Cómo usarlo
- Pulsa Lanzar o haz clic en la moneda. Gira y cae en Cara o Cruz.
- ¿Necesitas una serie? Lanzar ×10 resuelve diez lanzamientos de un solo golpe y los suma todos a los contadores y al historial.
- Mira los tres contadores de abajo: caras hasta ahora, cruces hasta ahora, y la racha más larga — la racha más larga del mismo lado en esta sesión, sea cual sea.
- La franja de abajo lista tus últimos 60 resultados como C y X, el más reciente a la derecha, así que puedes leer una racha de un vistazo.
- Reiniciar borra contadores, racha e historial y empieza una sesión nueva. Recargar la página hace lo mismo.
Cara o cruz: qué decidir con un lanzamiento
Lanzar una moneda es la forma más rápida de terminar una discusión de dos opciones, y funciona porque ambas partes aceptan las probabilidades antes del resultado. Usos típicos en una sesión de juego:
- Quién elige el mapa o el lado en un scrim casual, cuando ningún equipo quiere empezar el veto.
- Quién empieza en un 1v1, una partida de ajedrez, un juego de mesa o una sala personalizada de Free Fire.
- A cuál de dos juegos jugar esta noche, cuando el grupo lleva veinte minutos discutiendo.
- Quién compra el equipo / quién juega de soporte — las pequeñas decisiones que atascan a un equipo de cinco.
- Al mejor de tres o al mejor de cinco: lanza hasta que un lado llegue a dos o tres victorias en vez de un solo lanzamiento.
- Mesa y rol: una moneda es un d2 limpio para una elección al cincuenta por ciento dentro de la historia.
Un límite honesto: los partidos oficiales de esports deciden los lados dentro del propio juego — CS2 juega una ronda de cuchillos, la mayoría de títulos tiene su propio sorteo en el cliente — así que trata la moneda del navegador como herramienta para partidas casuales y de comunidad, no como algo que un árbitro vaya a aceptar como resultado.
Rachas: cinco caras seguidas es normal
"Esto está roto, me salieron cinco caras seguidas" es la queja más común sobre cualquier herramienta de moneda. Las rachas no son prueba de una moneda rota; son justo lo que hace una moneda justa. Las matemáticas son exactas, así que aquí están.
| Racha del mismo lado | En 20 lanzamientos | En 50 lanzamientos | En 100 lanzamientos |
|---|---|---|---|
| 4 o más | 76,8% | 98,1% | más del 99% |
| 5 o más | 45,8% | 82,1% | 97,2% |
| 6 o más | 23,7% | 54,4% | 80,7% |
| 7 o más | 11,5% | 30,9% | 54,2% |
| 8 o más | 5,4% | 16,2% | 31,5% |
| 10 o más | 1,2% | 4,1% | 8,7% |
Lee de nuevo la última columna: en cien lanzamientos, una racha de seis o más aparece cuatro de cada cinco veces, y la racha más larga promedio ronda los siete. Así que si pulsas Lanzar ×10 diez veces y el contador de racha marca 7, la moneda se está comportando exactamente como se espera.
El reverso del mismo hecho es la falacia del apostador. Después de cuatro caras, la cruz no está "atrasada" — el siguiente lanzamiento sigue siendo 50/50, porque la moneda no tiene memoria de las cuatro anteriores. Lo que sí se equilibra es la proporción: en 20 lanzamientos, un marcador de 13–7 no llama la atención en absoluto; en 1000 lanzamientos, normalmente te quedarás a un par de puntos porcentuales de la mitad. Los conteos absolutos se separan mientras el porcentaje se ajusta.
Cómo se genera el lanzamiento
Cada lanzamiento pide al crypto.getRandomValues() del navegador bits nuevos e impredecibles — la misma Web Crypto API que genera claves de cifrado — y los mapea en dos resultados. Como el dos divide 2^32 de forma exacta, una moneda no necesita ninguna corrección: cada valor crudo cae limpiamente en cara o cruz, y el muestreo por rechazo que usan los demás generadores del sitio para rangos como 1–6 o 1–100 nunca tiene que activarse aquí. El resultado es un 50/50 limpio, sin semilla y sin secuencia repetida.
El orden también importa: el lado se decide primero, luego la moneda anima. El giro, el tiempo y cuánto mantengas pulsado el botón no cambian nada — no hay simulación física oculta que manipular, ni forma de "lanzar más fuerte" para un mejor resultado.
Una moneda real es un poco más desordenada. La acuñación nunca es perfectamente simétrica, y la forma de lanzar y atrapar la moneda puede desviar un poco las probabilidades de una mitad perfecta. Una moneda de software no tiene esas peculiaridades físicas: detrás de ella solo hay un sorteo uniforme entre dos resultados igualmente probables.
