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Gerador de Chave de Torneio

Cole seus times ou jogadores um por linha, aperte Montar chave e você recebe uma chave eliminatória completa pra até 64 participantes — byes tratados automaticamente, sorteio embaralhado com aleatoriedade criptográfica se você deixar a caixinha marcada. Clique num nome dentro de uma partida pra mandar ele pra próxima fase; o campeão aparece na direita.

Funciona para:CS2ValorantFree Fire

Click a name in a match to advance it to the next round.

Tudo roda no seu navegador. O que você digita não vai para o nosso servidor.

Veja também:🏆 Criador de Tier List👥 Gerador de Times Aleatórios🎯 Calculadora de eDPI🖱️ Teste de Mouse
⧉ Incorporar esta ferramenta

Como usar

  1. Coloque seus times ou jogadores na caixa, um por linha. De 2 a 64 linhas funciona; linhas vazias são ignoradas.
  2. Deixe Sorteio aleatório marcado pra um sorteio justo, ou desmarque pra manter sua própria ordem — veja a seção sobre sorteio abaixo pra entender o que essa ordem faz.
  3. Aperte Montar chave. As fases aparecem lado a lado, com as etiquetas Round 1, Quarterfinals, Semifinals e Final, e os byes já vêm avançados.
  4. Conforme as partidas terminam, clique no nome do vencedor dentro da partida. Ele fica verde e cai na próxima fase; a linha do troféu mostra o campeão assim que a final é decidida.
  5. Clicou no nome errado? Clique no outro nome da mesma partida — as fases seguintes que não fazem mais sentido são limpas automaticamente. Copiar chave coloca tudo na área de transferência como texto pro Discord.

Tamanho da chave, byes e número de partidas

Uma chave de eliminação simples sempre arredonda pra cima até uma potência de dois. Onze times entram numa chave de 16 vagas, e as cinco vagas vazias viram byes — passagens de graça pra segunda fase. Já o número de partidas nunca depende do tamanho da chave: cada partida elimina exatamente um time, então N times sempre jogam N−1 partidas.

TimesTamanho da chaveByesFasesPartidas jogadas
22011
44023
58334
68235
88037
12164411
16160415
24328523
32320531
64640663

Os byes vão pras primeiras linhas da sua lista, então com o sorteio aleatório ligado eles caem em times aleatórios, e desligado é você quem decide quem recebe a folga. Um bye é uma vantagem real — o time pula uma partida — por isso os organizadores costumam dar pros cabeças de chave mais fortes ou sorteiam publicamente.

Sorteio: aleatório ou sua própria ordem

Com Sorteio aleatório marcado, a lista é embaralhada primeiro (o mesmo embaralhamento criptográfico que os outros sorteadores do nosso site usam), depois emparelhada. Esse é o ajuste certo pra um campeonato de comunidade onde ninguém ainda tem ranking, e é o que mantém as discussões longe do sorteio.

Desmarque e o emparelhamento segue sua lista exatamente: a primeira linha encontra a última linha, a segunda encontra a penúltima, e assim por diante. Com oito times isso dá 1–8, 2–7, 3–6, 4–5, o clássico primeiro turno "mais forte contra mais fraco".

Um detalhe que vale saber antes de confiar nele: partidas vizinhas se encontram na fase seguinte. Então as linhas 1 e 2 da sua lista colidiriam na semifinal, não na final. Se você quer que seus dois times mais fortes só se encontrem na final, coloque o segundo mais forte no meio da lista — a quarta linha numa chave de oito times, a oitava numa de dezesseis. Ou simplesmente deixe o sorteio aleatório ligado e deixe o acaso decidir.

Organizando um torneio de uma noite em CS2, Valorant ou Free Fire

A chave leva um minuto pra montar. O que realmente decide se o evento termina é o quanto uma partida dura multiplicado pelo número de fases — partidas dentro da mesma fase rodam em paralelo se você tiver servidores ou salas suficientes.

FormatoDuração usual de uma partida8 times (3 fases)16 times (4 fases)
CS2, bo1 até 13 rounds (MR12)uns 35–50 minumas 2–2,5 horasumas 3–3,5 horas
Valorant, bo1 até 13 roundsuns 35–50 minumas 2–2,5 horasumas 3–3,5 horas
Free Fire, Clash Squad até 4 vitóriasuns 10–15 minmenos de uma horacerca de uma hora
Brawl Stars, 3v3 amistoso bo3uns 10 minmenos de uma horacerca de uma hora
Torneio escolar/de sala, qualquer jogo curto5–10 min30–45 mincerca de uma hora

Os tempos são aproximados e dependem do nível dos jogadores, de prorrogação e de quanto tempo a sala demora pra encher; use como planejamento, não como promessa. Três regras práticas de campeonatos pequenos: jogue cada fase no formato melhor de um, exceto a final, deixe um intervalo de cinco minutos entre fases pra prints e disputas, e publique a chave atualizada depois de cada fase pra ninguém precisar perguntar contra quem joga depois. O botão Copiar chave te dá exatamente isso: a lista em texto de cada fase.

