Como usar
- Coloque seus times ou jogadores na caixa, um por linha. De 2 a 64 linhas funciona; linhas vazias são ignoradas.
- Deixe Sorteio aleatório marcado pra um sorteio justo, ou desmarque pra manter sua própria ordem — veja a seção sobre sorteio abaixo pra entender o que essa ordem faz.
- Aperte Montar chave. As fases aparecem lado a lado, com as etiquetas
Round 1,Quarterfinals,SemifinalseFinal, e os byes já vêm avançados. - Conforme as partidas terminam, clique no nome do vencedor dentro da partida. Ele fica verde e cai na próxima fase; a linha do troféu mostra o campeão assim que a final é decidida.
- Clicou no nome errado? Clique no outro nome da mesma partida — as fases seguintes que não fazem mais sentido são limpas automaticamente. Copiar chave coloca tudo na área de transferência como texto pro Discord.
Tamanho da chave, byes e número de partidas
Uma chave de eliminação simples sempre arredonda pra cima até uma potência de dois. Onze times entram numa chave de 16 vagas, e as cinco vagas vazias viram byes — passagens de graça pra segunda fase. Já o número de partidas nunca depende do tamanho da chave: cada partida elimina exatamente um time, então N times sempre jogam N−1 partidas.
| Times | Tamanho da chave | Byes | Fases | Partidas jogadas |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 2 | 0 | 1 | 1 |
| 4 | 4 | 0 | 2 | 3 |
| 5 | 8 | 3 | 3 | 4 |
| 6 | 8 | 2 | 3 | 5 |
| 8 | 8 | 0 | 3 | 7 |
| 12 | 16 | 4 | 4 | 11 |
| 16 | 16 | 0 | 4 | 15 |
| 24 | 32 | 8 | 5 | 23 |
| 32 | 32 | 0 | 5 | 31 |
| 64 | 64 | 0 | 6 | 63 |
Os byes vão pras primeiras linhas da sua lista, então com o sorteio aleatório ligado eles caem em times aleatórios, e desligado é você quem decide quem recebe a folga. Um bye é uma vantagem real — o time pula uma partida — por isso os organizadores costumam dar pros cabeças de chave mais fortes ou sorteiam publicamente.
Sorteio: aleatório ou sua própria ordem
Com Sorteio aleatório marcado, a lista é embaralhada primeiro (o mesmo embaralhamento criptográfico que os outros sorteadores do nosso site usam), depois emparelhada. Esse é o ajuste certo pra um campeonato de comunidade onde ninguém ainda tem ranking, e é o que mantém as discussões longe do sorteio.
Desmarque e o emparelhamento segue sua lista exatamente: a primeira linha encontra a última linha, a segunda encontra a penúltima, e assim por diante. Com oito times isso dá 1–8, 2–7, 3–6, 4–5, o clássico primeiro turno "mais forte contra mais fraco".
Um detalhe que vale saber antes de confiar nele: partidas vizinhas se encontram na fase seguinte. Então as linhas 1 e 2 da sua lista colidiriam na semifinal, não na final. Se você quer que seus dois times mais fortes só se encontrem na final, coloque o segundo mais forte no meio da lista — a quarta linha numa chave de oito times, a oitava numa de dezesseis. Ou simplesmente deixe o sorteio aleatório ligado e deixe o acaso decidir.
Organizando um torneio de uma noite em CS2, Valorant ou Free Fire
A chave leva um minuto pra montar. O que realmente decide se o evento termina é o quanto uma partida dura multiplicado pelo número de fases — partidas dentro da mesma fase rodam em paralelo se você tiver servidores ou salas suficientes.
| Formato | Duração usual de uma partida | 8 times (3 fases) | 16 times (4 fases) |
|---|---|---|---|
| CS2, bo1 até 13 rounds (MR12) | uns 35–50 min | umas 2–2,5 horas | umas 3–3,5 horas |
| Valorant, bo1 até 13 rounds | uns 35–50 min | umas 2–2,5 horas | umas 3–3,5 horas |
| Free Fire, Clash Squad até 4 vitórias | uns 10–15 min | menos de uma hora | cerca de uma hora |
| Brawl Stars, 3v3 amistoso bo3 | uns 10 min | menos de uma hora | cerca de uma hora |
| Torneio escolar/de sala, qualquer jogo curto | 5–10 min | 30–45 min | cerca de uma hora |
Os tempos são aproximados e dependem do nível dos jogadores, de prorrogação e de quanto tempo a sala demora pra encher; use como planejamento, não como promessa. Três regras práticas de campeonatos pequenos: jogue cada fase no formato melhor de um, exceto a final, deixe um intervalo de cinco minutos entre fases pra prints e disputas, e publique a chave atualizada depois de cada fase pra ninguém precisar perguntar contra quem joga depois. O botão Copiar chave te dá exatamente isso: a lista em texto de cada fase.
Quando o número de times é complicado
Cinco, seis, onze, treze — inscrições reais raramente caem numa potência de dois. Três formas de lidar com isso, todas funcionam com essa ferramenta:
- Deixe gerar byes. A opção mais simples: monte a chave e as vagas extras viram passagens de graça. Justo desde que os byes sejam sorteados aleatoriamente ou anunciados com antecedência.
