Cómo usarlo
- Elige una duración. 5 segundos es la opción por defecto y la más usada para comparar; 10 segundos es el estándar Kohi; 30–100 segundos ponen a prueba la resistencia.
- Haz clic en cualquier parte dentro del panel grande. El cronómetro arranca con tu primer clic, no con un botón aparte, así que ese primer clic ya cuenta.
- Sigue haciendo clic hasta que se llene la barra de progreso. El CPS, el total de clics y el tiempo transcurrido se actualizan en vivo.
- Revisa tu resultado y el rango debajo de las estadísticas. Tu mejor CPS de la sesión se guarda en el cuadro Mejor.
- Presiona Intentar de nuevo para otra ronda, o Compartir para copiar tu resultado como texto.
Qué es el CPS y cómo lo cuenta el test
CPS significa clics por segundo. La fórmula es simple: total de clics dividido entre la duración del test. Si haces clic 42 veces en 5 segundos, obtienes 8.4 CPS. El número importa en juegos donde cada clic es una acción: PvP de Minecraft (cada clic es un golpe), juegos de clicker en Roblox, cookie games e idle games, y cualquier pelea donde spamear el clic le gana a mantener el botón presionado.
Nuestro contador escucha eventos pointerdown en el panel, así que un clic se registra en el momento en que el botón baja, antes de que suba de nuevo. El cronómetro es performance.now(), que da precisión de fracciones de milisegundo en vez del reloj de milisegundo entero que usan la mayoría de los contadores. El test termina justo en la duración elegida, y el CPS final es el total de clics dividido entre esa duración — sin trucos de redondeo, sin clics "de regalo" después de que se llena la barra.
Los clics derechos, del medio y las teclas del teclado se ignoran en este modo. Si quieres probar el botón derecho o la barra espaciadora, usa los tests dedicados — el mismo motor, distinta entrada.
CPS promedio: qué es normal, qué es rápido
Los números de los sitios de test de clic más grandes coinciden. Según los datos de cps-check.com, una persona promedio hace clic a 5–7 CPS en un rango de 10 a 60 segundos; el clic normal se queda en 5–8 CPS, el jitter clicking llega a 12–20 CPS, el butterfly clicking deja a jugadores entrenados llegar a unos 30 CPS, y el drag clicking depende completamente del mouse y puede superar los 100 CPS. Según los datos de cpstest.org, la mayoría de los visitantes cae entre 5 y 10 CPS.
| CPS (5 s) | Rango | Quién lo logra |
|---|---|---|
| 1–3 | Tortuga | Primer intento, trackpad, o clic con el pulgar en el celular |
| 4–7 | Promedio | La mayoría de la gente con un mouse normal |
| 8–13 | Rápido | Jugadores habituales, jitter ligero |
| 14–25 | Pro | Técnica jitter o butterfly, jugadores de PvP |
| 25+ | Sobrehumano | Drag clicking, mouse con doble clic o un autoclicker |
Estos rangos reflejan la división en cuatro niveles usada para el PvP de Minecraft en cpstest.org (1–3 extremadamente lento, 4–7 moderadamente lento, 8–13 moderadamente alto, 14+ extremadamente rápido), con un nivel extra arriba para resultados que un mouse común no puede producir. Dos cosas a tener en cuenta al comparar: los tests cortos dan CPS más alto que los largos, porque nadie mantiene una ráfaga por un minuto entero, y un test de 1 segundo depende sobre todo de la suerte del momento en que arrancaste.
Cómo aumentar tu CPS
- Agarre. Apoya el dedo en el botón sin levantarlo. El recorrido de un switch de mouse es menos de un milímetro; el centímetro extra que vuela tu dedo es tiempo perdido.
- Toque con dos dedos (butterfly). Alterna el índice y el medio en el mismo botón. Prácticamente duplica tu ritmo con la misma velocidad por dedo, y es la técnica más común en el rango de 15–25 CPS. Revisa antes las reglas del servidor — más abajo.
- Tensión en el antebrazo (jitter). Tensa el brazo hasta que la mano vibre y el dedo golpee el botón solo. CPS alto, pero cansa rápido y le pega a la muñeca; úsalo solo en ráfagas cortas.
