Обновление августа 2026 года, опубликованное 1 сентября, сдвинуло больше ростера, чем любой патч этого года: девятнадцать усилений, одиннадцать ослаблений, одна полная переработка и два новых мифика. Этот список — самый близкий к официальному сигнал, который вообще даёт Brawl Stars: Supercell публикует заметки по балансу и больше ничего, ни винрейтов, ни пикрейтов.
Дальше — наша раскладка, разложенная по режимам, а не втиснутая в одну доску. Бравлер, который выигрывает Heist, в Knockout бывает мёртвым грузом, и одна строка букв прячет ровно это.
Коротко
- Все правки взяты из заметок, датированных 1 сентября 2026 года; каждое утверждение на странице привязано к ним.
- 19 усилений, 11 ослаблений, одна переработка: у Chuck теперь четыре фиксированных заряда супера, и матч он начинает с полными.
- Новые мифики Cosmo (контролёр) и Vince (дамагер) намеренно не ранжированы.
- Ранжируем по режимам, а не в целом: один и тот же бравлер прыгает на две строки между Heist и Knockout.
- Версию под свой аккаунт собирайте в конструкторе тир-листов — пресет Brawl Stars грузит вышедший ростер.
Что на самом деле сдвинуло обновление
| Куда | Кого | Что это значит для пика |
|---|---|---|
| Усилили | Jae-Yong, Bea, Ziggy, Jacky, Jessie, Colette, Janet, Maisie, Clancy, Bo, Eve, Buster, Tara, Melodie, Lola, Leon, Dynamike, Hank, Shade | Выросли обе линии — дальнобойная и метательная: Bea, Janet и Maisie с одной стороны, Dynamike и Bo с другой. |
| Ослабили | Ash, Wendy, Nori, Meg, Griff, Max, Bolt, Brock, Lumi, Rico, Ruffs | Brock и Rico просели в том же патче, где подняли Bea и Janet, — это прямая рокировка внутри линии стрелков. |
| Переработали | Chuck | Бесконечное накопление супера заменено четырьмя зарядами, полными на старте матча. |
Прочитайте оба списка вместе — и у патча появится направление. Supercell подняла набор середняков-дамагеров и контролёров, подрезав несколько автоматических пиков. Так выглядит правка баланса, нацеленная на расширение выбора, а не на коронацию нового лучшего бравлера.
Вместе с ней пришли двое. Cosmo, мифический контролёр, стреляет снарядами по орбите, а его супер намагничивает противников, и выстрелы союзников наводятся на них. Vince, мифический дамагер, создаёт и подбирает гусениц, повышающих его урон. Ни одного из них нет в строках ниже, и причина — в разделе про то, чего мы не ранжировали.
Почему один лист на 108 бравлеров бесполезен?
Причины две, и первая — арифметика.
Сто восемь объектов на одной доске дают картинку, которую никто не читает, и спор, который невозможно вести. Типичная поломка — когда почти весь ростер оседает в двух соседних строках — не лень автора, а закономерный итог попытки описать сотню вещей одной шкалой.
Вторая причина: вопрос поставлен неверно. Brawl Stars — игра режимов. Heist награждает голый урон в неподвижную цель. Knockout награждает дальность и укрытия. Gem Grab награждает удержание одного квадратного метра. Один и тот же бравлер там первый пик, а тут балласт, и одной буквой это не передать.
Значит, ранжировать надо по режимам — или те пятнадцать бравлеров, которые у вас реально есть. Оба варианта дают доску, с которой можно спорить, а в этом весь смысл: гайд про тир-листы, с которыми спорят разбирает, к чему цепляются сообщества и почему.
