OpenGL. Sodium просит 4.5 и новее. Potato Shaders просит 4.0 — поэтому он и заводится на части машин, где Sodium уже нет, — и там же честно написано, что Intel HD 5000 и старше на Windows не поддерживаются.
3. Слой трансляции. Android и ноутбуки на ARM под Windows, где OpenGL работает через прослойку, в списке поддержки отсутствуют. Если у вас ARM-ноутбук, на этом попытка заканчивается.
В версии 26.2 появился экспериментальный рендер на Vulkan — это отдельный путь отрисовки, и описанные здесь моды его не используют. Пока ничего на этой странице от него не зависит.
Четыре пака и цена каждого
Всё ниже сверено с Modrinth 6 сентября 2026 года. Колонка с версиями — как раз то, чего в обычных подборках шейдеров нет, а именно она решает, сможете ли вы вообще поставить пак.
| Пак | Версии в списке | Низкий профиль | Вердикт для слабого ПК |
|---|---|---|---|
| Complementary Unbound | 1.7.x–1.21.x и 26.2 | Да, профили от Potato до Ultra | Вариант по умолчанию. Актуален и единственный здесь с явным уровнем Potato. |
| MakeUp Ultra Fast | с 1.12.2 по 26.2 и 26.1.x | Каждый эффект включается отдельно | Лучший выбор, если хочется собрать бюджет самому: выключить тени и глубину резкости, остальное оставить. |
| BSL Shaders | 1.7.10–1.21.x и 26.2 | Метка Low есть, но пак построен на реальных тенях и объёмном свете | Красивый и самый тяжёлый из четырёх. Пробовать после двух первых, а не до. |
| Potato Shaders | заканчивается на 1.20.1 | Динамических теней нет по замыслу | Действительно самый лёгкий и непригодный для мира на 26.2. Стоит в таблице, чтобы вы перестали его искать. |
В этой таблице спрятан самый неудобный факт темы: паки, сделанные специально под слабое железо, чаще других отстают по версиям. Potato Shaders намеренно обходится без динамических теней и прочих дорогих эффектов — ровно то, что нужно, — и при этом не пошёл за игрой в релизы 26.x.
Автор MakeUp формулирует свою логику по-инженерному: пак целится в лучшее соотношение качества и производительности, всё опционально, ресурсы тратятся только на то, что вы включили. Там же прямо названы дорогие эффекты — тени и глубина резкости — и сказано, что пак проверяли на Nvidia, Intel и AMD под Windows и Linux, но за каждую модель не ручаются.
Какие настройки шейдеров съедают кадры
Вы выбираете не столько пак, сколько профиль настроек внутри него. Откройте настройки шейдера и идите по списку сверху вниз.
Тени. Самая дорогая работа пака и единственный эффект, который выделили и MakeUp, и Potato Shaders. Сначала снижайте разрешение теней, потом дальность теней, а если кадров всё равно нет — выключайте: пак без динамических теней всё равно выглядит заметно лучше ванили.
Объёмный свет. У BSL он вынесен в описание как главная особенность — это само по себе диагноз. Эффект считается по всему экрану попиксельно и на встроенной графике масштабируется плохо.
Глубина резкости и размытие в движении. Оба названы ресурсоёмкими в описании MakeUp, и ни один не помогает вам что-либо разглядеть. Выключать.
Отражения и преломление на воде. В MakeUp это опция, в большинстве красивых паков включено по умолчанию. Отключение отражений воды обычно стоит нескольких кадров и одного скриншота.
Сглаживание, особенно TAA. Самое дешёвое, что можно потерять на маленьком экране ноутбука, где вы эти края и так не различали.
Bloom и хроматические аберрации. На их фоне почти бесплатны. Нравится картинка — оставляйте, кадры ушли не туда.
Дальность прорисовки связана со всем этим сразу: карту теней приходится строить для всего, что игра рисует, поэтому уменьшение дальности режет стоимость шейдеров дважды. Механика и цифры разобраны в гайде по слабому ПК, а почти дословно та же логика работает и в Roblox.
Стоит ли ставить шейдеры, если кадров и так 30?
Нет, и об этом честнее сказать прямо, потому что в большинстве статей про шейдеры это опускают.
Пак добавляет работу к кадру, который вы уже не успеваете дорисовать. Если ваниль с Sodium даёт 30 кадров, пак на профиле Potato даст что-то около пятнадцати, и играть станет невозможно задолго до того, как станет некрасиво. Рабочий порядок: Sodium, дальность прорисовки, разрешение и только потом шейдеры.
Исключение одно и законное. Если нужны скриншоты постройки, а не ровная сессия, — загрузите тяжёлый пак, встаньте на месте, снимите кадр и выгрузите его. Держать два профиля под две задачи никто не мешает.
А если вы играете в PvP, считайте кадры не вопросом красоты, а вопросом отклика. Пак, роняющий вас с 90 до 45, меняет то, как игра отвечает на мышь, и это чувствуется в размене раньше, чем радуют тени. Посмотреть, что происходит с вашими кликами, дешевле всего через тест Kohi и обычный тест CPS.
Как проверить пак за три захода
Замеры шейдеров ломаются потому, что меняют по два параметра сразу. Делайте так.
