Платина Resident Evil Requiem берётся за три прохождения и около 20 часов, если верить PowerPyx. Первое на Casual ради коллекционных предметов, второе спидран на Casual быстрее четырёх часов без лечения и без системы взятия крови, третье на «Безумии» с бесконечными патронами. Выбора главы нет, поэтому почти любой трофей можно упустить в пределах прохождения, но ручные сохранения из каждой зоны его заменяют. Следить нужно в основном за очками испытаний (CP): не тратьте их ни на что, кроме двух покупок из списка ниже.
Дальше полный порядок, план по очкам и все 50 трофеев с указанием прохождения, в котором каждый берётся.
Содержание

Коротко
- Первое прохождение: Casual по гайду коллекционных предметов, ручное сохранение в отдельный слот после каждого сюжетного трофея.
- Перед вторым: добить «Жажду крови» перезагрузками и купить неломающийся нож «Koketsu (Grace)» за 5 000 CP.
- Второе: Casual быстрее 4 часов, без трав и инъекторов, систему взятия крови не подбирать вообще.
- Перед третьим: бесконечные патроны и бесконечный гранатомёт за 100 000 CP, новая игра на «Безумии».
- В конце: купить и просмотреть все наброски и модели за 10 000 CP.
Сколько прохождений нужно на платину Requiem?
Формально два, пишет PowerPyx, но это если вы уже так хорошо знаете игру, что спидран, прохождение без лечения и без системы взятия крови уложите в один заход вместе со всеми коллекционными предметами. Три прохождения спокойнее. Документы и фигурки мистера Енота переносятся между прохождениями, как и покупки из меню бонусов, всё остальное начинается с нуля.
| Параметр | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Сложность | 4/10 | PowerPyx |
| Время до платины | 20 ч (у пользователей Stratege 37 ч) | PowerPyx, Stratege |
| Трофеи | 50: 1 платина, 3 золота, 6 серебра, 40 бронзы | Stratege |
| Сетевые трофеи | 0 | PowerPyx |
| Пропускаемые | Все, кроме 9 сюжетных | PowerPyx |
| Самый трудный | «Выдающийся агент» (на «Безумии») | PowerPyx |
| Версия для PS4 и автопоп | Версии для PS4 нет | PowerPyx |
Трофеи за сложность складываются: прохождение на «Безумии» засчитывает и «Обычный (современный)», и «Обычный (классический)». Поэтому первые два прохождения можно спокойно делать на Casual.
Первое прохождение: Casual и все коллекционные предметы
PowerPyx отводит на него 10–15 часов. Играйте на Casual: патронов больше, враги умирают быстрее, и несколько боевых трофеев от этого проще. Идите по гайду коллекционных предметов, где отмечены трофеи, привязанные к месту, потому что многие из них случаются один раз. Например, «Грейс и Голиаф»: это единственный чанк, которого Грейс вообще может убить.
После каждого сюжетного трофея делайте ручное сохранение в отдельный слот. Без выбора главы только так можно вернуться за пропущенным сейфом или побегом образца 43. Любое завершённое прохождение открывает «Безумие» и полный список испытаний.
В финальном выборе высвободите Элпис. Другой вариант трофея «Надежда и Реквием» не даёт.
Второе прохождение: спидран без лечения и без системы взятия крови
Это 3–4 часа и сразу три трофея: «Жажда скорости», «Неприкосновенный запас» и «Минимализм». Перед стартом две вещи:
- Закончить «Жажду крови». Загрузите старое сохранение, используйте пакеты для переливания, загрузитесь снова. Фармится быстро, и о крови больше думать не придётся.
- Купить нож. Бонусы, особый контент, «Koketsu (Grace)», 5 000 CP. Без системы взятия крови патроны не скрафтить, а этот нож не ломается. Если застрял во враге, заберите его.
