TextFizz
  1. Beranda
  2. Tools
  3. Generator Bagan Turnamen

Generator Bagan Turnamen

Tempel tim atau pemain kamu satu per baris, tekan Buat bagan dan kamu dapat bagan gugur tunggal lengkap sampai 64 peserta — bye ditangani otomatis, undian diacak pakai keacakan kriptografis kalau centangannya dibiarkan. Klik nama di dalam pertandingan buat memajukannya ke ronde berikutnya; juara muncul di sebelah kanan.

Klik nama di dalam pertandingan buat memajukannya ke ronde berikutnya.

Semua berjalan di browser kamu. Yang kamu ketik tidak dikirim ke server kami.

Coba juga:🏆 Pembuat Tier List👥 Generator Tim Acak🎯 Kalkulator eDPI🖱️ Tes Mouse
⧉ Pasang tool ini

Cara pakai

  1. Masukkan tim atau pemain di kotak, satu per baris. Dari 2 sampai 64 baris bisa dipakai; baris kosong diabaikan.
  2. Biarkan Undian acak tercentang buat undian yang adil, atau hilangkan centangnya buat mempertahankan urutan kamu sendiri — lihat bagian penyeedan di bawah buat tau efek urutan itu.
  3. Tekan Buat bagan. Ronde-ronde muncul berdampingan, diberi label Round 1, Quarterfinals, Semifinals, dan Final, dan bye-nya udah otomatis dimajukan.
  4. Sambil pertandingan selesai, klik nama pemenang di pertandingan itu. Namanya jadi hijau dan masuk ke ronde berikutnya; baris trofi menunjukkan juara begitu final selesai.
  5. Salah klik nama? Klik nama yang satunya lagi di pertandingan yang sama — ronde-ronde berikutnya yang jadi nggak masuk akal bakal terhapus otomatis. Salin bagan naruh seluruh baganya di clipboard sebagai teks buat Discord.

Ukuran bagan, bye, dan jumlah pertandingan

Bagan gugur tunggal selalu dibulatkan ke atas ke pangkat dua. Sebelas tim masuk ke bagan 16 slot, dan lima slot kosongnya jadi bye — jalan gratis ke ronde dua. Sebaliknya, jumlah pertandingan nggak pernah bergantung pada ukuran bagan: tiap pertandingan menyingkirkan tepat satu tim, jadi N tim selalu main N−1 pertandingan.

TimUkuran baganByeRondePertandingan dimainkan
22011
44023
58334
68235
88037
12164411
16160415
24328523
32320531
64640663

Bye jatuh ke baris teratas daftar kamu, jadi dengan undian acak menyala, itu jatuh ke tim acak, dan kalau dimatikan, kamu sendiri yang menentukan siapa dapat jalan gratisnya. Bye itu keuntungan beneran — tim itu lewat tanpa main — makanya panitia biasanya kasih ke seed teratas atau mengundinya secara terbuka.

Penyeedan: undian acak atau urutan sendiri

Dengan Undian acak tercentang, daftarnya diacak dulu (pengacakan kriptografis yang sama dipakai pengacak lain di situs ini), baru dipasangkan. Itu setelan yang tepat buat turnamen komunitas yang belum ada rangkingnya, dan setelan yang mencegah perdebatan soal undian.

Hilangkan centangnya dan pasangannya ikut daftar kamu persis: baris pertama ketemu baris terakhir, baris kedua ketemu baris kedua dari terakhir, dan seterusnya. Dengan delapan tim itu jadi 1–8, 2–7, 3–6, 4–5, ronde pertama klasik "yang terkuat lawan yang terlemah".

Satu detail yang perlu diketahui sebelum mengandalkannya: pertandingan yang bersebelahan ketemu di ronde berikutnya. Jadi baris 1 dan 2 di daftar kamu bakal bentrok di semifinal, bukan final. Kalau mau dua tim terkuat kamu cuma ketemu di final, taruh yang kedua terkuat di tengah daftar — baris keempat di bagan delapan tim, baris kedelapan di bagan enam belas tim. Atau biarkan aja undian acak yang memutuskan.

