Больше всего кадров в GTA 5 съедает качество травы (Grass Quality): так показали замеры NVIDIA по каждой настройке. На среднем ПК ставьте траву на Very High, плотность населения на 75 % по совету NVIDIA, а Extended Distance Scaling на ноль.
NVIDIA мерила это в апреле 2015 года на исходной ПК-версии, которую Rockstar теперь называет GTAV Legacy. Enhanced вышла в марте 2025 года с трассировкой лучей и DLSS, поэтому для неё цифры 2015 года остаются ориентиром: проверяйте их встроенным бенчмарком на своём компьютере. Названия настроек даём по английскому меню игры, как в замерах NVIDIA.
Содержание

Коротко
- Grass Quality: Very High на среднем ПК, Ultra на мощном. По словам NVIDIA, Ultra тянут только «the fastest of systems».
- Extended Distance Scaling на среднем ПК держите на нуле. NVIDIA советует включать её только на самых мощных машинах.
- Плотность населения 75 %, Post FX на Very High, качество шейдеров и отражений не ниже High. Все четыре совета взяты из гайда NVIDIA.
- Texture Quality и тесселяция почти не стоят кадров. То же с Extended Shadow Distance. Текстуры подбирайте по объёму видеопамяти.
- В Enhanced видеокарты RTX 40 и RTX 50 получают генерацию кадров DLSS, а потолок частоты кадров, по данным NVIDIA, 500 FPS.
- Бенчмарк гоняйте несколько раз на каждое изменение: у NVIDIA одинаковые прогоны расходились на ± 5 FPS.
Какой ПК здесь средний, а какой мощный
Средний ПК на этой странице совпадает с рекомендуемыми требованиями GTA V Enhanced в Steam (проверено 18 октября 2026 года): GeForce RTX 3060 или Radeon RX 6600 XT с 8 ГБ видеопамяти, Core i5-9600K или Ryzen 5 3600, 16 ГБ оперативной памяти и SSD с поддержкой DirectStorage. По словам Rockstar, на таком уровне доступна трассировка лучей, которая есть только на ПК.
Мощный ПК здесь означает видеокарту GeForce RTX 40 или RTX 50. Обновление игры от 12 августа 2025 года, о котором рассказала NVIDIA, дало обеим сериям DLSS Frame Generation, а RTX 50 ещё и Multi Frame Generation. На быстрой Radeon начинайте со столбца для среднего ПК и поднимайте настройки к столбцу мощного, пока держится результат бенчмарка. Строки про DLSS к картам AMD не относятся.
Видеокарта слабее RTX 3060 или RX 6600 XT? Тогда вам в гайд как поднять FPS в GTA 5 на слабом ПК: там же объяснено, почему ниже минимума Enhanced остаётся только Legacy. Полные таблицы минимальных и рекомендуемых требований обеих версий собраны в сравнении GTA V Enhanced и Legacy.
Настройки GTA 5: значение и цена в FPS
NVIDIA проверила каждую опцию исходной ПК-версии, сегодняшней Legacy, и записала, во что обходится каждая. Значения в двух средних столбцах мы подобрали по советам NVIDIA к каждой настройке, это точка старта. В последнем столбце вывод самой NVIDIA: число кадров, если она его дала, или её оценка словами. Если в меню Enhanced настройки нет или она называется иначе, пропустите строку.
| Настройка | Средний ПК | Мощный ПК | Цена в FPS (NVIDIA, 2015) |
|---|---|---|---|
| Grass Quality (трава) | Very High | Ultra | самая тяжёлая в игре |
| Extended Distance Scaling | 0 | поднимать по шагу | «will crush your performance» |
| Distance Scaling | высоко | максимум | умеренная, зависит от места |
| Population Density (плотность) | 75 % | 75 % и выше | несколько FPS, в игре обычно вдвое больше |
| Post FX | Very High | Ultra | 3-5 FPS между Ultra и Normal |
| Particles Quality (частицы) | High | Very High | 6-10 FPS в самых тяжёлых сценах |
| Soft Shadows | Soft | NVIDIA PCSS или AMD CHS | не больше 6,4 FPS |
| Shadow Quality (тени) | High | Very High | умеренная, много видеопамяти |
| High Resolution Shadows | выкл. | вкл. | сравнительно большая |
| Long Shadows | выкл. | вкл. | 3 FPS |
| High Detail Streaming While Flying | выкл. | вкл. | чуть больше 4 FPS |
| Reflection Quality (отражения) | High | Very High | сильно зависит от сцены |
| Shader Quality (шейдеры) | High | Very High | цифры нет |
Отдельно про Extended Distance Scaling. По словам NVIDIA, её нагрузка накладывается на всё сразу: прохожих и плотный трафик, погони со взрывами, траву. Бенчмарк это толком не показывает, поэтому даже на мощном ПК поднимайте её по одному шагу. С обычной Distance Scaling наоборот: NVIDIA называет её одной из самых важных настроек, потому что на низких значениях дома и машины выскакивают прямо перед носом, и советует ставить её выше прочих эффектов.