Во время забега счётчики «Неприкосновенного запаса» и «Минимализма» в разделе испытаний должны стоять на нуле. На Casual здоровье само восстанавливается до жёлтой зоны, так что попадания по вам допустимы. Лечебные предметы можно подбирать, класть в ящик, пускать на крафт и продавать, нельзя только использовать. Таймер в испытаниях, «Жажда скорости», пауза его останавливает. PowerPyx считает лимит в четыре часа мягким: реально уложиться в три.
За прохождение быстрее четырёх часов вдобавок дают бесконечную красящую ленту, чтобы сохраняться на «Безумии» без ограничений.
Третье прохождение: «Безумие»
После спидрана, по подсчёту PowerPyx, у вас больше 100 000 CP. Потратьте ровно 100 000 на бесконечные патроны и бесконечный гранатомёт и начните новую игру на «Безумии». Гранатомёт есть только у Леона, он лежит в ящиках припасов, которые теперь появляются с самого начала. За Грейс бесконечный «Реквием» убивает обычного врага двумя выстрелами в тело или одним в голову.
На «Безумии» врагов больше и они быстрее. Но с этими предметами, по словам PowerPyx, это не сложнее первого прохождения на Casual, около 3 часов. Красящие ленты встречаются только на «Безумии» и «Обычном (классическом)», так что именно здесь один раз сохранитесь у печатной машинки с лентой ради «Старого доброго метода».
Потом купите все наброски (5 600 CP) и все модели (4 400 CP) и просмотрите каждую ради «Ценителя искусства» и «Коллекционера».
План по очкам испытаний между прохождениями
Очки испытаний (CP) тратятся в меню бонусов, и всего на платину их уходит около 115 000. Цифры PowerPyx по порядку:
| Когда | Сколько CP | Что купить | Цена |
|---|---|---|---|
| После первого | Около 27 000 (если собрано всё) | Koketsu (Grace), неломающийся нож | 5 000 |
| После второго | Больше 100 000 | Бесконечные патроны и бесконечный гранатомёт | 100 000 |
| После третьего | С запасом | Все наброски и модели | 10 000 |
Любая другая покупка до третьего прохождения грозит тем, что на гранатомёт не хватит.
Полный список трофеев Resident Evil Requiem
49 трофеев, которые ведут к платине «Реквием», разбиты по типам задач. Русские названия из официальной локализации PSN по Stratege, оригинал в скобках; названия и условия сверены со Stratege и списком достижений Steam. PSN % по Stratege, Steam % показывает глобальную долю игроков Steam с достижением, обе цифры на 11 октября 2026 года. В колонке «Этап» 1 означает сбор на Casual, 2 спидран, 3 «Безумие», 4 меню бонусов. «На весь забег» значит, что условие действует на всё прохождение, «фармится» значит, что счёт растёт и после перезагрузки.
Сюжетные трофеи
| Трофей | Тип | Как получить | Этап | Пропускаемый | PSN % | Steam % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Дежавю (Déjà vu) | Бронза | Сюжет: первый отрезок за Леона в Рэнвуде | 1 | Нет | 89,2 | 94,0 |
| Тёмные глубины (Descent Into Darkness) | Бронза | Сюжет: Грейс выбирается из изолятора | 1 | Нет | 77,7 | 81,5 |
| Долгая ночь (It's Been a Long Night) | Бронза | Сюжет: дверь на 3 кварца в медцентре | 1 | Нет | 75,6 | 79,0 |
| Суровая реальность (A Harsh Reality) | Бронза | Сюжет: после Rhodes Hill и очистной станции | 1 | Нет | 75,0 | 78,4 |