Menjalankan turnamen sore hari di CS2, Valorant, atau Free Fire

Bikin bagannya cuma butuh semenit. Yang beneran menentukan acaranya selesai atau nggak itu lamanya satu pertandingan dikali jumlah ronde — pertandingan dalam satu ronde bisa jalan paralel kalau server atau ruangannya cukup.

FormatLama pertandingan biasanya8 tim (3 ronde)16 tim (4 ronde)
CS2, bo1 sampai 13 ronde (MR12)sekitar 35–50 menitkira-kira 2–2,5 jamkira-kira 3–3,5 jam
Valorant, bo1 sampai 13 rondesekitar 35–50 menitkira-kira 2–2,5 jamkira-kira 3–3,5 jam
Free Fire, Clash Squad best of 7sekitar 10–15 menitkurang dari sejamsekitar sejam
Brawl Stars, 3v3 santai bo3sekitar 10 menitkurang dari sejamsekitar sejam
Turnamen sekolah/kelas, game singkat apa pun5–10 menit30–45 menitsekitar sejam

Waktunya kasar dan tergantung level skill, overtime, dan berapa lama lobi terisi; anggap sebagai angka perencanaan, bukan janji. Tiga aturan praktis dari turnamen kecil: mainkan tiap ronde sebagai best-of-one kecuali final, sisakan buffer lima menit antar ronde buat screenshot dan sengketa, dan posting bagan yang sudah diperbarui setelah tiap ronde biar nggak ada yang perlu nanya lawan berikutnya siapa. Tombol Salin bagan ngasih daftar teks tiap ronde persis buat ini.

Kalau jumlah timnya ganjil

Lima, enam, sebelas, tiga belas — pendaftaran beneran jarang pas di pangkat dua. Tiga cara mengatasinya, semuanya berfungsi dengan alat ini:

  • Biarkan jadi bye. Opsi paling simpel: bikin bagannya, slot ekstranya jadi jalan gratis. Adil selama byenya diundi acak atau diumumkan terlebih dahulu.
  • Mainkan kualifikasi dulu. Dengan 11 tim, mainkan tiga pertandingan kualifikasi antara enam tim rank terbawah, lalu tempel delapan nama yang tersisa dan bikin bagan bersih tanpa bye sama sekali.
  • Tambah peserta pengisi. Kalau ada yang bisa main dua kali atau pelatih bisa gantiin, baris ekstra bakal menghilangkan satu bye dan kasih semua orang pertandingan ronde pertama beneran.

Buat jumlah pemain ganjil di kelas sekolah, pendekatan bye biasanya paling tenang: bikin dengan undian acak, tunjukin layarnya, dan jalan gratisnya kelihatan jelas bukan bantuan buat siapa pun.

Lima aturan yang diumumkan sebelum pertandingan pertama

Hampir semua perdebatan di turnamen kecil itu soal sesuatu yang nggak dicatat siapa pun. Bagannya bagian yang gampang; tempelkan baris-baris ini di sampingnya dan acaranya bakal jalan sendiri.

Yang diumumkanSetelan default yang cocok
Format tiap rondeBest of one sampai final, best of three di final
Cara memilih mapVeto dalam game, atau baris yang lebih tinggi di bagan yang pilih
Kunci rosterSiapa yang main ronde satu main sepanjang turnamen; pengganti cuma kalau kedua kapten setuju
Timer nggak hadirSepuluh menit setelah ronde diumumkan, lalu lawannya maju
Bukti hasilPemenang posting screenshot papan skor akhir di channel

Dua hal lagi layak diputuskan selagi belum ada yang dipertaruhkan. Tunjuk satu admin yang keputusannya menyelesaikan sengketa, dan tentukan dulu apa yang terjadi kalau pertandingan terganggu disconnect — main ulang rondenya, main ulang mapnya, atau dihitung sesuai skor terakhir. Aturan yang baru dibuat di tengah semifinal itulah yang diingat pemain setahun kemudian.

