Cara pakai
- Tap satu dadu: d4, d6, d8, d10, d12, d20, atau d100. d6 terpilih secara default.
- Atur Jumlah (berapa dadu, sampai 100) dan Modifier yang ditambahkan ke total, misalnya +3 buat bonus serangan kamu.
- Atau ketik formula:
2d6+3,4d6kh3(ambil 3 tertinggi),2d20kl1(ambil yang terendah),d20adv/d20disbuat advantage dan disadvantage. Formula mengesampingkan tombol. - Tekan Kocok. Angka besar itu totalnya; baris di bawahnya nunjukin tiap dadu satu-satu jadi kamu bisa lihat hasil aslinya.
- Kocokan sebelumnya menumpuk di deretan riwayat. Reset membersihkannya sebelum pertarungan berikutnya.
Contekan notasi dadu
Notasi dadu adalah singkatan yang dipakai semua game tabletop: NdS artinya "kocok N dadu dengan S sisi". Sisanya cuma akhiran.
| Formula | Fungsinya | Biasa dipakai buat |
|---|---|---|
d20 | Satu dadu dua puluh sisi | Serangan, saving throw, skill check di D&D 5e |
2d6+3 | Dua dadu enam sisi ditambah 3 | Damage pedang besar dengan modifier Kekuatan +3 |
4d6kh3 | Kocok empat d6, ambil tiga tertinggi | Membuat ability score karakter baru |
2d20kh1 / d20adv | Kocok dua d20, ambil yang lebih tinggi | Advantage |
2d20kl1 / d20dis | Kocok dua d20, ambil yang lebih rendah | Disadvantage |
8d6 | Delapan d6, jumlahkan | Fireball |
d100 | Persentase 1–100 | Tabel acak, loot, wild magic surge |
3d10-2 | Tiga d10 dikurangi 2 | Modifier negatif apa pun |
kh = keep highest (ambil tertinggi), kl = keep lowest (ambil terendah), angka setelahnya berapa banyak yang diambil. Spasi dan huruf kapital nggak masalah, jadi 2D6 + 3 juga jalan.
Cara kerjanya (dan kenapa jujur)
Kebanyakan dadu "acak" di internet pakai Math.random(). Itu oke buat trik kartu tapi ini generator pseudo-acak: ada seed-nya, bisa ditebak, dan di beberapa browser ada pola yang kelihatan di bit-bit rendahnya. Pengocok ini pakai crypto.getRandomValues() — generator kriptografis yang sama dipakai browser buat bikin kunci enkripsi.
Ada jebakan kedua yang kurang kentara: memetakan angka acak 32-bit ke sisi dadu. 232 nggak habis dibagi 6, jadi kalau kamu ambil nilai % 6 begitu aja, sisi 1–4 dapat satu peluang ekstra dari sekitar empat miliar. Kecil, tapi bukan nol, dan pengocok dadu harus adil sepenuhnya. Kami pakai sampling penolakan (rejection sampling): nilai acak yang jatuh di potongan sisa di ujung rentang itu dibuang dan diambil nilai baru. Jadi tiap sisi tiap dadu punya peluang tepat 1/S. Pengocokan ulang jarang terjadi (buat d6 cuma dua kali per miliar), jadi kamu nggak bakal merasakan delay-nya.
Tiap dadu dalam sebuah formula dikocok terpisah, hasilnya ditampilkan satu per satu, dan totalnya dijumlahkan setelahnya. Nggak ada yang "dikocokin buat kamu" diam-diam di belakang layar.