| Вам вниз? (Going Down?) | Бронза | Сюжет: Леон спускается с Willis Tower | 1 | Нет | 72,7 | 75,4 |
| Возвращение героя (The Hero Returns) | Бронза | Сюжет: Леон входит в участок R.P.D. | 1 | Нет | 72,5 | 75,1 |
| И это тоже помню (I Remember That, Too) | Бронза | Сюжет: босс-супертиран после участка | 1 | Нет | 71,8 | 74,2 |
| Наследие «Амбреллы» (Umbrella's Legacy) | Бронза | Сюжет: Леон у погрузочной площадки ARK | 1 | Нет | 71,6 | 74,1 |
| Последнее задание (The Final Mission) | Бронза | Сюжет: Грейс доходит до свалки в ARK | 1 | Нет | 71,1 | 73,7 |
| Надежда и Реквием (Hope and Requiem) | Бронза | В финальном выборе высвободить Элпис | 1 | На весь забег | 68,0 | 72,1 |
Сложность и условия прохождения
| Трофей | Тип | Как получить | Этап | Пропускаемый | PSN % | Steam % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Агент-новобранец (Rookie Agent) | Бронза | Пройти на «Лёгком» или выше | 1 | На весь забег | 69,6 | 72,7 |
| Перспективный агент (Rising Agent) | Бронза | «Обычный (современный)» или выше, «Безумие» тоже | 3 | На весь забег | 54,9 | 65,8 |
| Целеустремлённый агент (Resolute Agent) | Серебро | «Обычный (классический)» или выше, «Безумие» тоже | 3 | На весь забег | 22,2 | 30,5 |
| Выдающийся агент (Remarkable Agent) | Золото | Пройти на «Безумии» (открывается после любого прохождения) | 3 | На весь забег | 13,1 | 16,9 |
| Старый добрый метод (The Ol' Fashioned Way) | Бронза | Сохраниться с красящей лентой (только «классический» и «Безумие») | 3 | На весь забег | 30,9 | 42,5 |
| Жажда скорости (Speed Demon) | Серебро | Пройти быстрее 4 часов, пауза останавливает таймер | 2 | На весь забег | 14,5 | 18,8 |
| Неприкосновенный запас (Never Touch the Stuff) | Золото | Ни одной травы и инъектора за всё прохождение | 2 | На весь забег | 16,1 | 21,5 |
| Минимализм (Minimalist) | Золото | Ни разу не подбирать систему взятия крови за Грейс | 2 | На весь забег | 16,3 | 20,2 |
Коллекционные предметы и меню бонусов
| Трофей | Тип | Как получить | Этап | Пропускаемый | PSN % | Steam % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Охота началась (The Hunt Begins) | Бронза | Разбить одну фигурку мистера Енота | 1 | Да | 80,0 | 86,0 |
| Борьба с сорняками (Not Today, Buds!) | Бронза | Все 9 побегов образца 43 (центр Раккун-Сити) | 1 | Да | 54,4 | 59,8 |
| Сейф — место ненадёжное (No Safe is Safe) | Бронза | Все 5 сейфов, только за Грейс | 1 | Да | 45,6 | 48,7 |
| Открыватель (Crate Expectations) | Бронза | Все 3 контейнера BSAA, Леон в восточном Раккун-Сити | 1 | Да | 46,0 | 51,6 |
| Дело закрыто (Case Closed) | Бронза | Все 75 документов, переносятся между прохождениями | 1 | Да | 14,9 | 16,2 |
| Хорошие дети так не поступают! (You Little Rascal!) | Бронза | Все 25 фигурок, переносятся между прохождениями | 1 | Да | 14,9 | 19,5 |
| Коллекционер (Model Mania) | Серебро | Купить и просмотреть все 44 модели (4 400 CP) | 4 | Нет | 15,0 | 16,5 |
| Ценитель искусства (Curator) | Серебро | Купить и просмотреть все 56 набросков (5 600 CP) | 4 | Нет | 14,6 | 16,1 |
Бои в медицинском центре
| Трофей | Тип | Как получить | Этап | Пропускаемый | PSN % | Steam % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Большая пушка (Bring Out the Big Guns) | Бронза | Попасть в Девочку из «Реквиема» | 1 | Да | 67,6 | 74,0 |
