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Convertidor de Sensibilidad del Mouse

Elige el juego del que vienes, el juego al que vas, escribe tu sensibilidad y tu DPI — el convertidor mantiene tu cm/360 idéntico para que un flick que conecta en CS2 también conecte en Valorant.

De
A
cm/360°
in/360°
eDPI (De)
eDPI (A)
Los mismos cm/360° en cada juego

Todo corre en tu navegador. Lo que escribes no llega a nuestro servidor.

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Cómo usarlo

  1. A la izquierda, elige el juego que ya juegas e ingresa su sensibilidad y tu DPI.
  2. A la derecha, elige el juego de destino. Si ahí usas un DPI diferente (algunos cambian de mouse), ajusta el campo de DPI — el convertidor lo toma en cuenta.
  3. Lee la sensibilidad convertida. Redondea a lo que acepta el juego: CS2 usa 2 decimales, Valorant 3, Apex 2, Fortnite es un porcentaje con 1 decimal.
  4. Revisa el cm/360° — la distancia física para un giro completo. La tabla de abajo lista la sensibilidad que da el mismo cm/360° en cada juego compatible.

Cm/360 — la única medida universal

El número de sensibilidad no significa nada fuera de su juego: "2.0" es normal en CS2, absurdamente lento en Fortnite e injugable de rápido en Valorant. Lo que sí es comparable es la distancia física que recorre tu mouse para girar la cámara un círculo completo — cm/360 (o pulgadas/360). Misma distancia = misma memoria muscular, sin importar el juego.

Cada juego multiplica los conteos del mouse por su propio yaw — grados girados por conteo con sensibilidad 1. La fórmula que usa el convertidor:

cm/360 = 360 / (yaw × sensibilidad × DPI) × 2.54

y la inversa, para hallar la sensibilidad del juego de destino:

sens_B = sens_A × yaw_A / yaw_B × DPI_A / DPI_B

Ejemplo resuelto: sensibilidad 2.0 en CS2 con 800 DPI → 360 / (0.022 × 2.0 × 800) = 10.23 pulgadas = 26.0 cm por 360°. Para conseguir lo mismo en Valorant (yaw 0.07): 2.0 × 0.022 / 0.07 = 0.629. En Overwatch 2 (yaw 0.0066): 2.0 × 0.022 / 0.0066 = 6.67. En Fortnite: 7.9%.

Valores de yaw por juego

Estas son las tasas de giro por conteo usadas en el cálculo. Vienen de los datos públicos de convertidores abiertos (datos de sensitivity-converter.com, septiembre de 2026) y del m_yaw 0.022 por defecto del motor Source; la proporción CS2 ↔ Valorant de 3.18 está confirmada por ambas comunidades.

JuegoYaw (°/conteo con sens 1)Multiplica la sens de CS2 porNota
CS2 / CS:GO / CS 1.60.0221m_yaw por defecto de Source
Apex Legends0.0221misma familia de motor — la sens de CS2 se traslada 1:1
Valorant0.070.3143 (÷ 3.18)
Overwatch 20.00663.33valor que usan todos los convertidores importantes
Call of Duty (BO6 / Warzone / MW)0.00663.33igual que Overwatch
Fortnite0.005555 por 1%3.96 (resultado en %)equivale a 0.5555 por 100%
Rainbow Six Siege0.005733.84con el Mouse Sensitivity Multiplier Unit por defecto de 0.02
Marvel Rivals0.01751.257
PUBGescala no linealel deslizador de 1–100 no es proporcional; la herramienta usa la curva de la comunidad — verifica dentro del juego

Por qué el ADS y las miras no se convierten 1:1

El convertidor maneja el hipfire (disparo de cadera). Apuntar con la mira (ADS) es un problema aparte, y por eso existen los convertidores pagos.

Cuando apuntas con la mira, el campo de visión se reduce. Si el juego mantiene los mismos grados por conteo, la mira recorre más pantalla por centímetro que sin apuntar, así que tu sensibilidad se siente más rápida. Los juegos compensan esto de distintas formas: CS2 escala la sensibilidad al apuntar según la proporción del FOV (zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.0), Valorant tiene un "Multiplicador de sensibilidad al apuntar" (por defecto 1.0 = la misma distancia de 360°, no la misma distancia en pantalla), Apex ofrece deslizadores por cada mira, y Call of Duty te deja elegir el comportamiento de ADS "Relativo" o "Heredado". Entonces "el mismo cm/360 al apuntar" y "la misma sensación en pantalla al apuntar" (el llamado monitor-distance o 0% match) son dos objetivos distintos, y cada juego expone un control diferente.

Consejo práctico: convierte el hipfire aquí, deja el multiplicador de ADS en el valor por defecto del juego (1.0), y ajústalo solo si el seguimiento al apuntar se siente raro. En CS2, zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.0 y en Valorant el multiplicador 1.0 ya dan el mismo cm/360 que el hipfire.

Qué hace diferente al nuestro

Ambos lados tienen su propio campo de DPI, así que cambiar de mouse entre juegos se resuelve sin necesitar un segundo cálculo. La tabla de abajo muestra la sensibilidad equivalente en todos los juegos compatibles a la vez, no solo en el que elegiste. Los valores de yaw están listados abiertamente en esta página — puedes verificar las matemáticas a mano, algo que la mayoría de los convertidores no permite. No hay un plan pago para el hipfire, ni cuenta, ni anuncios cubriendo los campos. Lo que no hacemos: conversión de ADS por cada mira y el catálogo de 1,700 juegos del gran sitio pago — esta página es para los shooters entre los que la gente realmente cambia.

Privacidad

La conversión es pura aritmética que ejecuta tu navegador. Nada de lo que escribes se guarda ni se transmite; no hay ninguna llamada al servidor mientras usas el convertidor.

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 a Valorant?

Divide entre 3.18 (multiplica por 0.022 / 0.07) si el DPI se mantiene igual. CS2 2.0 → Valorant 0.629; CS2 1.5 → 0.471. El convertidor hace esto y también maneja un DPI diferente.

¿Cómo convierto la sensibilidad de Valorant a CS2?

Multiplica por 3.18. Valorant 0.35 a 800 DPI → CS2 1.11 a 800 DPI. Apex usa el mismo yaw que CS2, así que Valorant → Apex es la misma multiplicación.

¿Apex Legends usa la misma sensibilidad que CS2?

Sí, para el hipfire: ambos usan un yaw de 0.022, así que CS2 2.0 = Apex 2.0 con el mismo DPI. Los multiplicadores de ADS por mira de Apex son configuraciones separadas.

¿Por qué mi sensibilidad convertida de Fortnite se ve como 7.9?

Fortnite expresa la sensibilidad en porcentaje. 7.9 significa 7.9% en los deslizadores X/Y. Las versiones antiguas también tenían una escala decimal de 0–1; la escala en porcentaje es la actual.

¿Es precisa la conversión para PUBG?

Menos que las demás. El deslizador de 1–100 de PUBG no es lineal, así que cualquier convertidor lo aproxima con una curva. Toma el resultado como punto de partida y verifícalo midiendo un giro de 360° en la zona de entrenamiento.

¿Necesito cambiar alguna configuración de Windows?

Solo asegúrate de que "Mejorar la precisión del puntero" esté desactivado y que el deslizador de velocidad del puntero esté en 6/11. De lo contrario, Windows altera los conteos antes de que cualquier juego los vea y la conversión saldrá mal en todos los juegos.

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