Leyendo los contadores como una página de estadísticas
Los tres números bajo la moneda convierten un juguete en un pequeño experimento, por eso los profesores y streamers la usan más que los propios jugadores.
| Contador | Qué cuenta | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Cara | Total de caras en esta sesión | Comparar el reparto con la mitad esperada |
| Cruz | Total de cruces en esta sesión | Lo mismo, desde el otro lado |
| Racha más larga | Racha más larga de un lado, cualquiera | Contrastar las rachas con la tabla de arriba |
| Franja de historial | Últimos 60 resultados como C y X | Detectar patrones, leer una racha en voz alta en el stream |
Una prueba rápida tipo aula: pulsa Lanzar ×10 diez veces para tener 100 lanzamientos, y luego compara. Cara debería quedar cerca de 50 pero rara vez en exactamente 50; la racha más larga suele estar entre 5 y 9. Ambas cosas son mucho más convincentes que solo que te digan que la moneda es justa.
Tres lanzamientos, ocho opciones: usar la moneda para más que sí/no
Un lanzamiento divide una pregunta en dos, pero una serie corta la divide mucho más, porque cada lanzamiento extra duplica el número de resultados: dos lanzamientos dan cuatro, tres dan ocho, cuatro dan dieciséis. Lanza tres veces, lee las últimas tres letras de la franja de historial de izquierda a derecha, y busca la secuencia.
| Secuencia | Opción | Secuencia | Opción |
|---|---|---|---|
| C C C | 1 | X C C | 5 |
| C C X | 2 | X C X | 6 |
| C X C | 3 | X X C | 7 |
| C X X | 4 | X X X | 8 |
Eso cubre un pool de ocho mapas, una lista numerada de ocho retos, u ocho personas decidiendo quién empieza. Si solo tienes cinco opciones, acuerda de antemano que las secuencias 6, 7 y 8 significan "lanzar de nuevo" — que es exactamente el mismo muestreo por rechazo que usa el código internamente para mantener un rango justo.
El mismo truco da probabilidades menores a la mitad. Dos caras seguidas es un evento del 25%, tres seguidas del 12,5%, cuatro del 6,25% y cinco del 3,125%. Así que una regla de la casa como "una de cada ocho veces, el perdedor elige el mapa" necesita tres lanzamientos, no un dado.
Y para dividir un grupo: lanza una vez por persona, cara va al equipo A, cruz al equipo B. Los equipos salen desiguales con bastante frecuencia, así que decide de antemano qué hacer entonces — normalmente la última persona que lanzó pasa al equipo más pequeño.
Qué hace diferente al nuestro
- Aleatoriedad criptográfica en lugar de
Math.random(), con el motivo explicado arriba. - Lanzar ×10 para series, así puedes generar cien lanzamientos en diez pulsaciones en vez de cien.
- Un contador de racha más larga y un historial de 60 resultados — la mayoría de páginas de moneda muestran un resultado y lo olvidan.
- Toda la moneda es clicable, lo que la hace usable con una sola mano en el móvil durante una partida.
- Sin registro, sin anuncios sobre la moneda, sin esperar una animación que no se pueda saltar.
Lo que no hace: no guarda tu sesión en ningún sitio, no admite monedas ponderadas ni de tres lados, y no reclama ningún tipo de certificación externa de imparcialidad. El argumento de la imparcialidad aquí es el código descrito arriba, no una insignia.
Privacidad
El lanzamiento ocurre por completo dentro de tu navegador. Nada se envía a ningún servidor, no hay cuenta, y no existe ningún registro de tus resultados en ningún sitio — así que nadie puede consultar lo que lanzaste ni cambiarlo después. Reiniciar borra los contadores al instante, y cerrar la pestaña hace lo mismo.
Preguntas frecuentes
¿La moneda es realmente 50/50?
Sí. Cada lanzamiento saca bits nuevos de crypto.getRandomValues() y los mapea en dos resultados que dividen el rango de forma equitativa, así que cara y cruz reciben exactamente la mitad cada uno. No hay semilla, patrón ni ventaja de la casa.
¿Puedo lanzar varias monedas a la vez?
Pulsa Lanzar ×10 para diez lanzamientos de una vez. Todos cuentan para cara, cruz, la racha y la franja de historial, así que diez pulsaciones te dan una muestra limpia de 100.
¿Qué significa el contador de racha más larga?
Es la racha más larga del mismo resultado en esta sesión — cinco caras seguidas y cinco cruces seguidas se muestran ambas como 5. Se reinicia con el botón Reiniciar o al recargar la página.
Me salieron siete caras seguidas. ¿Está roto?
No. En 100 lanzamientos, una racha de siete o más ocurre alrededor del 54% de las veces, y la racha más larga promedio ronda los siete. Las rachas solo parecen sospechosas porque se espera que aleatorio signifique alternancia perfecta.
¿La animación o cómo hago clic afecta el resultado?
No. El lado se elige antes de que la moneda empiece a girar, así que la animación es solo decoración. Mantener pulsado el botón, hacer clic más rápido o recargar a mitad de giro no cambia nada.
¿Puedo usarlo para decidir lados en un partido real?
Para partidas casuales, scrims y salas de comunidad es perfecto — ambos capitanes ven la misma pantalla. Para partidos oficiales, usa lo que dicten las reglas del juego o del torneo, como una ronda de cuchillos en CS2.
¿Se guardan mis resultados?
No. Los contadores y el historial viven solo en la página. Recarga o pulsa Reiniciar y desaparecen, sin nada almacenado en un servidor.