| Экономия боеприпасов (Bang For Your Buck) | Бронза | Одна пуля «Реквиема» через трёх врагов | 1 | Да | 31,6 | 40,8 |
| Полная прожарка (Order Up!) | Бронза | Убить шеф-повара на кухне медцентра | 1 | Да | 70,6 | 77,2 |
| Смертельный дуэт (Deadly Duet) | Бронза | Убить обеих поющих зомби в медцентре | 1 | Да | 74,2 | 79,2 |
| Грейс и Голиаф (Grace and Goliath) | Бронза | Убить чанка после ID Wristband (шанс один) | 1 | Да | 45,8 | 58,1 |
| Внутренний конфликт (Internal Dispute) | Бронза | Waiting Room: пустая бутылка стравливает зомби | 1 | Да | 30,1 | 32,2 |
Грейс и система взятия крови
| Трофей | Тип | Как получить | Этап | Пропускаемый | PSN % | Steam % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| С глаз долой (Out of Sight, Out of Mind) | Бронза | Положить предмет в ящик за Грейс | 1 | Да | 82,4 | 86,8 |
| Вся в мать (Like Mother, Like Daughter) | Бронза | Вскрыть ящик стола отмычкой за Грейс | 1 | Да | 78,7 | 82,3 |
| Смертельная доза (Fatal Dose) | Бронза | Укол инъектором в зомби со спины (Examination Room) | 1 | Да | 81,4 | 84,4 |
| Это наука! (Science!) | Бронза | Решить головоломку анализатора в Blood Lab | 1 | Да | 81,3 | 84,8 |
| Сила крови (The Power of Blood) | Бронза | Создать любой предмет из заражённой крови | 1 | Да | 80,7 | 83,2 |
| Крови! Больше крови! (Blood! More Blood!) | Бронза | Потратить на крафт 300 микропроб крови | 1 | Фармится | 77,9 | 79,9 |
| Жажда крови (Bloodlust) | Серебро | Собрать 5 000 микропроб, фармится перезагрузкой | 1 | Фармится | 19,1 | 21,0 |
Леон
| Трофей | Тип | Как получить | Этап | Пропускаемый | PSN % | Steam % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Неприкосновенность (Untouchable) | Бронза | Парировать топором Леона | 1 | Да | 76,1 | 81,4 |
| Я одолжу ненадолго? (Can I Borrow This?) | Бронза | Бросить выпавшее оружие (улица Рэнвуда) | 1 | Да | 83,6 | 87,2 |
| Дровосек (Chop Chop) | Бронза | 3 добивания топором за Леона | 1 | Да | 78,3 | 81,6 |
| Шопотерапия (Retail Therapy) | Бронза | Купить в ящике припасов в Central Camp | 1 | Да | 74,0 | 77,1 |
| Индивидуальный заказ (Tailor Made) | Бронза | Поставить модуль на оружие (компенсатор на чердаке) | 1 | Да | 77,1 | 81,2 |
| Уличные гонки (Road Rage) | Бронза | Подстрелить Виктора во время погони на мотоцикле | 1 | Да | 71,8 | 74,8 |
| Мастер на все руки (Master Craftsman) | Бронза | Создать все предметы Леона, перезагрузка не мешает | 1 | Да | 19,8 | 22,3 |
| Язык проглотил? (Cat Got Your Tongue?) | Бронза | Контратака на язык лизуна за Леона в ARK (поздно) | 1 | Да | 19,4 | 23,6 |
| Истребитель (Seasoned Pro) | Бронза | 300 убийств за все прохождения | 1 | Фармится | 72,9 | 75,7 |
| Хорошая кредитная история (Credit Where Credit Is Due) | Серебро | 200 000 кредитов после Tactical Tracker | 1–3 | Фармится | 25,5 | 30,7 |
Что обычно идёт не так
«Минимализм» сгорел посреди спидрана. Правило PowerPyx простое: систему взятия крови в лаборатории не подбирать вообще, а счётчик «Минимализма» в испытаниях должен стоять на нуле. Проверяйте его после каждой зоны. Если сдвинулся, трофея за этот забег не будет, и лучше перезапустить сразу, чем доигрывать впустую.
