С 2003 года вышло двадцать две основные части Call of Duty, и почти любой их рейтинг — это конкурс симпатий с невысказанными критериями. Наши названы до списка: кампания, мультиплеер на старте, насколько игра сдвинула серию и реально ли в неё играть в 2026 году. Дальше — весь список по порядку, с короткой карточкой на каждую игру и пометкой там, где наше место спорное.
Сайт Activision на нашу проверку 6 сентября 2026 года не ответил, поэтому даты выхода и разработчики здесь взяты из энциклопедической статьи, а не у издателя.
Коротко
- Наша пятёрка: Call of Duty 4: Modern Warfare, Modern Warfare 2, Black Ops II, World at War, Black Ops.
- Внизу списка — Ghosts (2013), прямо над ней Modern Warfare III (2023).
- Вышло двадцать две основные части; Black Ops 7 появилась 14 ноября 2025 года, Modern Warfare 4 назначена на 23 октября 2026-го.
- Критериев четыре: кампания, мультиплеер на старте, влияние на серию и играбельность сегодня — они названы заранее, чтобы спорить можно было с рассуждением, а не с результатом.
- Две игры мы намеренно не ставим в рейтинг и объясняем почему.
Как вообще ранжировать двадцать с лишним частей?
Записать критерии до списка — ровно тот шаг, который в рейтингах пропускают.
Кампания. Шесть-восемь часов, оцениваем по тому, хочется ли перепройти миссии, а не по громкости постановочных сцен.
Мультиплеер на старте. Не тот, каким он стал через два года патчей. Игра, которой понадобилось полтора года, чтобы стать хорошей, хорошей не была.
Насколько игра сдвинула серию. Некоторые части переписали всё, что вышло после них. Большинство — нет, и в этом разница между хорошей Call of Duty и важной.
Можно ли в неё играть сейчас. Тут мы уверены меньше всего и предпочитаем сказать об этом прямо: населённость старых частей меняется постоянно, проверенных цифр за 2026 год у нас нет. Считайте это тайбрейком, а не фактом.
Порядок ниже — наш. Если хочется поспорить всерьёз, соберите встречный список в конструкторе тир-листов: как выбрать критерии, которые выдержат спор, разобрано в гайде по тир-листам.
Первая пятёрка
Call of Duty 4: Modern Warfare
2007 · Infinity Ward
Точка поворота. Вывела серию из Второй мировой и, что важнее, придумала цикл, на котором франшиза живёт до сих пор: перки, серии убийств, прогрессия, выдающая что-нибудь почти на каждом уровне. Кампания короткая и по темпу до сих пор лучше большинства последующих. Возраст виден в другом: карт по нынешним меркам мало, а баланса там нет и близко.
Modern Warfare 2
2009 · Infinity Ward
Лучшая по темпу кампания в серии и самый хаотичный мультиплеер, какой в ней был: серии убийств, наслаивающиеся друг на друга, откровенно перекачанное оружие и аудитория, которая любила игру в основном за это. Это самая несбалансированная часть в нашей пятёрке, и мы всё равно ставим её второй — по критериям удовольствие здесь весит больше честности.
Black Ops II
2012 · Treyarch
Единственная основная кампания с ветвлением исхода — и причина, по которой её перепроходят пятнадцать лет спустя. Система Pick 10 остаётся самой чистой сборкой снаряжения, какую серия придумала, а ближайшее будущее здесь состарилось лучше, чем поздние подходы обеих студий к той же теме. Слабое место: футуристическое оружие сглаживает разницу между стволами.
World at War
2008 · Treyarch
Мрачная и трудная кампания, которая ближе к ранним частям, чем к эпохе Modern Warfare, и игра, из которой вырос режим зомби — он пережил большинство игр, где появлялся. Она же и самая тяжёлая для рекомендации «с холода»: сложность наказывает так, как современные шутеры от вас уже отучили.
Black Ops
2010 · Treyarch
Кампания, взявшая самый большой структурный риск эпохи до 2019 года и в основном справившаяся, плюс мультиплеер, исправивший перегибы Modern Warfare 2 и не ставший при этом робким. Пятое место, а не выше, потому что все её системы через два года довела до лучшего вида та же студия.
Крепкая середина
Modern Warfare (2019)
2019 · Infinity Ward
Перезапуск и технический пик серии на тот момент. Он же принёс механики, вокруг которых спорят больше всего: упор оружия, работа с дверями, дизайн карт, вознаграждающий удержание углов. Отлично или изматывающе — зависит от того, как вы играете, и поэтому игра здесь, а не в первой пятёрке.