- Jogue uma classificatória primeiro. Com 11 times, jogue três partidas classificatórias entre os seis times de ranking mais baixo, depois cole os oito nomes restantes e monte uma chave limpa sem byes nenhum.
- Adicione um participante extra. Se alguém pode jogar duas vezes ou um técnico pode entrar no lugar, uma linha a mais remove um bye e dá a todo mundo uma primeira partida de verdade.
Pra um número ímpar de jogadores numa turma escolar, o caminho dos byes costuma ser o mais tranquilo: monte com sorteio aleatório, mostre a tela, e a passagem de graça visivelmente não é favor de ninguém.
As cinco regras pra anunciar antes da primeira partida
Quase toda discussão num campeonato pequeno é sobre algo que ninguém escreveu. A chave é a parte fácil; coloque essas linhas ao lado dela e a noite se organiza sozinha.
| O que anunciar | Um padrão que funciona |
|---|---|
| Formato por fase | Melhor de um até a final, melhor de três na final |
| Como escolher o mapa | O veto do próprio jogo, ou quem está mais acima na chave escolhe |
| Trava de escalação | Quem joga a primeira fase joga o campeonato inteiro; só troca com acordo dos dois capitães |
| Tempo de tolerância pra ausência | Dez minutos depois que a fase é anunciada, aí o adversário avança |
| Prova do resultado | O vencedor posta um print do placar final no canal |
Mais duas coisas valem decidir enquanto nada está em jogo. Nomeie um administrador cuja palavra resolve disputas, e diga com antecedência o que acontece com uma partida interrompida por queda de conexão — refazer o round, refazer o mapa, ou contar como estava. Regras inventadas no meio de uma semifinal são as que os jogadores lembram um ano depois.
Se tiver prêmio envolvido, anote como ele se divide antes de fechar as inscrições. Um campeonato que termina em discussão de planilha é lembrado como campeonato ruim, por mais organizada que a chave estivesse.
O que faz o nosso ser diferente
- Até 64 participantes, byes e fases calculados pra você, sem conta nem cadastro.
- Sorteio criptograficamente aleatório — o mesmo embaralhamento com amostragem por rejeição dos nossos outros sorteadores, não uma ordenação grosseira com
Math.random(). - Vencedores clicáveis com correção automática: mude um resultado antigo e as fases seguintes que ficaram impossíveis se limpam sozinhas.
- Copiar chave exporta cada fase como texto puro, pronto pra colar num canal do Discord ou num chat.
- Funciona no celular — a chave rola de lado, então dá pra rodar o campeonato do mesmo aparelho que você joga.
O que ela não é: essa é só uma chave de eliminação simples. Não tem dupla eliminação, não tem fase de grupos, não tem pontos corridos, não tem entrada de placar e não tem login, então nada é salvo — apertar Montar chave de novo começa um sorteio novo, e recarregar a página apaga os resultados. Copie o texto depois de cada fase se precisar de um registro.
Privacidade
A chave é montada e atualizada inteiramente no seu navegador. Nomes de times, sorteio e resultados nunca são enviados a um servidor, nada é armazenado, e ninguém mais consegue abrir sua chave por link. Isso também significa que a aba é sua única cópia — aperte Copiar chave pra salvar o estado antes de fechar.
Perguntas frequentes
Quantos times a chave aguenta?
De 2 a 64 linhas. Qualquer número que não seja potência de dois é arredondado pra cima até o próximo tamanho de chave (8, 16, 32, 64) e as vagas vazias viram byes pra segunda fase.
Como funcionam os byes?
As vagas vazias são emparelhadas com as primeiras linhas da sua lista, e essas entradas avançam automaticamente antes de você clicar em qualquer coisa. Com o sorteio aleatório ligado, isso significa que os byes caem em times aleatórios.
Posso definir o sorteio eu mesmo?
Sim — desmarque Sorteio aleatório e a ordem da lista é usada como está: primeira linha contra última, segunda contra penúltima. Lembre que partidas vizinhas se encontram na fase seguinte, então coloque seu segundo time mais forte no meio da lista pra manter os dois melhores separados até a final.
Como registro um resultado?
Clique no nome do vencedor dentro da partida. Ele fica destacado e é copiado pra próxima fase. Clicar no outro nome corrige um erro e limpa as fases seguintes que deixaram de fazer sentido.
Dá pra salvar a chave ou compartilhar um link dela?
Não tem salvamento nem link de compartilhamento — tudo vive na página aberta. Use Copiar chave pra colocar todas as fases na área de transferência como texto e cole onde seus jogadores estiverem, atualizando a mensagem depois de cada fase.
Tem suporte pra dupla eliminação ou fase de grupos?
Não. Isso é só uma chave de eliminação simples: uma derrota e você está fora. Pra uma fase de grupos, organize os grupos separadamente e cole aqui os times classificados pros playoffs.
O sorteio aleatório é realmente aleatório?
Sim. Usa o mesmo embaralhamento baseado em crypto.getRandomValues() com amostragem por rejeição que os outros sorteadores do site, então qualquer ordem de sorteio tem a mesma probabilidade.