TextFizz
  1. Главная
  2. Инструменты
  3. Генератор случайных чисел

Генератор случайных чисел

Задайте минимум и максимум, укажите, сколько чисел нужно, и нажмите «Сгенерировать» — это весь инструмент. Каждое число берётся из криптографического генератора браузера, а смещение от остатка деления убрано, поэтому 1 и 100 выпадают ровно так же часто, как 57. Галочка без повторов нужна, когда вы тянете победителей розыгрыша или числа для лотерейного билета.

Всё считается в вашем браузере. Введённое на наш сервер не отправляется.

Попробуйте также:🎱 Магический шар предсказаний🎲 Бросок кубика онлайн⚔️ Случайный чемпион LoL🕹️ Во что поиграть: рандомайзер игр
⧉ Вставить инструмент на сайт

Как пользоваться

  1. Впишите диапазон в поля Минимум и Максимум. Подойдут любые целые числа, в том числе отрицательные; если поставить большее число в «Минимум», инструмент сам поменяет границы местами.
  2. Укажите Сколько чисел — от 1 до 1000 за один розыгрыш.
  3. Поставьте галочку Без повторов, если одно и то же число не должно выпасть дважды: победители конкурса, лотерейные числа, перемешивание пронумерованного списка.
  4. Нажмите Сгенерировать. Результат появится в большом поле: короткие серии разделены пробелами, а начиная с 21 числа — запятыми.
  5. Кнопка Копировать кладёт весь результат в буфер обмена — удобно вставить в тему Discord или в чат стрима как пруф.

Диапазоны, которые нужны чаще всего

Почти любая задача, которая начинается со слов «выбери случайно…», сводится к диапазону и количеству. Вот настройки для самых частых случаев.

Что нужноМинимумМаксимумСколькоБез повторов
Да / нет, кто ходит первым121выкл
Бросок кубика161выкл
Процентный ролл на случайное событие11001выкл
Один победитель из 240 заявок12401выкл
Три победителя из тех же 240 заявок12403вкл
Случайная игра из библиотеки на 87 позиций1871выкл
Шесть чисел для лотерейного билета1496вкл
Случайная карта из пула на 7 штук171выкл
Случайный слот оружия для челленджа151выкл
Четырёхзначный код100099991выкл

Со всем, что не является числом — именами, командами, играми, фантами, — работает один приём: сначала пронумеруйте список. Строка 1, строка 2, строка 3, дальше тянете число в этом диапазоне. Генератор вашего списка не видит, и именно поэтому его нельзя обвинить в симпатии к другу автора.

Как разыграть приз, чтобы потом не спорили

Само по себе случайное число ничего не доказывает. Спор снимает порядок действий, а не красивая цифра.

  1. Сначала заморозьте список участников и опубликуйте его: список комментариев, таблица, выгрузка — что угодно, что зрители могут пересчитать.
  2. Пронумеруйте заявки от 1 до N. Один и тот же ник получает один номер, а не три.
  3. Назовите диапазон и количество до розыгрыша: «от 1 до 240, три победителя, без повторов». Подозрения вызывает как раз объявление постфактум.
  4. Пишите экран или тяните в прямом эфире. Генератор работает в браузере и ничего не сохраняет, поэтому доказательством служит ваша запись, а не наш сервер.
  5. Публикуйте числа вместе с совпавшими именами.

Шансы считаются проще, чем кажется. При одном победителе у каждой заявки шанс 1/N: 1% при 100 участниках, около 0,42% при 240, 0,1% при 1000. Три победителя с включённой галочкой «без повторов» увеличивают шанс участника примерно втрое — около 1,25% из 240, — потому что после каждого извлечения оставшийся пул номеров уменьшается.

ЗаявокШанс заявки (1 победитель)Шанс заявки (3 победителя, без повторов)
502%6%
1001%3%
2400,42%1,25%
10000,1%0,3%

Откуда берутся числа

Генератор вызывает crypto.getRandomValues() — тот самый Web Crypto API, которым браузер создаёт ключи шифрования. Он заполняет 32-битную ячейку непредсказуемыми битами: зерна, которое можно угадать, нет, повторяющегося цикла, который можно переждать, тоже нет.

Но сырые биты сами по себе ещё не честный диапазон. У 32-битного значения 2^32 = 4 294 967 296 состояний, и это число редко делится на размер вашего диапазона нацело. Возьмём 1–100: 2^32 даёт остаток 96, и простое значение % 100 подарило бы первым 96 числам по одному лишнему шансу. Лечится отбраковкой (rejection sampling): любое сырое значение, попавшее в этот «хвост», выбрасывается, и берётся новое. Для диапазона 1–100 такое случается примерно раз на 45 миллионов, задержки вы не заметите, зато доля у всех чисел получается одинаковой.

Диапазоны, размер которых — степень двойки (1–2, 1–8, 1–256), делятся ровно и переброса вообще не требуют. Все остальные требуют, поэтому проверка стоит всегда.

Обычная альтернатива, Math.random(), — псевдослучайный генератор: быстрый, годится для фоновой анимации, но у него есть зерно, а выдача — детерминированная последовательность. Там, где на кону приз, это неподходящий инструмент.

И сразу о границе применения: генератор для паролей и ключей шифрования не предназначен. Источник случайности здесь тот же самый, но пароль — это не одно число, а строка с требованиями к длине и набору символов, и собирать её вручную из выпавших чисел бессмысленно. Наша задача — честный розыгрыш чисел в заданном диапазоне.