Quando o número de times é complicado

Cinco, seis, onze, treze — inscrições reais raramente caem numa potência de dois. Três formas de lidar com isso, todas funcionam com essa ferramenta:

  • Deixe gerar byes. A opção mais simples: monte a chave e as vagas extras viram passagens de graça. Justo desde que os byes sejam sorteados aleatoriamente ou anunciados com antecedência.
  • Jogue uma classificatória primeiro. Com 11 times, jogue três partidas classificatórias entre os seis times de ranking mais baixo, depois cole os oito nomes restantes e monte uma chave limpa sem byes nenhum.
  • Adicione um participante extra. Se alguém pode jogar duas vezes ou um técnico pode entrar no lugar, uma linha a mais remove um bye e dá a todo mundo uma primeira partida de verdade.

Pra um número ímpar de jogadores numa turma escolar, o caminho dos byes costuma ser o mais tranquilo: monte com sorteio aleatório, mostre a tela, e a passagem de graça visivelmente não é favor de ninguém.

As cinco regras pra anunciar antes da primeira partida

Quase toda discussão num campeonato pequeno é sobre algo que ninguém escreveu. A chave é a parte fácil; coloque essas linhas ao lado dela e a noite se organiza sozinha.

O que anunciarUm padrão que funciona
Formato por faseMelhor de um até a final, melhor de três na final
Como escolher o mapaO veto do próprio jogo, ou quem está mais acima na chave escolhe
Trava de escalaçãoQuem joga a primeira fase joga o campeonato inteiro; só troca com acordo dos dois capitães
Tempo de tolerância pra ausênciaDez minutos depois que a fase é anunciada, aí o adversário avança
Prova do resultadoO vencedor posta um print do placar final no canal

Mais duas coisas valem decidir enquanto nada está em jogo. Nomeie um administrador cuja palavra resolve disputas, e diga com antecedência o que acontece com uma partida interrompida por queda de conexão — refazer o round, refazer o mapa, ou contar como estava. Regras inventadas no meio de uma semifinal são as que os jogadores lembram um ano depois.

Se tiver prêmio envolvido, anote como ele se divide antes de fechar as inscrições. Um campeonato que termina em discussão de planilha é lembrado como campeonato ruim, por mais organizada que a chave estivesse.

O que faz o nosso ser diferente

  • Até 64 participantes, byes e fases calculados pra você, sem conta nem cadastro.
  • Sorteio criptograficamente aleatório — o mesmo embaralhamento com amostragem por rejeição dos nossos outros sorteadores, não uma ordenação grosseira com Math.random().
  • Vencedores clicáveis com correção automática: mude um resultado antigo e as fases seguintes que ficaram impossíveis se limpam sozinhas.
  • Copiar chave exporta cada fase como texto puro, pronto pra colar num canal do Discord ou num chat.
  • Funciona no celular — a chave rola de lado, então dá pra rodar o campeonato do mesmo aparelho que você joga.

O que ela não é: essa é só uma chave de eliminação simples. Não tem dupla eliminação, não tem fase de grupos, não tem pontos corridos, não tem entrada de placar e não tem login, então nada é salvo — apertar Montar chave de novo começa um sorteio novo, e recarregar a página apaga os resultados. Copie o texto depois de cada fase se precisar de um registro.

Privacidade

A chave é montada e atualizada inteiramente no seu navegador. Nomes de times, sorteio e resultados nunca são enviados a um servidor, nada é armazenado, e ninguém mais consegue abrir sua chave por link. Isso também significa que a aba é sua única cópia — aperte Copiar chave pra salvar o estado antes de fechar.

Perguntas frequentes

Quantos times a chave aguenta?

De 2 a 64 linhas. Qualquer número que não seja potência de dois é arredondado pra cima até o próximo tamanho de chave (8, 16, 32, 64) e as vagas vazias viram byes pra segunda fase.

Como funcionam os byes?

As vagas vazias são emparelhadas com as primeiras linhas da sua lista, e essas entradas avançam automaticamente antes de você clicar em qualquer coisa. Com o sorteio aleatório ligado, isso significa que os byes caem em times aleatórios.

Posso definir o sorteio eu mesmo?

Sim — desmarque Sorteio aleatório e a ordem da lista é usada como está: primeira linha contra última, segunda contra penúltima. Lembre que partidas vizinhas se encontram na fase seguinte, então coloque seu segundo time mais forte no meio da lista pra manter os dois melhores separados até a final.

Como registro um resultado?

Clique no nome do vencedor dentro da partida. Ele fica destacado e é copiado pra próxima fase. Clicar no outro nome corrige um erro e limpa as fases seguintes que deixaram de fazer sentido.

Dá pra salvar a chave ou compartilhar um link dela?

Não tem salvamento nem link de compartilhamento — tudo vive na página aberta. Use Copiar chave pra colocar todas as fases na área de transferência como texto e cole onde seus jogadores estiverem, atualizando a mensagem depois de cada fase.

Tem suporte pra dupla eliminação ou fase de grupos?

Não. Isso é só uma chave de eliminação simples: uma derrota e você está fora. Pra uma fase de grupos, organize os grupos separadamente e cole aqui os times classificados pros playoffs.

O sorteio aleatório é realmente aleatório?

Sim. Usa o mesmo embaralhamento baseado em crypto.getRandomValues() com amostragem por rejeição que os outros sorteadores do site, então qualquer ordem de sorteio tem a mesma probabilidade.

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