TextFizz
  1. Beranda
  2. Tools
  3. Konverter Sensitivitas Mouse

Konverter Sensitivitas Mouse

Pilih game asalmu, game tujuanmu, ketik sensitivitas dan DPI-mu — konverternya menjaga cm/360 tetap sama biar flick yang kena di CS2 juga kena di Valorant.

Dari
Ke
cm/360°
in/360°
eDPI (Dari)
eDPI (Ke)
Cm/360° yang sama di tiap game

Semua berjalan di browser kamu. Yang kamu ketik tidak dikirim ke server kami.

Coba juga:🎯 Kalkulator eDPI🕹️ Pemilih Game Acak🎮 Generator Gamertag🏆 Generator Bagan Turnamen
⧉ Pasang tool ini

Cara pakai

  1. Di kiri, pilih game yang sudah kamu mainkan dan masukkan sensitivitas serta DPI-nya.
  2. Di kanan, pilih game tujuan. Kalau DPI kamu beda di sana (sebagian orang ganti mouse), ubah kolom DPI-nya — konverter ini memperhitungkannya.
  3. Baca sensitivitas hasil konversinya. Bulatkan sesuai yang diterima game: CS2 menerima 2 desimal, Valorant 3, Apex 2, Fortnite berupa persen dengan 1 desimal.
  4. Cek cm/360° — jarak fisik buat satu putaran penuh. Tabel di bawah mendaftar sensitivitas yang memberi cm/360° sama di tiap game yang didukung.

Cm/360 — satu-satunya ukuran universal

Angka sensitivitas nggak berarti apa-apa di luar gamenya sendiri: "2.0" itu normal di CS2, absurd lambat di Fortnite, dan nggak bisa dimainkan karena kecepatannya di Valorant. Yang bisa dibandingkan adalah jarak fisik yang ditempuh mouse-mu buat memutar tampilan satu putaran penuh — cm/360 (atau inci/360). Jarak yang sama = muscle memory yang sama, di game apa pun.

Tiap game mengalikan hitungan mouse dengan yaw-nya sendiri — derajat putaran per hitungan pada sensitivitas 1. Rumus yang dipakai konverter ini:

cm/360 = 360 / (yaw × sensitivitas × DPI) × 2.54

dan kebalikannya, buat mencari sensitivitas game tujuan:

sens_B = sens_A × yaw_A / yaw_B × DPI_A / DPI_B

Contoh perhitungan: sensitivitas CS2 2.0 pada 800 DPI → 360 / (0.022 × 2.0 × 800) = 10.23 inci = 26.0 cm per 360°. Buat dapat hal yang sama di Valorant (yaw 0.07): 2.0 × 0.022 / 0.07 = 0.629. Di Overwatch 2 (yaw 0.0066): 2.0 × 0.022 / 0.0066 = 6.67. Di Fortnite: 7.9 %.

Nilai yaw per game

Ini adalah tingkat putaran per hitungan yang dipakai dalam perhitungan. Datanya berasal dari data publik konverter terbuka (data sensitivity-converter.com, September 2026) dan default engine Source m_yaw 0.022; rasio CS2 ↔ Valorant 3.18 dikonfirmasi oleh kedua komunitas.

GameYaw (°/hitungan pada sens 1)Kalikan sens CS2 denganCatatan
CS2 / CS:GO / CS 1.60.0221default m_yaw Source
Apex Legends0.0221keluarga engine yang sama — sens CS2 langsung terpakai 1:1
Valorant0.070.3143 (÷ 3.18)
Overwatch 20.00663.33nilai yang dipakai semua konverter besar
Call of Duty (BO6 / Warzone / MW)0.00663.33sama seperti Overwatch
Fortnite0.005555 per 1 %3.96 (hasil dalam %)setara dengan 0.5555 per 100 %
Rainbow Six Siege0.005733.84pada Mouse Sensitivity Multiplier Unit default 0.02
Marvel Rivals0.01751.257
PUBGskala non-linearslider 1–100 nggak proporsional; alat ini pakai kurva dari komunitas — cek lagi di dalam game

Kenapa ADS dan scope nggak terkonversi 1:1

Konverter ini menangani hipfire. Membidik lewat sight (ADS) adalah masalah terpisah, dan itulah sebabnya ada konverter berbayar.