Black Ops III
2015 · Treyarch
Лучшая версия эпохи мобильности: бег по стенам и рывки ощущаются задуманными, а не привинченными, а зомби-режим вырос до размеров отдельной игры. Кампания — самая слабая часть пакета и та, которую чаще всего бросали.
Modern Warfare 3
2011 · Infinity Ward и Sledgehammer Games
Грамотное завершение трилогии, собранное в основном из уже существовавших деталей. Система страйк-пакетов была настоящим улучшением, и её почти никто не помнит. Место здесь — определение хорошей игры, которая не изменила ничего.
Call of Duty 2
2005 · Infinity Ward
Самая ясная и чистая из ранних игр про Вторую мировую и та, что закрепила грамматику серии: регенерация здоровья и кинематографические сцены никуда с тех пор не делись. Ей двадцать лет, и играется она соответственно — единственная причина, почему она не выше.
Black Ops 6
2024 · Treyarch и Raven Software
Омнидвижение — самое интересное, что серия сделала с перемещением со времён Black Ops III, а кампания рискует со структурой сильнее всех за десятилетие. Проблемы у неё современные: прогрессия привязана к календарю сервиса, а не к игре, и патчем это не чинится.
Advanced Warfare
2014 · Sledgehammer Games
Первая игра с экзоскелетом и та, что открыла дверь, в которую серия потом ходила четыре года. По тем временам действительно изобретательная; вертикальный хаос мультиплеера — причина, по которой ушла половина аудитории. В нашем списке она важная, а не великая.
Call of Duty: WWII
2017 · Sledgehammer Games
Возвращение на землю и та поправка, которую аудитория просила с 2014 года. Крепкая по всем направлениям и выдающаяся ни в одном — это настоящее достижение после трёх лет реактивных ранцев и одновременно потолок.
Те, вокруг которых до сих пор спорят
Infinite Warfare
2016 · Infinity Ward
Самая несправедливо встреченная часть серии. Её кампания — одна из двух-трёх лучших у Infinity Ward, и её почти никто не прошёл: игра вышла на пике неприятия космоса и продавалась в комплекте с Modern Warfare Remastered, ради которого её в основном и покупали. Именно об этом месте мы ждём больше всего возражений.
Modern Warfare II (2022)
2022 · Infinity Ward
Отличная стрельба, прикрученная к набору решений, которые сообщество отвергло почти сразу: тайминги перков, видимость, дизайн карт. Игра, у которой детали лучше, чем то, во что они складываются.
Black Ops 4
2018 · Treyarch
Та самая, без кампании. Blackout был по-настоящему хорошей королевской битвой, а система специалистов разделила аудиторию пополам. Отказ от кампании — самое спорное решение в истории франшизы, и поэтому эту игру нельзя поставить куда-либо без спора.
Black Ops Cold War
2020 · Treyarch и Raven Software
Хорошая кампания с ветвлением финала, мультиплеер, который на фоне соседней игры 2019 года ощущался легковеснее, и часть, сильнее прочих пострадавшая от встраивания в чужую сервисную экосистему. Приятная и плохо запоминающаяся.
Call of Duty (2003)
2003 · Infinity Ward
Оригинал и исторически самая важная игра на этой странице. Место здесь она получает по критерию «можно ли играть сейчас», который проваливает сильнее всех остальных — не потому, что плоха, а потому, что всё, что она сделала, за четыре года лучше повторила та же студия.
Call of Duty 3
2006 · Treyarch
Забытая. На ПК она не выходила, и это главная причина, почему о ней не говорят. Секции с техникой были ранней попыткой того, от чего серия потом отказалась совсем. Не плохая, просто почти недоступная.
Низ списка
Vanguard
2021 · Sledgehammer Games
Игра про Вторую мировую, вышедшая тогда, когда её никто не просил, с кампанией, распадающейся на несвязанные эпизоды, и мультиплеером, чьи проблемы с видимостью стали дежурной шуткой. Зомби-режим — самый пустой из всех, что серия выпускала.
Modern Warfare III (2023)
2023 · Sledgehammer Games
Самая короткая и очевиднее всех собранная кампания в серии, построенная вокруг миссий открытого боя, которые читаются как переиспользованные локации. Мультиплеер на переделанных картах Modern Warfare 2 при этом хорош — и это делает весь пакет труднее для защиты, а не легче.
