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Generador de Cuadro de Torneo

Pega tus equipos o jugadores uno por línea, pulsa Crear cuadro y obtienes un cuadro completo de eliminación directa para hasta 64 participantes — los byes se gestionan automáticamente, el sorteo se baraja con aleatoriedad criptográfica si dejas la casilla marcada. Haz clic en un nombre dentro de un partido para pasarlo a la siguiente ronda; el campeón aparece a la derecha.

Click a name in a match to advance it to the next round.

Todo corre en tu navegador. Lo que escribes no llega a nuestro servidor.

Prueba también:🏆 Creador de Tier List👥 Generador de Equipos Aleatorios🎯 Calculadora de eDPI🖱️ Test de Mouse
⧉ Insertar esta herramienta

Cómo usarlo

  1. Pon tus equipos o jugadores en la caja, uno por línea. Funciona con cualquier cantidad de 2 a 64 líneas; las líneas vacías se ignoran.
  2. Deja Sorteo aleatorio marcado para un sorteo justo, o desmárcalo para mantener tu propio orden — mira la sección sobre sorteo más abajo para saber qué hace ese orden.
  3. Pulsa Crear cuadro. Las rondas aparecen una al lado de la otra, etiquetadas Round 1, Quarterfinals, Semifinals y Final, y los byes ya vienen avanzados.
  4. A medida que terminan los partidos, haz clic en el nombre del ganador dentro del partido. Se pone verde y cae en la siguiente ronda; la línea del trofeo muestra al campeón en cuanto se decide la final.
  5. ¿Hiciste clic en el nombre equivocado? Haz clic en el otro nombre del mismo partido — las rondas posteriores que ya no tienen sentido se limpian automáticamente. Copiar cuadro pone todo en tu portapapeles como texto para Discord.

Tamaño del cuadro, byes y número de partidos

Un cuadro de eliminación directa siempre redondea hacia arriba a una potencia de dos. Once equipos entran en un cuadro de 16 casillas, y las cinco casillas vacías se convierten en byes — pases gratis a la segunda ronda. El número de partidos, en cambio, nunca depende del tamaño del cuadro: cada partido elimina exactamente a un equipo, así que N equipos siempre juegan N−1 partidos.

EquiposTamaño del cuadroByesRondasPartidos jugados
22011
44023
58334
68235
88037
12164411
16160415
24328523
32320531
64640663

Los byes van a las primeras líneas de tu lista, así que con el sorteo aleatorio activado caen en equipos al azar, y desactivado eres tú quien decide quién recibe el pase libre. Un bye es una ventaja real — el equipo se salta un partido — por eso los organizadores suelen dárselo a los cabezas de serie más altos o lo sortean en público.

Sorteo: al azar o tu propio orden

Con Sorteo aleatorio marcado, la lista se baraja primero (el mismo barajado criptográfico que usan los demás generadores aleatorios de nuestro sitio), y luego se empareja. Ese es el ajuste correcto para una copa de comunidad donde nadie tiene todavía un ranking, y es el que mantiene las discusiones fuera del sorteo.

Desmárcalo y el emparejamiento sigue tu lista exactamente: la primera línea se enfrenta a la última, la segunda a la penúltima, y así sucesivamente. Con ocho equipos eso da 1–8, 2–7, 3–6, 4–5, la clásica primera ronda "el más fuerte contra el más débil".

Un detalle que vale la pena saber antes de confiar en ello: los partidos vecinos se encuentran en la siguiente ronda. Así que las líneas 1 y 2 de tu lista chocarían en semifinales, no en la final. Si quieres que tus dos equipos más fuertes solo se enfrenten en la final, pon al segundo más fuerte en medio de la lista — la cuarta línea en un cuadro de ocho equipos, la octava en uno de dieciséis. O simplemente deja el sorteo aleatorio activado y que el azar decida.

Organizar un torneo de una noche en CS2, Valorant o Free Fire

El cuadro se arma en un minuto. Lo que realmente decide si el evento termina a tiempo es cuánto dura un partido multiplicado por el número de rondas — los partidos dentro de una misma ronda corren en paralelo si tienes suficientes servidores o salas.

FormatoDuración habitual de un partido8 equipos (3 rondas)16 equipos (4 rondas)
CS2, bo1 a 13 rondas (MR12)unos 35–50 minunas 2–2,5 horasunas 3–3,5 horas
Valorant, bo1 a 13 rondasunos 35–50 minunas 2–2,5 horasunas 3–3,5 horas
Free Fire, Clash Squad a 4 victoriasunos 10–15 minmenos de una horaalrededor de una hora
Brawl Stars, 3v3 amistoso bo3unos 10 minmenos de una horaalrededor de una hora
Torneo escolar/de clase, cualquier juego corto5–10 min30–45 minalrededor de una hora

Los tiempos son aproximados y dependen del nivel de los jugadores, las prórrogas y cuánto tarde en llenarse la sala; tómalos como cifras de planificación, no como promesas. Tres reglas prácticas de copas pequeñas: juega cada ronda al mejor de uno excepto la final, deja un margen de cinco minutos entre rondas para capturas y disputas, y publica el cuadro actualizado después de cada ronda para que nadie tenga que preguntar contra quién juega después. El botón Copiar cuadro te da justo eso: la lista en texto de cada ronda.