Kalau ada hadiah, tulis dulu cara pembagiannya sebelum pendaftaran ditutup. Turnamen yang berakhir dengan perdebatan soal angka bakal diingat sebagai turnamen buruk, sebagus apa pun baganya kelihatan.

Yang bikin punya kami beda

  • Sampai 64 peserta, bye dan ronde dihitung otomatis, tanpa akun atau pendaftaran.
  • Undian acak kriptografis — pengacakan dengan sampling penolakan yang sama dengan pengacak lain kami, bukan sortir kasar pakai Math.random().
  • Pemenang bisa diklik dengan koreksi otomatis: ubah hasil awal dan ronde-ronde berikutnya yang jadi nggak mungkin terhapus sendiri.
  • Salin bagan mengekspor tiap ronde sebagai teks polos, siap ditempel ke channel Discord atau chat.
  • Jalan di HP — bagannya digeser ke samping, jadi kamu bisa jalankan turnamen dari perangkat yang sama buat main.

Yang bukan: ini bagan gugur tunggal aja. Nggak ada gugur ganda, nggak ada fase grup, nggak ada round robin, nggak ada input skor, dan nggak ada login, jadi nggak ada yang tersimpan — tekan Buat bagan lagi mulai undian baru, dan muat ulang halaman menghapus hasilnya. Salin teksnya setelah tiap ronde kalau butuh catatan.

Privasi

Bagannya dibuat dan diperbarui sepenuhnya di browser kamu. Nama tim, undian, dan hasil nggak pernah dikirim ke server, nggak ada yang disimpan, dan nggak ada orang lain yang bisa buka bagan kamu lewat link. Itu juga berarti tab-nya satu-satunya salinan kamu — tekan Salin bagan buat menyimpan keadaannya sebelum ditutup.

FAQ

Berapa tim yang bisa ditampung bagan?

Dari 2 sampai 64 baris. Apa pun yang bukan pangkat dua dibulatkan ke atas ke ukuran bagan berikutnya (8, 16, 32, 64) dan slot kosongnya jadi bye ke ronde kedua.

Gimana cara kerja bye?

Slot kosong dipasangkan dengan baris teratas daftar kamu, dan peserta itu otomatis maju sebelum kamu klik apa pun. Dengan undian acak menyala, itu berarti bye jatuh ke tim acak.

Bisa atur penyeedan sendiri?

Bisa — hilangkan centang Undian acak dan urutan daftarnya dipakai apa adanya: baris pertama lawan terakhir, baris kedua lawan kedua dari terakhir. Ingat pertandingan yang bersebelahan ketemu di ronde berikutnya, jadi taruh tim kedua terkuat kamu di tengah daftar biar dua yang teratas nggak ketemu sebelum final.

Gimana cara mencatat hasil?

Klik nama pemenang di dalam pertandingan. Namanya disorot dan disalin ke ronde berikutnya. Klik nama yang satunya buat memperbaiki kesalahan dan menghapus ronde-ronde berikutnya yang jadi nggak masuk akal.

Bisa simpan bagan atau bagikan link-nya?

Nggak ada penyimpanan dan nggak ada link berbagi — semuanya hidup di halaman yang terbuka. Pakai Salin bagan buat naruh semua ronde di clipboard sebagai teks dan tempel di mana pun pemainnya kumpul, lalu perbarui pesannya setelah tiap ronde.

Ada mode gugur ganda atau fase grup?

Nggak. Ini cuma bagan gugur tunggal: sekali kalah, langsung tersingkir. Buat fase grup, jalankan grupnya terpisah lalu tempel tim yang lolos di sini buat playoff.

Undian acaknya beneran acak?

Iya. Pakai pengacakan berbasis kripto yang sama dengan pengacak lain di situs ini — crypto.getRandomValues() dengan sampling penolakan — jadi setiap urutan undian sama-sama mungkin terjadi.

Tool terkait