Перед «Безумием» не хватает CP. Обычно потому, что заранее купили наброски или модели. Расчёт PowerPyx работает, только если ничего лишнего не покупалось, так что лечится это профилактикой: нож перед вторым прохождением, два бесконечных предмета перед третьим. Если уже не хватает, CP дают за выполненные испытания, ищите в их списке ещё не закрытые.
«Коллекционер» и «Ценитель искусства» не выпадают, хотя всё куплено. Купить мало, каждую модель и каждый набросок нужно открыть. Откройте первый и зажмите кнопку перехода к следующему.
«Старый добрый метод» никак не выпадает. На Casual и «Обычном (современном)» красящих лент просто нет. Делайте его на «Безумии».
Пропущен разовый бой. «Язык проглотил?» бывает только во второй части ARK за Леона, «Грейс и Голиаф» один раз в медицинском центре. Загрузите ручное сохранение из этой зоны, а не начинайте сначала.
Редкость и время: сравнение источников
Requiem самая быстрая платина в нашей нынешней серии гайдов по трофеям. По данным Stratege, она есть у 3 490 из 8 427 пользователей с игрой, средний процент завершения 62 %. По всему PSN на 11 октября 2026 года платина была у 10,8 %.
| Источник | Оценка | Что считает |
|---|---|---|
| PowerPyx (26.02.2026) | 20 часов, 4/10 | Три прохождения по гайдам: 10–15 + 3–4 + 3 ч |
| Stratege (11.10.2026) | в среднем 37 часов | Время, которое указали пользователи Stratege |
Реже всего получают «Выдающегося агента», 13,1 % в PSN. Следом «Жажда скорости» (14,5 %) и «Ценитель искусства» (14,6 %): видно, сколько людей останавливаются после первого прохождения.
После Requiem длинная платина с той же логикой «сохранись перед выбором» ждёт в гайде по платине Cyberpunk 2077, а спокойная с пятью пропускаемыми в гайде по платине Expedition 33. Ещё короткие платины по часам собраны в подборке лёгких платин, а как считаются очки и уровни, мы разобрали в гайде по трофеям PlayStation. Если ПК-версия проседает во время спидрана, загляните в гайд по просадкам FPS. Следующую игру подскажет случайный выбор игры, пройденные удобно разложить в конструкторе тир-листов, остальное лежит в разделе Resident Evil Requiem и разделе PlayStation.
Вопросы и ответы
Сколько часов занимает платина Resident Evil Requiem?
PowerPyx оценивает её в 20 часов: 10–15 на первое прохождение, 3–4 на спидран и около 3 на «Безумие». У пользователей Stratege на 11 октября 2026 года в среднем 37 часов.
Обязательно ли проходить на «Безумии»?
Да. «Выдающийся агент» требует пройти игру на «Безумии», PowerPyx называет его самым трудным трофеем. Бесконечные патроны и бесконечный гранатомёт из меню бонусов трофеи не блокируют.
Есть ли выбор главы?
Нет, свободного режима и NG+ тоже нет. Держите ручное сохранение из каждой зоны: в игре 12 ручных слотов и 3 автосохранения.
Сколько прохождений нужно на платину?
Минимум два, но PowerPyx советует три: сбор на Casual, спидран на Casual без лечения и без системы взятия крови, затем «Безумие».
Отключают ли трофеи бонусы вроде бесконечных патронов?
Нет. По данным PowerPyx, бесконечные патроны, бесконечный гранатомёт и неломающийся нож можно использовать и на «Безумии», и в спидране.
Насколько редкая платина Resident Evil Requiem?
На 11 октября 2026 года Stratege показывал её у 10,8 % игроков PSN. Среди собственных пользователей Stratege платина есть у 3 490 из 8 427 владельцев игры.