Наши строки по режимам
Наша оценка под текущее обновление, средние и высокие трофеи; сначала роли, потому что режим требует именно роль.
| Режим | Что награждает режим | Кто вырос после патча |
|---|---|---|
| Gem Grab | Контроль одной небольшой зоны: метатели, танк на шахте, поддержка сзади. | Dynamike и Bo усилены оба; усиление Tara важнее всего именно здесь, где её супер собирает драку в кучу. |
| Brawl Ball | Подвижность и взрывной урон — дойти до мяча и пережить ответ. | Усилены Melodie и Leon; усиление Buster снова делает прикрытие керри рабочим. |
| Heist | Урон в неподвижную цель и ничего больше. | Усилены Colette и Clancy; усиление Jacky — прямая прибавка к давлению на сейф. |
| Knockout | Дальность, укрытия и первый контакт. | Bea, Janet и Maisie усилены, Brock и Rico ослаблены — самый крупный сдвиг патча. |
| Showdown | Живучесть, отход и умение выбирать бой. | Усилены Leon, Eve и Shade; Ash и Wendy ослаблены. |
Таблица читается не как «кто сильнее», а как «что режим требует». Разница практическая: в Gem Grab вы проигрываете не потому, что ваш бравлер слаб, а потому, что в составе нет никого, кто удержит центр. В Brawl Ball та же логика наоборот — состав без подвижности не доходит до ворот, сколько бы урона в нём ни было.
Поэтому строку под свой аккаунт лучше собирать не по силе, а по трём ролям режима: кто держит зону, кто наносит урон, кто вытаскивает. Если в вашей пятёрке любимых бравлеров все три роли — это дамагеры, дело не в тир-листе, а в наборе.
Спорить стоит про строку Knockout. Усилить трёх бравлеров стрелковой линии и одновременно срезать двух самых играемых дальнобойных — это не мелкая правка, и именно она вероятнее всего проявится в ваших ближайших десяти матчах.
Heist — строка, где буквы значат меньше всего. Режим задаёт один вопрос: сколько урона вы способны положить в сейф, — и ответ почти не меняется от патча к патчу.
Что делать с Chuck после переработки
Менять привычку, а не строку.
Старый Chuck копил супер без потолка, и правильной игрой было терпение. У нового четыре заряда, и матч он начинает с полными: сильнейшее окно — старт, а «зарядов нет» — реальное состояние, а не ожидание.
Практическая версия: два заряда потратить рано, забирая позицию, пока противник ещё идёт, и два оставить на момент, когда появится цель режима. Играя по-старому, вы первые полминуты копите ресурс, который у вас и так на руках.
Больше ничто в заметках не меняет стиль игры так резко — поэтому переработка и усиление никогда не должны стоять в одной строке вашей доски. Усиленному бравлеру вы играете так же и получаете чуть больше; переработанному приходится переучиваться, и первую неделю он объективно слабее, чем был, даже если по числам сильнее.
Практический вывод для доски: помечайте переработки отдельно от усилений. У переработанного бравлера строка честно неизвестна ровно до тех пор, пока вы не сыграете за него десяток матчей по-новому, а не по-старому.
Стоит ли гнаться за новыми бравлерами?
Обычно нет, и это обновление делает арифметику явной. Brawler Blast заменил Trophy Road, а разблокировки считаются в кредитах: 160 за редкого и до 5500 за ультралегендарного, с осколками самоцветов по пути.
Мификов завезли сразу двоих. И Cosmo, и Vince выглядят спроектированными под команду, а бравлер, которому нужна команда, — плохая первая покупка для одиночной игры.
Пачку кредитов разумнее вложить в того, за кого вы уже играете, в том режиме, в который уже заходите. Прокачанный понятный бравлер обыгрывает свежего мифика в любом диапазоне трофеев, кроме ролика на ютубе.
Если же нужен не план покупок, а кто-то на сегодняшний вечер, рандомайзер бравлеров выбирает из вышедшего ростера, а квиз про бравлера даёт хотя бы повод.
Что обычно идёт не так
Одна доска на весь ростер. Симптом: почти все бравлеры оказались в A и B, а в комментариях просят строку S+. Причина: одна шкала не разделяет сотню объектов. Что делать: дробить по режимам, как выше, либо ранжировать только своих.