- El mouse importa. Los switches livianos con poco pre-recorrido dan más clics. El desgaste también cuenta: un mouse viejo puede hacer doble clic por su cuenta e inflar el número, lo cual es una falla, no una habilidad — el test de mouse de este sitio detecta esos casos.
- Practica en series cortas. Tres a cinco rondas de 5–10 segundos, descansa, repite. Las mejoras vienen de la coordinación, no de aguantar un test de 100 segundos.
Autoclickers y reglas de servidor
Un CPS alto es divertido, pero en Minecraft también se vigila. Las reglas de Hypixel dicen que cualquier cosa que automatice una acción de juego del jugador está estrictamente prohibida — mods, software externo o hardware — y ponen como ejemplo los botones de clic automático/en ráfaga y las macros. Eso cubre autoclickers, macros de software de mouse y los botones "rapid fire" de algunos mouses gamer. El butterfly, el jitter y el drag clicking son técnicas físicas, no automatización, y no aparecen nombradas en las reglas; sin embargo, el anticheat sí observa el patrón de clics, y un ritmo perfectamente parejo se ve como un bot sin importar cómo se produjo. Si usas drag click o tienes un mouse que hace doble clic, estás apostando a que el anticheat juzgue tu patrón como humano. No hay un tope de CPS publicado, así que cualquier "número de ban" exacto que leas en un foro es un rumor.
Más allá de las reglas también está el registro del golpe: el combate de Minecraft tiene cooldowns y knockback que premian el timing más que el CPS puro, y muchos jugadores reportan que los golpes dejan de registrarse por encima de unos 13 CPS en Hypixel (esa cifra es de cpstest.org, no oficial del servidor). En resumen: practica un 8–14 CPS sólido con ritmo limpio, y deja las corridas de 30 CPS para el ranking.
Qué hace diferente a nuestro test de CPS
- Sin anuncios en el panel ni alrededor. El área de clic es un cuadro simple; nada aparece a mitad del test y nada mueve el diseño mientras corre el cronómetro.
- Cronometraje preciso.
performance.now()para el reloj ypointerdownpara el clic, así que el resultado no se distorsiona por el timing de los frames ni por el retraso del evento click del navegador. - Siete duraciones en una sola página, incluyendo el estándar Kohi de 10 segundos y una corrida de resistencia de 100 segundos, con el mejor puntaje guardado durante la sesión.
- Funciona con pantalla táctil. Toca el panel en el celular o la tablet; cada toque cuenta igual que un clic.
- Todo corre en tu navegador. Sin cuenta, sin enviar nada a un ranking, sin ninguna solicitud cuando haces clic.
Privacidad: el test es puro código del lado del cliente. Tus clics, resultados y mejor puntaje nunca salen de la página; no hay ningún servidor que los reciba. Abre la pestaña Network de las herramientas de desarrollador y verás cero solicitudes durante una corrida.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un buen CPS?
Según los datos de cps-check.com, 5–7 CPS es el promedio, más de 7 es bueno y 10+ es muy bueno. Cualquier cosa por encima de 14 CPS en un test de 5 segundos te pone en el nivel más alto de jugadores de PvP de Minecraft según la división de cpstest.org.
¿Qué duración debería usar?
5 segundos es el estándar con el que la mayoría compara. 10 segundos es el test Kohi usado por las comunidades de PvP de Minecraft. 1 segundo es divertido pero da resultados ruidosos; 30–100 segundos muestran si puedes mantener el ritmo.
¿Por qué mi CPS es más bajo en un test largo?
Porque las ráfagas se apagan. Casi todo el mundo baja entre 20–40% entre una corrida de 5 segundos y una de 60 segundos — eso es normal, no un error del contador.
¿El test funciona en celular?
Sí. Toca el panel con un dedo; cada toque cuenta como un clic. Alternar los dos pulgares es el equivalente móvil del butterfly clicking.
¿Un CPS alto puede banearte en Minecraft?
Un CPS alto hecho con tus propios dedos no va contra las reglas de Hypixel; los autoclickers, los botones de clic en ráfaga y las macros están explícitamente prohibidos. No hay un tope de CPS publicado, así que ignora los "números de ban" exactos que circulan en foros.
¿Puedo probar mi botón derecho del mouse o la barra espaciadora?
Usa los tests de clic derecho y de barra espaciadora en este sitio. Corren en el mismo motor con el mismo cronómetro, así que los resultados son directamente comparables.