Peluang: kenapa 7 hasil paling umum di 2d6
Satu d6 itu rata — tiap sisi 16,67%. Begitu kamu tambah dadu, jumlahnya menumpuk di tengah. Makanya senjata 2d6 kerasa lebih konsisten daripada d12, padahal keduanya sama-sama maksimal 12.
| Total 2d6 | Cara mendapatkannya | Peluang |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,78% |
| 3 | 2 | 5,56% |
| 4 | 3 | 8,33% |
| 5 | 4 | 11,11% |
| 6 | 5 | 13,89% |
| 7 | 6 | 16,67% |
| 8 | 5 | 13,89% |
| 9 | 4 | 11,11% |
| 10 | 3 | 8,33% |
| 11 | 2 | 5,56% |
| 12 | 1 | 2,78% |
Rata-rata yang layak diingat: d4 = 2,5, d6 = 3,5, d8 = 4,5, d10 = 5,5, d12 = 6,5, d20 = 10,5. Buat N dadu, kalikan dengan N, lalu tambahkan modifier. Pedang besar 2d6+3 rata-rata 10; kapak besar d12+3 juga rata-rata 9,5 tapi ayunannya lebih ekstrem ke dua arah. 4d6kh3 buat ability score rata-rata sekitar 12,24, bukan 10,5 — itulah inti dari hoomrul "buang yang terendah".
Siapa yang pakai pengocok dadu online
- Grup D&D dan Pathfinder di Discord — bagikan layar atau bacakan riwayatnya keras-keras; tiap dadu individual kelihatan, jadi natural 20 tetap natural 20.
- Board game dengan dadu yang hilang — Catan, Monopoli, Risk, Yahtzee (5d6), Backgammon (2d6), semuanya jalan dari HP.
- Guru — pelajaran probabilitas: kocok 2d6 lima puluh kali, catat, dan kurva lonceng di atas muncul sendiri di papan tulis.
- Streamer — "chat yang menentukan": d100 buat challenge acak, d20 buat tingkat kesulitan run berikutnya.
- Gamer — pilih slot loadout acak, tentukan siapa jalan duluan, kocok buat challenge bangunan Minecraft.
Yang bikin punya kami beda
- Notasi D&D beneran dengan singkatan
kh/kldan advantage, bukan cuma gambar kubus. - Keacakan kriptografis dengan sampling penolakan — dijelaskan di atas, nggak disembunyikan.
- Tiap dadu individual ditampilkan, plus riwayat kocokan, jadi hasilnya bisa dicek seluruh meja.
- Sampai 100 dadu dalam satu formula dan d100 langsung tersedia.
- Tanpa akun, tanpa iklan menutupi tombol kocok, jalan di HP dan loading instan.
Privasi
Kocokan dihasilkan di dalam browser kamu pakai Web Crypto API. Nggak ada yang kamu ketik — formula, hasil, riwayat — dikirim ke mana pun, dan nggak ada server yang bisa "menyesuaikan" hasil kocokan. Tutup tab-nya dan riwayatnya hilang.
FAQ
Pengocok dadunya beneran acak?
Iya, pakai generator kriptografis browser (crypto.getRandomValues) plus sampling penolakan, jadi tiap sisi punya peluang yang sama persis. Sejujur mungkin buat dadu software, dan jauh lebih jujur daripada dadu fisik yang gompal.
Gimana cara kocok dengan advantage?
Ketik d20adv (atau 2d20kh1) di kolom formula. Buat disadvantage pakai d20dis atau 2d20kl1. Kedua dadu ditampilkan jadi kamu bisa lihat mana yang dihitung.
Bisa kocok beberapa dadu berbeda sekaligus?
Bisa — gabung dalam satu formula, misalnya 1d8+2d6+4 buat sneak attack. Tiap grup dikocok terpisah dan ditampilkan di baris detail.
Berapa maksimal jumlah dadunya?
100 dadu per formula (misalnya 100d6). Cukup buat semua spell di game dan hampir semua homebrew.
Bisa dipakai buat board game kayak Monopoli atau Yahtzee?
Pilih d6 dan atur Jumlah jadi 2 buat Monopoli, Catan, atau Backgammon, atau 5 buat Yahtzee. Tiap dadu tercantum, jadi pasangan dan kembar tiga kelihatan.
Bisa dipakai di HP waktu sesi lagi jalan?
Bisa, halamannya dibuat mobile-first. Tambahkan ke home screen dan bukanya kayak aplikasi, tanpa install dan tanpa update apa pun.