- Зафиксируйте мир и точку. Тот же сид, те же координаты, то же время суток, тот же взгляд. Проще всего в мире, который вы умеете воссоздать: как посмотреть и записать сид, разобрано в гайде про сиды.
- Снимите базу на одном Sodium. Без шейдеров. Запишите частоту кадров и, что важнее, самые глубокие провалы.
- Загрузите пак на профиле по умолчанию. Та же точка, тот же взгляд, снова обе цифры.
- Меняйте ровно одну настройку. Разрешение теней, потом дальность теней, потом объёмный свет. По одной, каждый раз возвращаясь на ту же точку.
Судите по провалам, а не по среднему. Среднее ходит вверх-вниз вместе с тем, где вы стоите; неприятно ощущаются именно рывки, а тяжёлый пак производит в основном их.
Что обычно идёт не так
Шейдер-пак поставили без Sodium. Симптом: пак загрузился, игра превратилась в слайд-шоу, виноватым назначили пак. Причина: ванильный рендер плюс работа шейдера, без улучшений под низом. Что делать: ставить сборку Iris, которая приносит Sodium с собой, а не искать один пак.
OptiFine и Iris стоят вместе. Симптом: вылет при запуске или пустой список шейдеров. Причина: два мода претендуют на один и тот же путь отрисовки. Что делать: выбрать один. Iris грузит паки формата OptiFine — по этой причине OptiFine большинству и не нужен.
Версия пака не совпала с версией игры. Симптом: чёрный экран, пропавшее небо или список шейдеров, который остаётся пустым. Причина: последний релиз пака старше вашей игры — Potato Shaders на 1.20.1 самый наглядный случай. Что делать: смотреть блок совместимости на странице Modrinth до скачивания, а не после.
Шейдеры на ARM-ноутбуке или телефоне. Симптом: Sodium не грузится или рисует мусор. Причина: OpenGL через слой трансляции в поддержке отсутствует. Что делать: клиентского обходного пути нет, это ограничение железа, а не настроек.
Оценили по среднему счётчику кадров. Симптом: «пак стоит всего десять кадров», а играть стало хуже. Причина: среднее прячет рывки, а работа шейдера ложится именно туда. Что делать: смотреть худшие значения за две минуты ходьбы, а не цифру в углу, пока вы стоите.
Когда игра пойдёт так, как вам нужно, останется вопрос, на что её направить: есть разбор построек по типам, генератор ников Minecraft для аккаунта, который в них поселится, и остальные наши страницы по игре — включая викторину — на хабе Minecraft.
Вопросы и ответы
Нужен ли OptiFine для шейдеров в 2026 году?
Нет. Iris грузит паки в формате OptiFine и выходит под Fabric, NeoForge и Quilt, а в списке версий на Modrinth стоят 26.2 и 26.1.x. Его собственный установщик кладёт рядом Sodium, так что переписанный рендер и загрузчик шейдеров ставятся одним действием.
Какие минимальные требования у Sodium?
На странице Modrinth указан OpenGL 4.5 или новее и видеокарты не старше Intel HD Graphics 500-й серии, NVIDIA GeForce 400-й серии, AMD Radeon HD 7000-й серии. Android и Windows-on-ARM, где OpenGL идёт через слой трансляции, в поддержке отсутствуют.
Какой шейдер-пак самый лёгкий?
Из тех, что ещё выходят под 26.2, профиль Potato задокументирован только у Complementary Unbound, а у MakeUp Ultra Fast каждый эффект выключается по отдельности. Potato Shaders легче обоих, но его версии заканчиваются на 1.20.1 — на актуальном мире это не вариант.
Заработают ли шейдеры, если без них 30 кадров?
Так, чтобы вам это понравилось, — нет. Пак добавляет работу к кадру, который вы и так не успеваете нарисовать. На тридцати кадрах честный порядок такой: сначала дальность прорисовки и разрешение, а шейдеры остаются для скриншотов, а не для игры.
Какая настройка шейдеров стоит дороже всего?
Тени. Об этом независимо говорят два автора паков: в описании MakeUp тени и глубина резкости названы ресурсоёмкими эффектами, а Potato Shaders построен на том, что динамических теней в нём нет вовсе. Опускать тени надо раньше, чем трогать что-либо ещё.
Источники
- Modrinth: Sodium — требование OpenGL 4.5, список видеокарт, версии до 26.2 (проверено 6 сентября 2026)
- irisshaders.dev: Iris поставляется вместе с Sodium, Fabric с 1.16.5, NeoForge с 1.21.1
- Modrinth: Iris — Fabric, NeoForge, Quilt; в списке версий 26.2 и 26.1.x
- Modrinth: Complementary Shaders Unbound — профили от Potato до Ultra
- Modrinth: MakeUp Ultra Fast — все эффекты отключаемы, тени и DoF названы дорогими
- Modrinth: Potato Shaders — без динамических теней, OpenGL 4.0, версии заканчиваются на 1.20.1
- Modrinth: BSL Shaders — реальные тени и объёмный свет, версии до 26.2
- minecraft.wiki: в Java Edition 26.2 появился экспериментальный рендер на Vulkan