Ghosts
2013 · Infinity Ward
Последнее место. Игра вышла следом за самым коммерчески успешным отрезком серии с картами под более медленную и осторожную игру, чем хотела аудитория, кампанией, из которой никто не помнит ни строчки, и отрядной системой, никуда не приведшей. Её защищают реже всех, включая тех, кому она тогда нравилась.
А как же Black Ops 7 и Modern Warfare 4?
Обе мы в рейтинг не ставим, и причины разные.
Black Ops 7 вышла 14 ноября 2025 года у Treyarch и Raven Software. На момент написания ей десять месяцев — примерно тот срок, в течение которого Call of Duty ещё переделывают патчами и сезонами. Ставить её рядом с играми, у которых десятилетие устоявшейся репутации, значило бы выдать догадку за вердикт.
Modern Warfare 4 назначена на 23 октября 2026 года. Её пока не существует. Рейтинг, включающий невышедшую игру, рассказывает о собственном маркетинге, а не об игре.
Обеих поставим, когда будет на что ставить. А если хочется не читать список, а выбрать, во что играть сегодня вечером, — закиньте свой шорт-лист в выбор случайной игры или в колесо фортуны: именно выбор и съедает у большинства весь вечер.
Что обычно идёт не так
Ранжируют по ностальгии и называют это критериями. Симптом: список совпал с годами, когда вам было четырнадцать. Причина: критерии не записали заранее, и пробел закрыла память. Что делать: выбрать три-четыре меры до сортировки и принять результат даже там, где он раздражает.
Оценивают игру по её пропатченному состоянию. Симптом: «ко второму году она стала нормальной». Причина: версия, которую вы помните, — не та, которую покупало большинство. Что делать: судить по релизной сборке, а восстановление отмечать отдельно.
Кампанию и мультиплеер сводят в одну оценку. Симптом: игра с отличной кампанией и сломанным мультиплеером попадает в середину и не устраивает никого. Причина: в одной коробке лежат два разных продукта. Что делать: считать их по отдельности и говорить, что вы взвесили сильнее.
Считают, что в старой части ещё кто-то есть. Симптом: купили пятнадцатилетнюю Call of Duty ради мультиплеера и нашли пустые лобби. Причина: населённость старых игр постоянно меняется, а надёжных цифр никто не публикует. Что делать: проверять текущее состояние до покупки; если ломается сам магазин, частые сбои разобраны в гайде по ошибкам Steam.
Переносят настройки из части в часть не глядя. Симптом: в игре, которую вы не запускали годами, стрельба стала хуже. Причина: угол обзора и масштабирование чувствительности между движками разные. Что делать: переводить осознанно через конвертер чувствительности, а что вообще значат эти числа в разных шутерах — в разборе eDPI.
Рейтинг стоит дороже, когда с ним спорят по существу, поэтому соберите свой: конструктор тир-листов занимает минут пять, а гайд по тир-листам объясняет, как потом защищать результат. Если же хочется не спорить о шутере, а настроить его, начните с гайда по раскладке клавиш, а остальное по играм собрано на хабе игр.
Вопросы и ответы
Какая часть Call of Duty лучшая?
По нашим критериям — Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. Именно она вывела серию из Второй мировой, и почти вся мультиплеерная механика, на которой франшиза живёт до сих пор — перки, серии убийств, кривая прогрессии, — сложилась там. Ничто после неё не меняло серию так сильно.
Сколько всего частей Call of Duty?
Вышло двадцать две основные части: от Call of Duty 2003 года до Black Ops 7, вышедшей 14 ноября 2025-го, плюс Modern Warfare Remastered 2016 года и длинный список портативных и мобильных ответвлений. Modern Warfare 4 назначена на 23 октября 2026 года. Здесь мы расставляем двадцать одну и объясняем, почему Black Ops 7 не попала в список.
У какой Call of Duty лучшая кампания?
Modern Warfare 2 (2009) и Black Ops II (2012) — две, которые мы защищали бы дольше всего, и по противоположным причинам: одна за темп, другая за структуру. Black Ops II остаётся единственной основной кампанией с ветвлением исхода, поэтому её и перепроходят.
Какая часть худшая?
В нашем списке последняя — Ghosts (2013). Она вышла после самого коммерчески успешного отрезка серии с картами, рассчитанными на более медленную игру, чем та, в которую хотели играть люди, и её реже всего защищают даже те, кому она когда-то нравилась.
Рейтинг построен на оценках прессы?
Нет. Это наш порядок по четырём заявленным критериям: кампания, мультиплеер на старте, насколько игра изменила серию и реально ли в неё играть сейчас. Там, где место спорное, мы так и пишем, а не выдаём его за решённое.