Cuando el número de equipos es incómodo

Cinco, seis, once, trece — las inscripciones reales rara vez caen en una potencia de dos. Tres formas de manejarlo, todas funcionan con esta herramienta:

  • Dejar que genere byes. La opción más simple: crea el cuadro y las casillas extra se convierten en pases libres. Justo mientras los byes se sorteen al azar o se anuncien de antemano.
  • Jugar una clasificatoria primero. Con 11 equipos, juega tres partidos clasificatorios entre los seis peor rankeados, luego pega los ocho nombres restantes y crea un cuadro limpio sin ningún bye.
  • Añadir un participante de relleno. Si alguien puede jugar dos veces o un entrenador puede entrar como suplente, una línea extra elimina un bye y le da a todos un primer partido de verdad.

Para un número impar de jugadores en una clase escolar, el método de los byes suele ser el más tranquilo: crea el cuadro con sorteo aleatorio, muestra la pantalla, y el pase gratis visiblemente no es un favor para nadie.

Las cinco reglas que hay que anunciar antes del primer partido

Casi cualquier discusión en una copa pequeña es sobre algo que nadie escribió. El cuadro es la parte fácil; publica estas líneas junto a él y la noche se organiza sola.

Qué anunciarUn valor por defecto que funciona
Formato por rondaAl mejor de uno hasta la final, al mejor de tres en la final
Cómo se elige el mapaEl veto del propio juego, o elige quien esté más arriba en el cuadro
Bloqueo de alineaciónQuien juegue la primera ronda juega toda la copa; un suplente solo si ambos capitanes lo aceptan
Tiempo de espera por ausenciaDiez minutos después de anunciada la ronda, luego avanza el rival
Prueba del resultadoEl ganador publica una captura del marcador final en el canal

Otras dos cosas vale la pena decidir mientras no hay nada en juego. Nombra a un administrador cuya palabra resuelva disputas, y di de antemano qué pasa con un partido interrumpido por una desconexión — repetir la ronda, repetir el mapa, o contarlo como estaba. Las reglas inventadas a mitad de una semifinal son las que los jugadores recuerdan un año después.

Si hay un premio de por medio, anota cómo se reparte antes de cerrar las inscripciones. Una copa que termina en una discusión de hoja de cálculo se recuerda como una mala copa, por muy ordenado que se viera el cuadro.

Qué hace diferente al nuestro

  • Hasta 64 participantes, byes y rondas calculados por ti, sin cuenta ni registro.
  • Sorteo criptográficamente aleatorio — el mismo barajado con muestreo por rechazo que nuestros demás generadores aleatorios, no un ordenamiento tosco con Math.random().
  • Ganadores clicables con corrección automática: cambia un resultado anterior y las rondas posteriores que ya no son posibles se limpian solas.
  • Copiar cuadro exporta cada ronda como texto plano, listo para pegar en un canal de Discord o un chat.
  • Funciona en el móvil — el cuadro se desplaza lateralmente, así que puedes dirigir la copa desde el mismo dispositivo con el que juegas.

Lo que no es: esto es solo un cuadro de eliminación directa. No hay doble eliminación, no hay fase de grupos, no hay liga, no hay entrada de marcador ni inicio de sesión, así que no se guarda nada — pulsar Crear cuadro de nuevo empieza un sorteo nuevo, y recargar la página borra los resultados. Copia el texto después de cada ronda si necesitas un registro.

Privacidad

El cuadro se crea y se actualiza por completo en tu navegador. Los nombres de los equipos, el sorteo y los resultados nunca se envían a un servidor, nada se almacena, y nadie más puede abrir tu cuadro mediante un enlace. Eso también significa que la pestaña es tu única copia — pulsa Copiar cuadro para guardar el estado antes de cerrarla.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos equipos caben en el cuadro?

De 2 a 64 líneas. Cualquier número que no sea potencia de dos se redondea hacia arriba al siguiente tamaño de cuadro (8, 16, 32, 64) y las casillas vacías se convierten en byes hacia la segunda ronda.

¿Cómo funcionan los byes?

Las casillas vacías se emparejan con las primeras líneas de tu lista, y esos participantes avanzan automáticamente antes de que hagas clic en nada. Con el sorteo aleatorio activado, eso significa que los byes caen en equipos al azar.

¿Puedo establecer el sorteo yo mismo?

Sí — desmarca Sorteo aleatorio y se usa el orden de la lista tal cual: primera línea contra última, segunda contra penúltima. Recuerda que los partidos vecinos se encuentran en la siguiente ronda, así que pon a tu segundo equipo más fuerte en medio de la lista para mantener a los dos mejores separados hasta la final.

¿Cómo registro un resultado?

Haz clic en el nombre del ganador dentro del partido. Se resalta y se copia a la siguiente ronda. Hacer clic en el otro nombre corrige un error y limpia las rondas posteriores que ya no tienen sentido.

¿Puedo guardar el cuadro o compartir un enlace a él?

No hay guardado ni enlace para compartir — todo vive en la página abierta. Usa Copiar cuadro para poner todas las rondas en tu portapapeles como texto y pégalo donde estén tus jugadores, actualizando el mensaje después de cada ronda.

¿Admite doble eliminación o fase de grupos?

No. Esto es solo un cuadro de eliminación directa: una derrota y estás fuera. Para una fase de grupos, organiza los grupos por separado y pega aquí los equipos clasificados para los playoffs.

¿El sorteo aleatorio es realmente aleatorio?

Sí. Usa el mismo barajado basado en crypto.getRandomValues() con muestreo por rechazo que los demás generadores aleatorios del sitio, así que cualquier orden de sorteo es igual de probable.

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