Не указана дата обновления. Симптом: спор про Chuck, где стороны описывают разные игры. Причина: механика супера сменилась 1 сентября 2026 года — до этого бесконечное накопление, после четыре заряда. Что делать: писать месяц обновления в названии строки, чтобы доска датировала себя сама.
Усиление принимают за прыжок строки. Симптом: девятнадцать бравлеров переезжают на строку выше в день патча. Причина: усилили действительно девятнадцать, но усиление меняет числа, а не место. Что делать: двигать строку после того, как бравлер выиграет то, что раньше проигрывал.
Винрейт приходит без источника. Симптом: процент, который никто не может проследить. Причина: Supercell не публикует ничего, а общедоступный API сообщества, по которому мы обычно сверяем ростер, 6 сентября 2026 года отклонил наши запросы, — значит, любая ходящая цифра из чьей-то частной выборки. Что делать: спрашивать источник, диапазон трофеев и дату и выбрасывать цифру, если нет хотя бы одного из трёх.
Не назван диапазон трофеев. Симптом: лист, который верен для одного игрока и неверен для другого. Причина: бравлер, наказывающий за ошибки, стоит намного больше там, где ошибок много. Что делать: подписать диапазон на картинке — «средние трофеи, соло» вполне достаточно.
Сделайте версию под свой аккаунт
Загрузите пресет Brawl Stars в конструкторе тир-листов, удалите всех, кого у вас нет, и разложите остаток под один режим, в который вы заходите чаще всего. Такая доска стоит больше любой страницы, включая эту, потому что отвечает на ваш пик, а не на пик среднего игрока.
Если строки Showdown у вас скачут из-за реакции, тест реакции — двухминутная проверка реальностью, клубу пригодится генератор названий клана, а та же работа для других игр лежит в тир-листе агентов Valorant и тир-листе легенд Apex.
Вопросы и ответы
Кого усилили в обновлении сентября 2026?
Девятнадцать бравлеров по собственному списку Supercell: Jae-Yong, Bea, Ziggy, Jacky, Jessie, Colette, Janet, Maisie, Clancy, Bo, Eve, Buster, Tara, Melodie, Lola, Leon, Dynamike, Hank и Shade. Ослабили Ash, Wendy, Nori, Meg, Griff, Max, Bolt, Brock, Lumi, Rico и Ruffs, а Chuck получил полную переработку супера.
Что изменилось у Chuck?
Механику супера перебрали целиком. Вместо бесконечного накопления у него теперь четыре фиксированных заряда, и матч он начинает с полными. Это переворачивает игру за него: сильнейшее окно — первые полминуты, а «зарядов не осталось» стало настоящим состоянием, которое надо планировать, а не паузой, которую надо переждать.
Кто такие Cosmo и Vince?
Два мифических бравлера этого обновления. Cosmo — контролёр, стреляющий снарядами по орбите, его супер намагничивает противников так, что атаки союзников наводятся на них. Vince — дамагер, который создаёт и подбирает гусениц, повышающих его урон. Оба слишком новые, чтобы ставить им строку без гадания.
Почему здесь нет одного списка от S до C на всех бравлеров?
Потому что 108 объектов на одной доске — это картинка, а не аргумент. Бравлер, который доминирует в Heist, может быть неиграбельным в Knockout, и общая строка это полностью прячет. Здесь ранжирование идёт по режимам — на том уровне, где ответ реально меняет ваш пик.
Откуда берутся официальные винрейты?
Ниоткуда. Supercell публикует заметки по балансу и ничего больше: ни винрейтов, ни пикрейтов. Общедоступный API сообщества, по которому мы обычно сверяем ростер, при проверке 6 сентября 2026 года отклонил наши запросы. Любой процент в тир-листе Brawl Stars — чья-то частная выборка; спрашивайте источник, диапазон трофеев и дату.