TextFizz
  1. Главная
  2. Инструменты
  3. Кубик d20

Кубик d20 онлайн

d20 уже выбран — жмите Бросить, и бросок атаки готов. Добавьте модификатор или введите d20adv / d20dis для преимущества и помехи; оба кубика видны, так что за столом понятно, какой засчитан.

Кубик:

Всё считается в вашем браузере. Введённое на наш сервер не отправляется.

Попробуйте также:🎡 Колесо рандома🔢 Генератор случайных чисел⚔️ Случайный чемпион LoL🎱 Магический шар предсказаний
⧉ Вставить инструмент на сайт

Как пользоваться

  1. Кнопка d20 уже нажата. Для обычной проверки оставьте «Сколько» = 1.
  2. Впишите бонус в Модификатор: бонус атаки, спасброска или навыка (отрицательные тоже работают).
  3. Для преимущества введите d20adv в поле формулы, для помехи — d20dis. Модификатор можно добавить прямо туда: d20adv+5.
  4. Жмите Бросить. Итог показан крупно, строка деталей — «натуральный» результат кубика, так что 20 или 1 не спутать с суммой.
  5. История хранит последние броски по порядку — пригодится, когда мастер спросит «а что ты выбросил прошлым ходом?»

d20 в D&D 5e: что решает один кубик

Почти всё в пятой редакции — это проверка d20: броски атаки, спасброски и проверки характеристик. Бросаете кубик, прибавляете модификатор (бонус характеристики, мастерство, магические предметы) и сравниваете с целевым числом — Классом Доспеха монстра или Сложностью задачи. Равно или больше — успех.

Каждая грань — ровно 5%, поэтому модификатор значит больше, чем кажется: +5 превращает 55% попадания по КД 15 в 80%. Средний бросок — 10,5, вот почему задача «Сл 15» без бонуса чаще проваливается, чем удаётся.

Нужно выброситьОбычноПреимуществоПомеха
5 и выше80%96%64%
10 и выше55%79,75%30,25%
15 и выше30%51%9%
20 (натуральная)5%9,75%0,25%

Преимущество и помеха

Преимущество — бросаете два d20 и берёте больший; помеха — берёте меньший. Они не складываются: два источника преимущества — всё равно один лишний кубик, а если есть и то и другое, они взаимно отменяются и бросается один d20. Инструмент показывает оба кубика в строке деталей, отброшенный тоже виден.

Статистически преимущество стоит примерно +5 на бросках около середины (когда нужно 10–12) и меньше на краях: среднее растёт с 10,5 до 13,825, а помеха роняет его до 7,175. Натуральная 20 с преимуществом выпадает в 9,75% случаев вместо 5%, с помехой — раз на 400.

Натуральная 20 и натуральная 1

Натуральная 20 — сам кубик показал 20, до модификаторов. В броске атаки это всегда попадание, какой бы ни был КД, и критический удар: кости урона бросаются дважды (модификаторы прибавляются один раз). Натуральная 1 в броске атаки — всегда промах, даже если бонус перекрыл бы КД.

В правилах 2014 года автоуспех и автопровал есть только у бросков атаки, проверки и спасброски считаются по сумме. Редакция Книги игрока 2024 года распространила автоуспех на 20 и автопровал на 1 на все проверки d20 — уточните, по какой версии играет ваш стол. Спасброски от смерти особенные в обеих: 20 поднимает вас с 1 хитом, 1 считается за два провала.

Кому нужен d20 онлайн

  • Онлайн-партиям D&D, которые играют в Discord без виртуального стола — одна вкладка, общий экран, броски видны всем.
  • Pathfinder 2e и другим d20-системам — кубик тот же, модификаторы в поле формулы.
  • Мастерам, бросающим за дюжину гоблинов: «Сколько» = 12, и каждая атака показана отдельно.
  • Стримерам и форматам «кидаю d20 — решаю» — крупная цифра хорошо читается на камере.
  • Учителям — таблица выше наглядно показывает, почему преимущество — это не «удвоенный шанс».

Чем наш инструмент лучше

  • Открывается с готовым d20: один тап на бросок вместо выбора кубика каждый раз.
  • Преимущество и помеха — настоящие двойные броски, оба кубика на экране, а не скрытый переброс.
  • Натуральный результат показан отдельно от суммы, крит и провал никогда не под вопросом.
  • Криптографическая случайность (crypto.getRandomValues с отбраковкой), тот же движок, что в полном броске кубиков.
  • История, модификаторы, до 100 d20 за раз, без аккаунта и без рекламы поверх кнопки.

Конфиденциальность

Каждый бросок происходит в вашем браузере. На сервер ничего не уходит, аккаунта нет, и единственный журнал ваших бросков — полоска истории на вашем же экране.

Вопросы и ответы

Как бросить d20 с преимуществом?

Введите d20adv в поле формулы (или 2d20kh1). Для помехи — d20dis. Модификатор добавляется следом: d20adv+7.

Натуральная 20 всегда успех?

В бросках атаки — да, в любой версии 5e это попадание и критический удар. Для проверок и спасбросков зависит от правил: книги 2014 года говорят «нет», книги 2024 года — «да».

Какой шанс выбросить натуральную 20?

5% на одном кубике, 9,75% с преимуществом и 0,25% с помехой. Две натуральные двадцатки подряд — 1 к 400.

Можно бросить несколько d20 за группу монстров?

Да. Поставьте «Сколько» по числу атакующих, добавьте общий модификатор — каждый кубик будет в строке деталей.

Кубик честный?

Он использует криптографический генератор браузера с отбраковкой, у каждой грани ровно 1 шанс из 20. Сервера нет, скрытых весов нет.

Подходит для Pathfinder и других d20-систем?

Да, для любой игры на двадцатиграннике. Степени успеха Pathfinder 2e (на 10 больше или меньше Сложности) легко читаются по итогу.

Похожие инструменты