Saat kamu ADS, field of view-nya menyempit. Kalau gamenya menjaga derajat-per-hitungan yang sama, crosshair-nya bergerak lebih jauh di layar per sentimeter dibanding tanpa scope, jadi terasa lebih cepat aim-nya. Game mengompensasi ini dengan cara berbeda: CS2 menskalakan sensitivitas di scope berdasarkan rasio FOV (zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.0), Valorant punya "Scoped sensitivity multiplier" (default 1.0 = jarak 360° yang sama, bukan jarak layar yang sama), Apex punya slider per scope, dan Call of Duty membiarkanmu memilih perilaku ADS "Relative" atau "Legacy". Jadi "cm/360 yang sama saat scope" dan "rasa yang sama di layar saat scope" (disebut monitor-distance atau 0 % match) adalah dua target berbeda, dan tiap game punya tombol pengaturnya sendiri.

Saran praktis: konversi hipfire di sini, biarkan pengali ADS di default game (1.0), lalu sesuaikan cuma kalau tracking di scope terasa nggak pas. Di CS2 zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.0 dan di Valorant pengali scope 1.0 sudah memberimu cm/360 yang sama dengan hipfire.

Yang bikin konverter kami beda

Kedua sisi punya kolom DPI sendiri-sendiri, jadi ganti mouse antar game ditangani tanpa perhitungan kedua. Tabel di bawah menampilkan sensitivitas setara di semua game yang didukung sekaligus, bukan cuma yang kamu pilih. Nilai yaw tercantum terbuka di halaman ini — kamu bisa mengecek matematikanya sendiri, yang kebanyakan konverter lain nggak izinkan. Nggak ada tarif berbayar buat hipfire, nggak ada akun, dan nggak ada iklan menutupi kolom-kolomnya. Yang nggak kami lakukan: konversi ADS per scope dan katalog 1.700 game seperti situs berbayar besar — halaman ini buat shooter yang benar-benar sering dipindah-pindah orang.

Privasi

Konversinya cuma aritmatika murni yang dijalankan browser kamu. Nggak ada yang kamu ketik disimpan atau dikirim; nggak ada panggilan server selagi kamu pakai konverter ini.

FAQ

Bagaimana cara konversi sensitivitas CS2 ke Valorant?

Bagi dengan 3.18 (kalikan dengan 0.022 / 0.07) kalau DPI-nya tetap sama. CS2 2.0 → Valorant 0.629; CS2 1.5 → 0.471. Konverter ini melakukannya dan juga menangani DPI yang berbeda.

Bagaimana cara konversi sensitivitas Valorant ke CS2?

Kalikan dengan 3.18. Valorant 0.35 pada 800 DPI → CS2 1.11 pada 800 DPI. Apex pakai yaw yang sama dengan CS2, jadi Valorant → Apex sama saja perkaliannya.

Apex Legends pakai sensitivitas yang sama dengan CS2?

Ya buat hipfire: keduanya pakai yaw 0.022, jadi CS2 2.0 = Apex 2.0 pada DPI yang sama. Pengali ADS per scope di Apex adalah setelan terpisah.

Kenapa sensitivitas Fortnite hasil konversiku kelihatan seperti 7.9?

Fortnite menyatakan sensitivitas dalam persen. 7.9 berarti 7.9 % di slider X/Y. Versi lama juga punya skala desimal 0–1; skala persen adalah yang dipakai sekarang.

Apa konversi buat PUBG akurat?

Kurang akurat dibanding yang lain. Slider 1–100 PUBG nggak linear, jadi konverter mana pun cuma mendekatinya lewat kurva. Anggap hasilnya sebagai titik awal dan cek lagi dengan mengukur putaran 360° di training range.

Perlu ubah setelan Windows?

Cukup pastikan "Enhance pointer precision" mati dan slider kecepatan pointer ada di 6/11. Kalau nggak, Windows mengubah hitungan sebelum game mana pun melihatnya dan konversinya bakal meleset di semua game.

Tool terkait