Сглаживания в таблице нет. Цену аппаратного сглаживания MSAA в исходной версии NVIDIA назвала «considerable», то есть заметной, поэтому в Legacy добавляйте его последним, когда всё остальное уже укладывается в нужный FPS.
Только Enhanced: трассировка, DLSS, FSR, генерация кадров
В GTA V Enhanced четыре эффекта с трассировкой лучей: фоновое затенение (AO), глобальное освещение (GI), тени и отражения. Для видеокарт GeForce RTX эта версия принесла DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex, пишет NVIDIA, а в анонсе Rockstar указан ещё AMD FSR. Трассированные AO и GI, по словам Rockstar, есть только на ПК, а тени с отражениями впервые появились в версиях для PS5 и Xbox Series X|S.
| Что | Какие карты | Что говорит источник |
|---|---|---|
| Трассированные AO и GI | ПК с рекомендуемой конфигурацией | Rockstar: только на ПК |
| DLSS Super Resolution, Reflex | GeForce RTX | NVIDIA: с выхода Enhanced |
| DLSS Frame Generation | RTX 40 и RTX 50 | NVIDIA: с 12 августа 2025 года |
| DLSS 4 Multi Frame Generation | RTX 50 | NVIDIA: в 4K в среднем в 3,9 раза |
На средней видеокарте сначала выключите трассировку и включите DLSS или FSR, потом добавляйте по одному эффекту и каждый раз гоняйте бенчмарк. Rockstar пишет, что рекомендуемой конфигурации по силам эффекты, которые есть только на ПК, но ни Rockstar, ни NVIDIA в своих статьях про Enhanced не называют цену каждого эффекта в кадрах. Других цифр, кроме вашего бенчмарка, не будет.
На RTX 40 и RTX 50 трассировку есть смысл включать вместе с DLSS и генерацией кадров. NVIDIA проверила карты RTX 50 в 4K с трассировкой и всеми остальными настройками на максимуме: Multi Frame Generation подняла частоту кадров в среднем в 3,9 раза. В 2560×1440 и 1920×1080 средний прирост составил 3,1 раза, и несколько конфигураций упёрлись в потолок 500 FPS.
Без карты GeForce RTX про DLSS можно забыть. Второй вариант апскейла, который Rockstar называет для Enhanced, это AMD FSR.
Настройки, которые почти ничего не стоят
По замерам NVIDIA эти опции почти не двигают частоту кадров. Держите их высоко, а запас FPS тратьте на настройки из таблицы выше.
| Настройка | Что нашла NVIDIA | Что ставить |
|---|---|---|
| Texture Quality (текстуры) | почти одинаковый FPS на всех уровнях | сколько позволяет видеопамять |
| Extended Shadow Distance | влияние почти незаметно | вкл. |
| Tessellation (тесселяция) | цена почти не ощущается | High |
| Anisotropic Filtering | влияние минимальное | максимум |
| In-Game Depth of Field | не больше 1,6 FPS в игре | по вкусу |
| Water Quality (вода) | снижение почти ничего не даёт | High или Very High |
| Reflection MSAA | выигрыш в картинке ничтожный | выкл. |
| Population Variety | FPS не стоит, тратит видеопамять | сколько позволяет видеопамять |
Навредить здесь может только одна настройка, Ignore Suggested Limits. Она разрешает выставить больше, чем вмещает видеопамять, и NVIDIA перечисляет последствия: фризы, паузы, пока данные перекачиваются в видеопамять и обратно, вылеты. Держите её выключенной и укладывайтесь в полоску VRAM в меню графики.
Как замерить прирост
NVIDIA мерила встроенным бенчмарком и предупреждает: каждый проход его четырёх сцен может дать на 5 FPS больше или меньше предыдущего. Чтобы убрать этот шум, она усредняла десять прогонов для базы и ещё по пять на каждый уровень каждой настройки. Столько не нужно, но один прогон на изменение ничего не доказывает.
Простой порядок: меняете одну настройку, гоняете бенчмарк несколько раз и сравниваете средние. Потом делите результат пополам. Это совет самой NVIDIA: половина цифры бенчмарка точнее покажет FPS в самых напряжённых сценах сюжета и в GTA Online с 29 другими игроками, потому что погони на пяти звёздах и густые леса в бенчмарк не попадают.
Если замеряете вручную, ездите одним маршрутом и обязательно захватывайте загород. По данным NVIDIA, в начале игры трава почти бесплатна, а в лесах и полях заметно режет FPS даже на самых мощных системах. Маршрут только по городу спрячет самую тяжёлую настройку.
На широком мониторе сравнивайте сопоставимое. Rockstar пишет, что в Enhanced улучшили поддержку широких соотношений сторон, а наш калькулятор FOV пересчитает поле зрения между 16:9, 16:10 и 21:9. Частота кадров отвечает только за часть ощущений в перестрелке, остальное зависит от вашей реакции и задержки железа. Тест реакции измерит реакцию в миллисекундах и объяснит, сколько добавляют монитор и мышь.