Повторы: когда включать галочку

Если без повторов выключено, каждое число — независимое извлечение, как повторный бросок того же кубика. Совпадения тут не поломка, а нормальный вид случайности, и появляются они гораздо раньше, чем ожидается.

ТянемДиапазон 1–100Диапазон 1–1000
5 чисел9,7%1,0%
10 чисел37,2%4,4%
20 чисел87,0%17,4%
25 чисел96,2%26,1%
40 чиселбольше 99,9%54,6%

В таблице — вероятность того, что хотя бы два числа в выборке совпадут. Двадцать чисел из сотни повторяются почти в девяти случаях из десяти: это тот же парадокс дней рождения, который удивляет людей в классе из тридцати человек.

С включённой галочкой все числа в результате разные. Если попросить больше чисел, чем помещается в диапазон — 60 уникальных значений от 1 до 50, — инструмент просто выдаст весь диапазон, 50 чисел в случайном порядке. Кстати, это самый быстрый способ перемешать пронумерованный список: диапазон от 1 до N, количество N, галочка включена, и результат сверху вниз — ваш новый порядок.

Ролл на лут, челленджи и домашние правила

Задолго до ботов для розыгрышей игроки решали споры роллом. Правило пережило все MMO, которые его придумали: все кидают в одном диапазоне, предмет забирает наибольшее число, а при равенстве перебрасывают только те, у кого совпало.

Как провести ролл здесь: поставьте диапазон 1–100, количество 1 и либо дайте каждому нажать «Сгенерировать» на своём экране, либо киньте за всех сами и выложите список по порядку. Две привычки избавляют от споров: диапазон называется до первого ролла, а при равенстве идёт переброс, а не дележ приза. И ролл вчерашнего вечера не считается сегодня — устаревшее число проще всего оспорить.

То же поле закрывает и мелкие решения, из которых складывается вечер.

ДиапазонЧто означает числоПример
1–100Ролл на лут, забирает наибольшийДвое хотят один и тот же дроп
1–7Позиция в пронумерованном пуле картНа какой карте играем следующий матч
1–5Слот оружия или сборкиИграете раунд с тем, что выпало
1–10Насколько жёсткий челлендж вы себе ставите10 — без прицела, без приседа и без связи
1–20Номер в заранее написанном списке заданийСначала пронумеруйте список, потом тяните
1–4Кто закупает, кто скидывает, кто колитЧетверо игроков, одна обязанность

Схема всегда одна и та же: превратить вопрос в пронумерованный список, кинуть внутри этого списка и принять результат. Число даёт генератор, а честность появляется в момент, когда все заранее согласились с диапазоном.

Чем наш инструмент лучше

  • Криптографическая случайность с отбраковкой, полностью описанная выше, вместо расплывчатого значка «честная игра».
  • До 1000 чисел за один розыгрыш и режим без повторов, который заодно работает как перемешивание списка.
  • Отрицательные и перевёрнутые диапазоны обрабатываются, а не роняют инструмент в ошибку.
  • Одна кнопка «Копировать» отдаёт весь результат текстом — для сообщения в Discord или поста с итогами конкурса.
  • Без аккаунта, без капчи, без рекламы поверх кнопки, страница работает с телефона.

Чего инструмент намеренно не делает: не хранит историю между перезагрузками, не запоминает списки имён и не имеет режима «с весами» или «на удачу». Взвешенный розыгрыш — это уже не случайный розыгрыш, а история, пережившая обновление страницы, означала бы отправку ваших чисел куда-то наружу.

Конфиденциальность

Всё происходит внутри браузера. Диапазон, количество и выпавшие числа никуда не отправляются, аккаунта нет, журнала нет — значит, никто, включая нас, не может посмотреть или подменить ваш результат. Обновили страницу — прошлый результат исчез навсегда, поэтому для публичного розыгрыша правильное доказательство — запись экрана.

Вопросы и ответы

Числа действительно случайные?

Инструмент использует crypto.getRandomValues() — криптографический генератор браузера — плюс отбраковку, которая убирает смещение от остатка деления. У каждого числа диапазона строго одинаковый шанс, это не последовательность Math.random() с зерном.

Как выбрать победителя розыгрыша?

Пронумеруйте участников от 1 до N, поставьте минимум 1, максимум N, количество 1 и нажмите «Сгенерировать». Для нескольких победителей увеличьте количество и включите «без повторов», чтобы один человек не выиграл дважды.

Можно получить числа без повторений?

Да, для этого галочка «без повторов»: все числа в результате будут разными. Если запросить больше чисел, чем есть в диапазоне, вы получите весь диапазон в случайном порядке.

Какой максимальный диапазон и сколько чисел за раз?

В поля минимума и максимума можно вписать любые целые числа, включая отрицательные, а за один клик выдаётся от 1 до 1000 чисел. Дробное значение округляется вниз, а если максимум меньше минимума, границы меняются местами автоматически.

Инструмент помнит прошлые числа?

Нет. Истории нет и ничего не сохраняется: перезагрузка страницы начинает розыгрыш с чистого листа. Если результат нужен, нажмите «Копировать» до ухода со страницы.

Он предскажет числа лотереи?

Нет, и ни один генератор этого не может. Он выдаёт числа с равной вероятностью — это удобно, чтобы выбрать, какие числа отметить, — но сам тираж является независимым событием, и прошлые результаты на следующий не влияют.

Почему одно и то же число выпало дважды подряд?

Потому что независимые извлечения не имеют памяти. В диапазоне 1–6 значение повторяется примерно раз на шесть попыток, и это правильное поведение. Когда повторы недопустимы, включайте «без повторов».

Похожие инструменты

Свежие гайды