Потолок FPS
У GTA V Enhanced потолок 500 FPS. В статье NVIDIA за август 2025 года сказано, что несколько конфигураций с RTX 50 и Multi Frame Generation в 2560×1440 и 1920×1080 упёрлись в «Grand Theft Auto V Enhanced’s 500 frames per second cap». Rockstar в мартовском анонсе 2025 года обещала для Enhanced поддержку более высокой частоты кадров, но числа не назвала.
Для Legacy официального потолка мы не нашли: его нет ни в гайде NVIDIA 2015 года, ни в анонсе Rockstar 2025 года. Цифры, которые ходят по форумам без источника, мы не повторяем.
Если счётчик упирается в ровное число намного ниже 500, сначала проверьте V-Sync и ограничение кадров в драйвере видеокарты, а уже потом трогайте остальное.
Что обычно идёт не так
High Resolution Shadows ничего не меняют. Признак: включили, а тени те же. Причина: по словам NVIDIA, High Resolution Shadows работают только при Shadow Quality на Very High. Что делать: поднять Shadow Quality до Very High или оставить обе настройки ниже и сохранить кадры.
Не включается глубина резкости. Признак: пункт In-Game Depth of Field Effects недоступен. Причина: в гайде NVIDIA по исходной версии он работает только при Post FX на Very High или Ultra. Что делать: поставить Post FX на Very High, это значение NVIDIA советует и без того.
Ночью FPS проседает при плотности 100 %. Признак: просадки в городе после заката. Причина: больше машин и людей значит больше отражений и теней, а ночью ещё и фар, и NVIDIA пишет, что с ростом Population Density цена этих настроек растёт. Что делать: вернуть 75 %.
В бенчмарке гладко, в погоне фризы. Признак: хороший результат бенчмарка и подёргивания на пяти звёздах или за городом. Причина: таких сцен в бенчмарке нет, а Extended Distance Scaling складывается с трафиком и взрывами, а за городом с травой. Что делать: сначала снизить Extended Distance Scaling, потом траву, и судить по половине цифры бенчмарка.
FPS стоит ровно на 500. Признак: карта RTX 50 в 1080p выше не поднимается. Причина: это потолок Enhanced, по данным NVIDIA. Что делать: ничего, лучше потратьте запас на трассировку или настройки повыше.
Ошибки лаунчера и вылеты при запуске разобраны отдельно, в гайде Rockstar Games Launcher не работает. Если виноваты драйверы или Windows, начните с разбора просадок FPS и фризов. Играете с этими настройками в онлайне? Первые часы описаны в гайде по GTA Online для новичков, а все ограбления с требованиями собраны на странице ограбления GTA Online. Ждёте продолжения: что Rockstar объявила про ПК, а что нет, видно на страницах системных требований GTA 6 и GTA 6 на ПК, остальное лежит в хабе GTA.
Вопросы и ответы
Какая настройка GTA 5 самая тяжёлая?
Качество травы, Grass Quality. По замерам NVIDIA у неё «the largest impact on performance of any setting in the entire game». Ultra тянут только самые быстрые системы, Very High свежие, а всем остальным NVIDIA советует High.
Включать ли трассировку лучей в GTA 5 Enhanced?
На RTX 40 и RTX 50 да, вместе с DLSS и генерацией кадров: NVIDIA намерила в 4K средний прирост в 3,9 раза с Multi Frame Generation на RTX 50. На средней видеокарте начните без трассировки и добавляйте по одному эффекту, потому что цену каждого эффекта в кадрах ни Rockstar, ни NVIDIA в своих статьях про Enhanced не называют.
Есть ли в GTA 5 ограничение FPS?
У Enhanced потолок 500 FPS, по данным NVIDIA: несколько конфигураций с RTX 50 упёрлись в него в 1080p и 1440p. Для Legacy официального потолка мы не нашли ни в гайде NVIDIA 2015 года, ни в анонсе Rockstar 2025 года.
Какую плотность населения ставить в GTA 5?
75 %. NVIDIA называет это значение «sweet spot»: улицы выглядят живыми, а несколько кадров остаются про запас. Чем выше плотность, тем дороже обходятся отражения и тени, а заодно Post FX.
Влияет ли качество текстур на FPS?
Почти нет: по NVIDIA, «performance is nearly identical on every setting». Текстуры расходуют видеопамять, поэтому подбирайте их по полоске VRAM в меню графики, а при нехватке ставьте High.
Источники
- NVIDIA: Grand Theft Auto V PC Graphics & Performance Guide, цена каждой настройки в FPS (21.04.2015)
- NVIDIA: DLSS 4 с Multi Frame Generation в GTA V Enhanced, потолок 500 FPS (12.08.2025)
- Rockstar Newswire: GTA V Enhanced на ПК, трассировка лучей, апскейлинг DLSS и FSR (04.03.2025)
- Steam: Grand Theft Auto V Enhanced, рекомендуемые требования (проверено 18.10.2026)